PS5での『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』テスト:本当に良かった

『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』は、間違いなく 2022 年末に最も期待されるゲームの 1 つです。2018 年にリリースされ、批評家や一般の人々から賞賛された第 1 部を引き継ぐという難しい課題があります。この続編はその使命を果たしますか?プレイヤーの大きな期待に応えることができるでしょうか?

『God of War 2018』を成功させるのはなんと難しいことでしょう。 PS4 世代の最高のゲームの 1 つと考えられている本作は、当時眠っていたライセンスを再発明することに見事に成功しました。その続編「ラグナロク」は、より良くするという難しい課題を抱えている。すでにほぼ完璧なレシピを改善するにはどうすればよいでしょうか?これは、サンタモニカ スタジオのチームが解決しようとした課題です。

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God of War ラグナロクは私たちを 9 つの王国に連れ戻します

このような巨大企業を成功させるには、2 つの解決策が考えられます。形勢を逆転してプレイヤーにまったく新しいものを提供するか、これまでに行われたことを引き継いですべての点で公式を改善するかのどちらかです。2 番目のオプションが選択されました。カリフォルニアのスタジオによる。

あとはミッションが達成されたかどうかを判断するだけだ。サスペンスをすぐに止めましょう:『God of War Ragnarök』は大成功です。前作よりも大きく、より強く、よりエッジが効いていて、より壮大なこの作品は、この物語の中で最も完成度の高いタイトルです。 PS5には初の傑作が詰まっている。

価格と在庫状況

God of War Ragnarök は、2022 年 11 月 9 日から PS4 と PS5 の両方で利用可能になります。最初のコンソールでは、70ユーロ。PS5ではタイトルが表示されるため、より多くの料金を支払う必要があります。80ユーロ。デジタル デラックス バージョン (PS4 および PS5) は PlayStation Store で入手可能で、(デジタル) アートブック、オリジナル サウンドトラック、および装飾要素が含まれていますゲーム内。費用がかかります90ユーロ。

いくつかのパノラマは息を呑むほどです

最後に、トールのハンマー、小像、さらにはスチールブック ケースの複製など、さまざまなグッズが付属した 2 つの物理的なコレクター バージョンが販売されています。どちらかを数えます214ユーロまたは269ユーロ「究極」バージョン(Jötnar Edition)の場合。

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試験条件

本題に入る前に、テスト条件について少し詳しく説明します。PS5ではかなり前からゲームを入手していました、このレビューが公開される2週間ちょっと前。したがって、完全な意見を得るためにあらゆる方向から調査する時間がありました。

クレイトスとアトレウスは終わりのない冬に直面する

このレビューネタバレなしで保証されます。訪れた場所の驚きを損なわないよう、最初の 5 時間のプレイ中に撮影したスクリーンショットのみを公開するように配慮しました。それらを発見することは、確かに経験の不可欠な部分です。最後に、プロットの要素 (あらすじを除く) は明らかにされません。

寝ているロキに注意

事件から数年が経過したあなたはGod of Warをプレミア公開しています。クレイトスとその息子アトレウスは、バルドルの死後、9 つの王国に降り注いだ終わりのない冬、フィンブルヴェトルの寒さを生き延びようとします。彼らは、北欧の神々の怒りから彼らを守る唯一の安全な避難所であるフォーヴボワを離れることはめったにありません。二人のヒーローが予期せぬ訪問を受けたとき、すべてが変わります。 2018 年のタイトルのストーリーを覚えていなくてもパニックにならないでください。あまり注意力のない人のために、メイン メニューからイベントの完全な概要を確認できます。

ラグナロクの最初の 1 時間は、2018 年のゴッド オブ ウォーに不気味なほど似ています

『God of War Ragnarök』の最初の瞬間は混乱しますが、それはサンタモニカスタジオが私たちに新しい体験を提供するからではなく、逆に、採用された構造が奇妙に似ているためです。私たちは同じ場所に戻り(ただし、終わりのない冬によって変わりました)、ほぼ同じ出来事を経験しますが、他の登場人物と一緒に体験します。すべてがよく知られているようでいて、まったく違う...この最初の1時間からほろ苦い感情が生まれ、まるで単純な DLC をリリースしただけのようです。私たちは明らかに同じゲームプレイを見つけました。このショルダーカメラは、リヴァイアサンの斧またはカオスの刃で戦うクレイトスに非常に近いものです (今回は最初からアクセス可能です)。私たちは、この「繰り返し」が単に眠りを誘うためにあるだけであることにすぐに気づきます。サンタモニカ スタジオ後でもっと驚かせるために、私たちに小さなスリッパを履かせます。まったく新しい環境、スヴァルタルヘイムの発見後、すべてが加速します。

