Baldur's Gate 3 は、その年のビデオ ゲーム現象でした。完全かつ最終的な意見をお伝えするために、時間をかけて仕上げさせていただきました。間違いなく、『Larian's baby』はこれまでに開発された中で最高の RPG の 1 つであり、その豊かさと複雑さでこのメディアの歴史に名を残すゲームです。すでにGOTYを獲得しています。
最新情報: Baldur's Gate 3 が The Game Awards で Game of the Year を受賞しました。この機会に、テストを復活させます。楽しく読んでください!
何か素晴らしいこと、あまりにも強烈な冒険を体験したという感覚。そのような驚きとともに追体験することは不可能でしょう。すべてを忘れてやり直したいという願望、選手としての私たちの人生は二度と同じには戻らない、将来私たちの期待に応えるのは難しいという確信。 『エルデン リング』、『ブレス オブ ザ ワイルド』、『レッド デッド リデンプション 2』など、ゲームをクリアしたときに誰もが少なくとも 1 度はこのような感情を抱いたことがあるでしょう。Baldur's Gate 3 のクレジットが画面に表示されます。
CRPG という小さな世界では、Baldur's Gate という名前には特別な響きがあります。このジャンルの規範を確立した真の記念碑であるこの物語は、おかげで最前線に戻るまで 20 年以上待ちました。Baldur's Gate 3 という適切な名前が付けられています。ベルギーのスタジオ Larian によって開発されたこの第 3 部では、たとえそれが認識できなくても、フォーミュラを現代化し、新しい体験を提供するためにその伝統を完全に再考します。 2D テーブルやダイナミックな戦闘はもう必要ありません。3D 探索とターンベースの戦闘。しかし、目的は同じです。プレイヤーにほぼ完全な自由を提供し、紙の RPG ゲームで体験できることを PC やコンソールでも感じてもらうことです。賭けは成功しますか?
私たちは皆さんに完全な意見を提供するために、時間をかけてこの冒険を徹底的に検討してきました。サスペンスをすぐに止めましょう:Baldur's Gate 3 は、私たちの期待をすべて上回る大成功を収めました。さらに、私たちはここで真のマイルストーンを達成しました。これは、達成すべき新たな理想を確立するほど高いハードルを設定したゲームの 1 つです。今年はまだ終わっていませんが、彼がGOTYであることはすでにわかっています。
それは 2017 年、『Divinity Original Sin 2』の成功により、ラリアンが命を吹き込むベルギーのスタジオバルダーズゲート 3。開発者は、2001 年以来休眠状態になっていたこの物語を復活させるよう、権利所有者 (ウィザーズ オブ ザ コースト) を説得することに成功しました。最初のゲームが別のスタジオ、Bioware の作品だったので、賭けはさらに危険でした。しかし、この伝説的なライセンスに敬意を表したいと夢見るラリアンにとって不可能なことは何もないようです。
2019 年に正式発表された Baldur's Gate 3 は、2020 年に早期アクセス段階に入ります。その後、最もせっかちなプレイヤーは最初のゾーンを探索し、あれこれの要素について意見を述べ、厄介なバグを正確に指摘できます。長いベータテストで有益であることが証明されましたが、それは、開発者が赤ちゃんを極限まで洗練させることができたからです。業界では異例のプロセスであり、どの出版社にも責任を負わないラリアンの独立性によって可能になりました。
タイトルの誕生の経緯をお話しますと、それは単純に、その卓越性と切り離せないからです。ラリアンは時間をかけてコミュニティの意見に耳を傾け、不適切な点を修正し、そして何よりも完成した作品をリリースしました。つまり、Baldur's Gate 3 は当初から意図されていたとおりであり、多大な財政的制約にさらされている業界ではますます稀なものとなっています。スタジオの実績、特に優れた Divinity Original Sin 2 を知っていたので、ゲームの最終的な品質についてはほとんど疑いを持ちませんでしたが、この冒険に対する準備は何もできていませんでした。
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忘れられない忘れられた王国
