Bioware の新しいロールプレイング ゲームである Dragon Age The Veilguard は、すでに数年間衰退していたスタジオを再起動するという困難な課題を抱えています。大衆を誘惑するために、このタイトルはその有効性が繰り返し証明されている公式に依存していますが、それは 2024 年でも機能するでしょうか?私たちの完全なテスト。
ドラゴンエイジが帰ってきた!非常に優れた一般向けアクション RPG ライセンスであり、前作から 10 年後の 2010 年代初頭に Bioware の全盛期を築きました。彼女はDragon Age The Veilguardとともに戻ってきます。
この 4 番目の作品には、Bioware が視聴者と再びつながるのを助けるという難しい任務が課せられています。成功を確実にするために、スタジオは最も得意とすることに重点を置いています。あらゆる決断に重要性がある物語的なアドベンチャーだけでなく、アクションが重要な三人称ロールプレイング ゲームでもあります。この計算式は 2024 年でも機能しますか?
私たちはセダスの世界を縦横に旅してきました完全な意見をお伝えします。ベールを破る準備はできていますか?
Bioware の究極のカートリッジ
問題の核心に入る前に、背景を説明することが重要です。 Dragon Age The Veilguard は Bioware の新しいゲームであるだけではなく、それは何よりも最後のチャンスの演出なのです。1990 年代/2000 年代を象徴するデベロッパーであるこのスタジオは、Baldur's Gate、Knights of the Old Republic、Mass Effect などの主要タイトルを生み出しました。しかし、近年は状況が悪化しています。最初は 2017 年に失敗した Andromeda で、次に 2019 年に失敗しました。国歌、本当に重大かつ商業的な災害です。
2024年のカナダ社会の状況はあまり良くない。別にする2021 年にマスエフェクト三部作を注意深くリマスター, 彼女は近年何もリリースしていません。正当な理由があります。彼女は The Veilguard に取り組んでいましたが、その開発は簡単ではありませんでした。 2018年に発表されたこの製品は、最終形に到達するまでに何度かゼロからスタートしたはずだ。ついに彼はここに来ました、そしてその出口はほとんど奇跡に近い。この困難な出産が良いビデオゲームを生み出すかどうかはまだ分からない。
理性の時代
Dragon Age The Veilguard は独自の物語を語ります。したがって、必ずしも他のエピソードを行う必要はありませんたとえ多くの言及があったとしても、すべてを理解すること。私たちは、非常に包括的な作成ツールを使用して、必要に応じて変更できるキャラクター、ルークをプレイします。人種、階級、性別、体格、経歴、すべてが含まれます。
ドワーフのヴァリックのチームに加わった私たちの使命は、物理世界と悪魔の次元である非物質界の境界を壊そうとしているエルフ、ソラスを追い詰めることです。私たちが儀式を中断しても、一対の邪悪なエルフの神がなんとか逃げ出します。彼らの頭の中にあるのはただ 1 つのアイデア、それは世界を破壊することです。セダスで最高の戦士を結集して彼を救えるかどうかは私たちにかかっています。ヒロイック ファンタジー ストーリーの古典的な出発点ですが、効果的です。
Bioware は、プレイヤーが自由に選択できるようにするという特徴を備えたそのライティングで常に際立っています。これらの仕様は、The Veilguard によって慎重に完成されています。;すでに Dragon Age や Mass Effect に触れたことがある人には馴染みのあるものとなるでしょう。それぞれの対話はホイール システムを通じて実現され、それぞれの応答が結果を生み出します。これは、ヒーローの特徴から、仲間があなたに対して抱く尊敬の念、さらには世界の将来まで多岐にわたります。冒険には、シナリオや訪れる場所を大きく変える難しい選択がいくつか点在しています。本当の強みは、各プレイヤーが独自の冒険を持っていることです。
不快感なくストーリーが進んでいくと、全盛期の Bioware からかけ離れたものを書いたことを今でも後悔しています。最初のドラゴン エイジの特徴は、難しいテーマに挑戦し、ゴア表現を取り入れることを躊躇しなかった、過酷で妥協のない世界観でした。暗い雰囲気は次のエピソードですでに薄まっており、いくつかの非常にまれな部分を除いて、ここでは完全に消滅しました。残念なのは、それがこのジャンルの他のゲームと比べてこのゲームの特徴なのですが、劇的なものは何もありません。
Veilguard は、最も純粋なハイ ファンタジーの中で、カラフルで壮大な冒険を繰り広げます。最も顕著な症状の 1 つは、コンパニオンの書き込みです。そのうち 7 人は、『オリジンズ』や『マス エフェクト』のように、協力を強いられた皮を剥がされた生きたチームに別れを告げます。私たちには、漠然とクールなガーディアンズ・オブ・ギャラクシー風の陽気な男性の一団がいます。誰もがそこにいることを喜んでおり、手助けする用意があり、グループ内に緊張は存在しません。それが前述のゲームを特別なものにしたのですから、残念です。これはできるだけ多くの人を喜ばせるために行われた選択ですが、それによってセダスの世界の荒々しさがもう少し消去されます。心配しないでください、すぐに解決します。