すべては、主人公 (つまりあなた) が謎のタコ男、イリシッドに捕らえられるところから始まります。彼らは彼の頭蓋骨に寄生虫を注入し、彼に差し迫った、そして残忍な変化を宣告します。幸運なことに、彼はなんとか逃げ出すことができ、ここで彼は目標を持って野に放たれます。自分自身がタコになるのを避けるために、密航者を救出します。
Baldur's Gate 3 はロールプレイング ゲームです。まず最初にやるべきことは、キャラクターを形作ることです。独自のストーリーを持つ事前定義されたヒーローを選択することができれば、そのジャンルのファンは作成ツールに群がるでしょう (これが私たちが推奨するものです)。初めて観察すると、驚くほどの深さを持っています。プレイヤーの分身の身体的な側面ではなく、彼の能力、呪文、特徴、歴史についてです。可能性は無数にあるため、単一の主人公が他の主人公と似ているということはありません。 11 の品種、31 の亜品種、12 のクラス、および 11 の起源が追加された 46 のサブクラス…
これは他のキャラクターや周囲の環境との関係を決定し、さらには戦場での決断やパフォーマンスに影響を与えるため、非常に重要なステップです。魔術師は戦士やドルイド僧と同じ冒険をすることはできませんなぜなら、誰もが特定の状況から抜け出すための独自のスキルを持っているからです。具体例: ドアが通路を塞いでいる。それを壊すか、拾うか、呪文を唱えるか、あるいは別の方法を探すかのいずれかです。打ってゴールキーパーと交渉することもできます。
この Baldur's Gate 3 では、Larian は古い Bioware ゲームのゲームプレイを使用しませんでした。代わりに、スタジオはオリジナル シン 1 と 2 で得た経験を活用し、その赤ちゃんを単なるより現代的なコピーではなく精神的な継承者にしました。プレイヤーが思い通りにカメラを操作できるオール 3D タイトルがあります。。 PS5 では (またはコントローラーを PC に接続すると)、ゲームプレイが完全に変わり、カメラが主人公の背中の後ろに自動的に配置されます。その後、ゲームは私たちの驚く目の前で変化し、偽りの空気を帯びます。ウィッチャー3またはドラゴンエイジインクイジション。キーボードとマウスの組み合わせとはまったく異なるエクスペリエンスなので、最後まで到達したら 2 回目の実行を行うのに十分な理由になります。
進行は多かれ少なかれ大きな領域に分かれています非常に熟練したレベルデザイン。最初のエリアだけでも、山、森林、湿地、川が混在する荒野をカバーするには何時間もかかります。隅々に秘密、クエスト、放棄された遺跡や救出(または略奪)すべきキャラクターがいっぱいです。シナリオは私たちをどこにでも連れて行ってくれるわけではなく、宝物や単に発見の喜びに誘われて好奇心を刺激するかどうかは主人公次第です。 「遠くにあるこの遺跡は何ですか?見に行きましょう! 」。ちょっと道に迷っただけで、長くてよく練られたクエストに出会うと、なんと爽快なことでしょう。
しかし、それは第 3 幕であり、有名な都市バルダーズ ゲートに連れて行かれ、あなたは言葉を失います。冒険後半戦を代表する、この巨大な都市は間違いなくビデオ ゲームの中で最も印象的な都市の 1 つです。
建築物、街路のアニメーション、秘密の通路、家の内部、住民の生活(多数、すべてインタラクティブで吹き替え)など、すべてがとてもリアルで明白に見えます。本物のレベルデザイン、ライティング、テクニックの両方の面で優れています。私たちは風景に驚かされたり、未知の場所に惹かれたり、単に人生を生きる登場人物に魅了されずに10分も経ちません。
バルダーズ ゲートでは、ゲーム全体が意味を持ち、すべての陰謀が解明され、プレイヤーが自分の創造性を最大限に表現できるようにするためです。また、私たちはただ歩き回ったり、波止場や中央広場でぶらぶらしたりして、魔術師の店の色とりどりの屋根や、城壁の傷ついた石の上、あるいは忘れられた王国の古代の英雄の像の上を視線をさまよわせることも好きです。
第3幕それだけでゲームの要点がすべて表現されます。ゲームデザインにおける真の教訓であり、最初の 2 つとは異なり、ほぼまったく新しい冒険が始まります。間違いなく、過去 10 年間で最も注目すべきビデオ ゲームの瞬間の 1 つです。
このパートの最後に、完璧なサウンドデザインについて話しましょうだけでなく、Borislav Slavovが作曲した素晴らしいサウンドトラックも含まれています。どの曲も思わず口ずさみ、ゾクゾクするほどの魅力です。この特別な戦いについては特に言及します。そのテーマは単純に私たちを緊張させ、それを聞くためにキーボードを置くことを余儀なくさせます。実際に体験してみると、どちらのことを言っているのかがわかるでしょう。
戦うことは可能ですが、芸術のルールに従ってください
冒険は数多くの対立によって中断されますが、多くの場合は回避可能ですが、場合によっては回避できないこともあります。これらのフェーズでは、紙のロールプレイング体験にできるだけ近づけるために、ラリアンはターンベースのオプションを選択しました。 Baldur's Gate 3 は、ダンジョンズ アンド ドラゴンズの第 5 版のルールを使用しながら、独自のひねりを加えています。結果は深淵な戦闘システム、めまいがするほどたくさんの可能性があります。プレイヤーは、キャラクターの力、地形の地形、さらには戦場に散在するオブジェクトなど、さまざまな要素を考慮して各対決に臨む必要があります。彼の武器庫? 600の呪文、いたずらに使用できる多数のスキルとアイテム。
具体的には、それぞれの戦いは異なり、それぞれが独自の小さな物語を語ります。彼らのドラマと紆余曲折。このボス戦に加えて、プレイ方法を揺るがす特別な仕組みや制約を追加することができます。私たちは60時間勤務した後でさえ、同じことをすることはなく、いつも驚かされます。
Baldur 3 は非常に寛容で、策略や不正行為さえ奨励します。たとえば、より強力でより多くの敵との衝突中に、私たちは即興で行動しなければなりませんでした。それから私たちは、以前に石油の樽で閉じ込めた通路に敵対者を誘い込みました。残ったのは、魔術師が小さな火の玉を投げることだけでした。問題は解決しました、システムを騙したような素晴らしい気分で。
戦闘のゲームプレイ非常に充実しているので、中毒者以外でも喜んで掘り下げてみましょう摂取には多くのルールがあるにもかかわらず。ラリアンは、これらの対立を大幅に促進しながらも、興味深いままにする「ストーリー」モードも提供していることを指摘しておきます。強いですね。
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見事な文章
優れた文章がなければ、どんなに優れたロールプレイング ゲームでも意味がありません。幸いなことに、ラリアンはこのことをよく理解していました。 Baldur's Gate 3 のシナリオがクレイジーなオリジナリティ (悪役、救うべき世界) を示さなければ、実際、その数多くの派生がこの作品に深みを与えているのです。キャラクターのステータス、選択、または途中の小さな事故のせいであっても、2 人のプレイヤーが同じ冒険をすることはありません (「おっと、重要なキャラクターを殺しましたが、故意ではありません、約束しました)」。
さらに、特定の分岐は偶然の結果です。誰かに重要な決定を下すよう説得したい場合は、サイコロを使用して事前に定義されたスコアを作成する必要があります。ここでも、誰もが同じレベルの土俵にいるわけではありません。クラス/種族またはギフトに応じて、ブーストまたはペナルティを受ける権利があります。失敗するたびに新しい分岐が作成されるため、失敗は避けられません。 D20 の回転音はクセにならずにはいられません...素晴らしいです。
ブランチはゲームの中心であり、プレイヤーに完全に自由に選択してもらいます、最も重要なものであっても。さらに、Baldur's Gate 3 は、完全なろくでなしになることを決めた冒険者を罰しません。問題に対処するのに間違った方法はありません。
たとえば、第 1 幕では、ゴブリンのキャンプを内部から破壊するために潜入するように求められます。最初の同盟者を殺しに行く前に、グリーンスキンの信頼を獲得し、彼らの理念を受け入れることは十分に可能です。これにより、これなしでは持つことが不可能な仲間を得ることができます、しかし、私たちから別のものを奪います。別の例として、ゲームの最後の部分では、主人公は計画を失敗させる代わりに、敵対者の 1 人と簡単に同盟を結ぶことができます。これにより、エンディング (各人に固有) が変更されるだけでなく、冒険の残りの部分も変更されます。印象的な熟練度。
Baldur's Gate 3 には「サイド」クエストはありません。一見したところそうは見えなくても、すべてのクエストが何らかの形でメイン プロットにリンクしており、メイン プロットに影響を及ぼします。あなたは第 2 幕で哀れなノームの囚人を救うことにしました。彼らは後で影響を及ぼします。第 1 幕で、悲しみに暮れる妻の要請で死んだ男性を復活させますが、同じことです。冒険を損なうことなく開発するのは難しいですが、しかし、あなたの決断にはそれぞれ意味があり、最終的な行動に影響を与えます。