ドラゴンエイジの世界が提供されます非常に慎重かつ独創的な芸術的方向性によるものです。このゲームは、成功したパノラマと、一目見ただけでそれとわかるほど多様な場所で、私たちに感動を与えることを躊躇しません。私たちは、冒険の後半であっても、この宇宙を旅して新しい土地を発見するのが大好きです。この多様性は、ファンタジーの物語に不可欠な本当の旅の感覚を私たちに与え、常に私たちに次の目的地を見つけ続けるよう促します。強いですね。
ここにあります使用されている非常に中傷されたFrostbiteエンジン。良いニュースです。このタイトルは PC 上で完全に最適化されており、グラフィック カードに応じて DLSS 2、FSR、または Xess を提供します。明らかに、レイトレーシングイメージ生成と同様に含まれています (DLSS3) フレームレートを向上させるため。一方で、キャラクターはアニメーションの蝋人形のような印象を与え、少し人工的なビジュアル面で対応する必要があります。さらに、特定の環境、特に都市部では少し空いています。ダメージ。興味深い点: 髪の毛は本当に素晴らしく、それぞれが別々にアニメーションしているかのような感覚を与えます。素晴らしい偉業です。
古典的な構造ですが、恐ろしいほど効果的です
2014 年にリリースされたとき、Dragon Age Inquisition は巨大なオープン エリアを提供することでライセンス方式を揺るがしました。デザインの選択は非常に意見が分かれましたが、何か新しいものを提供するというメリットがありました。ヴェールガードは安全策を講じる「ミッションドリブン」と呼ばれる、より古典的な進行に戻ることによって、それが最善となります。
Bioware タイトルは 2 つのフェーズで構成されています。 1 つ目は、スクリプト化されたミッション、モンスター、パズル、発見すべき秘密で満たされた長い廊下を表します。 2 つ目はハブです。これらの大きな迷路のようなエリアでは二次クエストが開催されるだけでなく、隠された宝物をロックする多数のパズルもあります。約 5 時間続く (長すぎる) 導入の後にロックが解除されます。Mass Effect、特に 2 と 3 を非常に彷彿とさせる構造。しかし、はるかに成功しました。 2024 年では、確かに少し人工的ですが、特にプレイヤーをストーリーに没入させるには、依然として同様に機能していることを認めなければなりません。コンテンツが詰め込まれたオープンワールドで迷うことなく、要点を理解でき、それが最善です。
ナレーションを中心としたこの方程式はスタジオが習得したものであることは間違いなく、でも時々イライラすることもあります。まるで開発者がプレイヤーを手放すことを恐れているかのようだ。たとえば、いくつかの異なる方法で問題を解決することは不可能です。ある時点で、ルークは閉鎖された建物に入らなければなりません。そこに到達する方法は 1 つだけです。標識があり、隠された通路を通るだけです。残念ながら、ドアをこじ開けたり、警備員に賄賂を贈ったりするなど、この点でもう少し自由が欲しかったです。 Veilguard はディリギステ ゲームであり、それを完全に受け入れていますが、世界では少し古風です。バルダーズゲート 3キングダムカムは存在します。
この欠陥は、小さな通りを歩き回る楽しみを損なうものではありません広大なミンラティの街から出発し、静かなトレヴィーゾの市場を散策したり、寺院が交差するアーラタンの森を散策したりできます。これらのエリアには秘密がたくさんあり、プレイヤーは常にそれらを手に入れるために検索する必要があります。やみつきになる!
この探索の側面は進行にも必要であり、各地域は改善すべき評判を持つ派閥とその専用のクエストにリンクされています。レベルデザインは見事に構築されており、仲間次第で少しずつ開放されていく。道に迷って近道をしたおかげで着地して、「ああ、そうだけど、実はここにいるんだ!」と言うのは珍しいことではありません。 」。魂の偽りの空気、それは大きな褒め言葉です。
2 つの戦闘の合間に、プレイヤーは本拠地である灯台を通過してリラックスしたひとときを過ごすことができます。ストーリーテリング専用のカスタマイズ可能な聖域です。ここでは仲間とチャットして友情を築き、あるいはそれ以上の関係を築くことができます。スタジオのゲームの偉大な古典。後者は彼の公式を細心の注意を払って適用し、それでもマヨネーズは固まります。私たちはミッション終了後にチームメイトを訪ねて、彼らの様子を見て少し話をするのが好きです。たとえノルマンディー号の乗客の文章の質から恩恵を受けなかったとしても、それらは小さなピクセルの山として残り、私たちはすぐに愛着を持ちます。たとえば、ダンディなネクロマンサーのエムリッチや、ゲーム全体を通して徐々に殻を破るスパイのニーブが大好きですが、Bioware はこの点で完全にコントロールを失っていません。
私の剣はあなたのものです
最初の Dragon Age は、Bioware の伝説的な RPG、つまり Baldur's Gate と NeverWinter Nights の精神的な続編として意図されていました。実際、アクティブな一時停止システムを備えた戦術に焦点を当てた、ほぼ同様の戦闘が提供されました。第2話からアクションに移行するゲームプレイが消えた。この4作目はこの勢いに乗って、彼ら全員のビートを完全に受け入れます。
Dragon Age The Veilguard は、戦闘が時速 100 マイルで行われる純粋なアクション ゲームです。プレイヤーがウォリアーやシーフなどの近接クラスを選択すると、さらに強化された側面になります。弱い攻撃、強い攻撃、回避、究極の能力、そしてポーションの袋...シンプルだが悪魔的に効果的なシステムそれはほとんど思い出させるでしょう戦争の神。このゲームプレイはそのために設計されているため、PC であってもコントローラーでプレイすることをお勧めします。
RPG の側面は、特に装備やステータス、そして何よりも戦闘中に有効になる能力を通じて依然として存在しています。これらは完全な才能ツリーを介してロック解除されます。これには、ゲームの終了時に完全に満たされないという利点があります。 3 つのクラス (戦士、盗賊、魔術師) のそれぞれに専用のテーブルがあり、9 つのサブクラスのロックを解除できます。私たちはこの自由が大好きです!したがって、特定の能力が対立に異なるダイナミクスを与えるため、誰もが独自のスタイルを持つことになります。。さらに、敵の弱点と、フィニッシュを達成するために敵を一瞬気絶させることができる振動システムにも対処する必要があります。
2 人の仲間が私たちに手を貸してくれます。それぞれが独自の特別な動きとスタイルを持っています。シンプルなタッチで、使用するテクニックを選択するために、ゲームを一時停止するメニューを開きます。時間がない人のために、指向性クロスを使用すると、チームの呪文を直接唱えることができます。さらに素晴らしいのは、対戦相手を動けなくしたり凍結したりするなど、特定の効果をもたらすために 2 つの異なるキャラクターの能力を組み合わせたコンボが存在することです。このシステムは楽しいだけでなく、チームの構築に真の付加価値をもたらします。
したがって、Dragon Age The Veilguard での戦いは非常に成功しており、それが最大の強みです。ただし、このシステムには欠陥がないわけではありません。全てこの熱狂的なアクションは戦術的な側面を消し去る傾向があります。私たちはすべての出会いを同じように捉えており、常に最も強力なスキルを使用する傾向があります。さらに言えば、私たちは自分のキャラクターを管理するだけです。私たちの仲間はライフバーから免除されます。私たちが起きている限り、彼らもそうです。したがって、私たちはたった 1 人のキャラクターが生き残った状態でワイヤー上で勝利した戦術的な戦いを間違いなく追悼しなければなりません。ボスとの戦いですら精緻さに欠ける。私たちは小言を言い、彼らの弱みを利用して若さを転がす呪文を使用する可能性があります。難しいモードでも観察したこと。少し残念ですが、最新の戦略のように、戦略をもう少しコントロールできればよかったと思います。ファイナルファンタジー、 例えば。
それでも、私たちは群衆に突進し、ヒーローが力を得るのを見るのが大好きです。誰もが喜ぶわけではない緊張感のあるゲームプレイ、しかし、コントローラーを手に持っていると非常に制御できて楽しいという利点があります。
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それで、遊びましょうか?
Bioware スタジオは、The Veilguard で生き残るためにプレイしていることを認識しており、これはゲームの構造そのものに反映されています。ドラゴン エイジのこの新しい作品は、その最大の成功のコードを文字通り取り上げています。熱狂的なアクションに真っ向から飛び込みながら。視聴者と再びつながるだけでなく、新しい若い視聴者を引き付ける方法でもあります。 『The Veilguard』は間違いなく、ロールプレイングの側面と無制限の乱闘の間で適切なバランスを見つけることができた優れたゲームであるため、この賭けは成功しました。
確かに成功ではあるが、輝かしいものではない。実際のところ、このドラゴン エイジはラスト チャンス ゲームというステータスによってハンディを負っています。あまりにも欲しくなる安全策を講じれば、Bioware は決して驚かないでしょう。すべての常連は、以前の作品からのギミックを見つけるでしょう。テスト中、私たちは「ああ、これは『マス エフェクト』のようなものだ」または「そうそう、これは『Dragon Age 3』だと思います」と何度も思いました。これは欠陥ではありませんが、The Veilguard を傑出したゲームにするのには役立ちません。常に適用され続けていますが、開発者が新しいアイデアを組み込むことを恐れているかのように、慎重すぎます。
The Veilguard は、Andromeda/Anthem の悪いパッチを忘れさせてくれますか?いいえ、これら 2 つのタイトルは、たとえ不安定であっても、スタジオの歴史の不可欠な部分だからです。彼らがいなかったら、『Dragon Age 4』は今のような形にはならなかったでしょう。いかなる場合でも、開発者は優れた RPG の作り方をまだ知っていることを示すそして彼は自分の公式を完璧にマスターしていること。後者は 2024 年では少し古いですが、それでもうまく機能します。私たちは、Dragon Age The Veilguard の魅力をそのまま気に入っています。魅力的で、インテリジェントで、感動的で、エキゾチックなゲームですが、時には少しぎこちないゲームでもあります。
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