最後に仲間について話しましょう。彼らです執筆例、優れた吹き替えによる提供。貴重なアスタリオン、粗暴なライゼル、高貴なウィル、衝動的なカーラッハ、感動的なシャドウハートなど、彼らはすべてあなたに焼きごての焼き印を付けるでしょう。私たちはすぐにこれらのピクセルの存在に執着し、彼らの苦痛と欲望に囚われ、彼らの過去に魅了され、彼らに承認されることを心配します。私たちは彼らの歴史、問題、願望に情熱を持っています。彼らの専用のクエストを完了しないことは、彼らの熟練した経験を追加するものであるため、犯罪となります。もちろん、ロマンスもあります。あなたが質問しようとしていたことはわかっています、この野郎ども。
私たちはキャンプ滞在中に戦友に会いに行き(ドラゴンエイジ オリジンズを彷彿とさせるシステム)、彼らの同情や怒り、愛を集めることに喜びを感じています。私たちは、彼らが私たちの行動に反応したり、必要なときに助けてくれたりするのを見るのが好きです。彼らと友達になることは義務ではありません。なぜなら、最も反社会的な人は、心配することなくあらゆる機会に彼らにシラミがついていないかを探すことができるからです。イエスかノーかでラエゼルと口論したり、傲慢なゲイルが煩わしくなったときに追い返したりするのは、なんと面白いことでしょう。 Baldur's Gate 3 は感動の瞬間に満ちており、エンドクレジットが表示されると、私たちは彼らを置き去りにすることを知っているので、少し涙を流したくなります。
あなたが主人公になるゲーム
Baldur's Gate 3 は次のような執念を持って設計されました。紙の RPG の特別な点を PC 上で再現します。具体的には、これは、問題を解決するために、最も愚かな方法であっても、千通りの方法があることを意味します。各プレイヤーは、自分のスキルとアイデアを駆使して、目標を達成する方法を見つけることができます。たとえば、クエストでは建物の中に爆弾を設置するように求められます。主人公は自由に群衆に突入し、入場を交渉し、目立たないように進みます。彼はまた、中の民間人ごとすべてを爆破したり、彼らを避難させる方法を見つけたりするのも自由です。望めば、所有者に警告し、スポンサーに対して同盟を結ぶこともできます...すべてのクエストはそのようなものです。
もちろん、私たちは事実に直面しなければなりません。Baldur's Gate 3 は、想像力だけが私たちを制限する紙の RPG ほど多くの可能性を提供しませんが、それでもこの爽快な自由の感覚を私たちに与えてくれます。自分がすべてをコントロールできるかのような錯覚を与える。まったく不条理な状況に到達する可能性によって感覚が強化される。うんこまみれになって異常者キャンプに受け入れられる?はい、そうでした。
これは進行の構造そのものにも関係します。クエストジャーナルでは、買い物リストのように一連のタスクを完了する必要はありません。記載された目標は達成されるべき目標にすぎず、いくつかの目標が互いに矛盾する場合は、選択を行う必要があります。パッセージを完全にスキップすることも完全に可能です進行状況に影響を与えることなく。友達との D&D ゲームでは、必ずしもダンジョン マスターが計画したことをすべて行う必要はありません... Baldur 3 も同じです。複数のゲームをプレイする理由がもう 1 つあります。冒険は長く、ペースに応じて 50 ~ 100 時間かかるため、時間を作る必要があります (最初の実行では 73 時間)。
Baldur's Gate 3 はすべての点で成功していますが、さらに重要なのは、プレイヤーが常に CRPG に望んでいた自由感を提供していることです。これは単なる優れたビデオ ゲームではなく、業界を特徴づける真のマイルストーンである傑作です。このジャンルの将来のすべてのゲームは間違いなくこのモンスターと比較されるでしょう。もちろん、すべてが完璧ではありません。残りに及ばない第 2 幕、あまり存在しない「旅」の側面、慣れていない人には乗り越えられないと思われる始まりさえ挙げることができますが、これらはすべての点で成功しているため、詳細にすぎません。ポイント。 Baldur's Gate 3 は間違いなくこれまでに作られた最高のゲームの 1 つであり、私たちにとって、それはすでにGOTY 2023です。