冒険が本当に始まるのはスヴァルタルヘイムです

そこには軍神ラグナロクの強大な力が秘められているからである。常にプレイヤーを驚かせ、いつも彼の自信を欺いて、彼を間違った方向に連れて行ってしまうのです。ゲームプレイ、物語、美しさのいずれの点においても、ソニーのタイトルは常に関心を呼び戻すことに成功し、それまでの数時間で辛抱強く確立したコードをひねり、新しいコードを決定します。ラグナロクは、2018 年の 1 のような驚きではなくなり、彼もそれを認識しています。したがって、彼はリソースを見つけようと努めています私たちを揺さぶり、それは魔法のように機能します。コントローラーを少し置いて「ああ、こんなことになるとは思わなかった!」と叫ぶことは珍しいことではありません。 」。エルデンリングが数か月前にすでに輝かせていた技で、ラグナロクがいたずら心に応用したもの。

最初のパートよりも多くのキャラクターに会います

プレイヤーを驚かせますが、冒険の間ずっと注意を払い続ける必要があります。 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は長い。少し数えてくださいメインクエストを真っ向から完了するのに20時間以上かかりますが、すべてのサイドクエストを完了するには2倍になります。開発者は、北欧物語を三部作にするか迷ったが、最終的に二連作を選択したと打ち明けた。これは次のように感じます:ラグナロクは 2 つの別々のタイトルに分割される可能性が十分にあります見るべきこと、発見すべきことがたくさんあるので、これはショックではなかったでしょう。それは、その環境、そのナレーション、その登場人物(非常に多くの)、あるいはその進行においてさえ、衰えることのない寛大さを示しています。本物のビデオゲーム乱交!

こちらもお読みください –Test Horizo​​n Forbidden West : PS5 の最高のグランド オープンワールド

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継承、物語の中心となる概念

最初のゲームと同様に、God of War Ragnarök が存在します。最初から最後まで単一のシーケンスショットとして。カメラはヒーローの周りを旋回し、常に彼らのすぐ近くに留まり、したがってアクションの中心となります。私たちはクレイトスがより穏やかで、より穏やかで、より落ち着いていることに気づきましたが、それでも同じくらい無愛想でした。現在10代になった息子アトレウスとの関係は落ち着いたが、雲が無いわけではない。

アトレウスとクレイトスの関係はかなり穏やかになった

最初のタイトルでは、古代の戦争の神に、父親になるという新たな挑戦が与えられました。今後、クレイトスは父親としての条件を受け入れますが、新たな通行不可能な山が彼の前に立っています。彼の息子の性格は自己主張しており、自分自身を解放したいと考えており、私たちのひげを生やした最愛の人は解放することを学ばなければなりません。彼はアトレウスを信頼し、成長させ、自分の行動の結果に責任を持つよう教えなければなりません。この最後の点も重要ですが、なぜなら、この第 2 部のストーリー全体は、第 1 部のヒーローたちの行動に基づいているからです。

ストーリーが展開するまでに少し時間がかかります

後天的であれ先天的であれ、継承のテーマは物語の中心であり、私たちが想像できないほど正確に扱われます。世界の終わりを背景にした非常に親密なアングルそして壮大な神話の物語。これもこのラグナロクの大きな強みです。モンスターを 12 匹ずつ並べて並べるエッチなゲームであるだけでなく、何かを伝えたい、そしてそれをうまくやってくれる作品でもあります。

このゲームには、最も気難しい人向けのコーデックスがあります

彼の話何よりもそのキャラクターに焦点を当てています。ゲームでは、彼らの関係をさらに深く探るために休憩を取ることを躊躇しません。クレイトスとその息子の間だけでなく、ドワーフのブロックとシンドリを筆頭に、9つの王国の他の住民についても多くのことを学びます。また、2 つのパートの間で共犯者となったアトレウスとシンドリの間の力関係にも非常に感謝しています。すべては経由で行われます純粋に瞑想的な文章と味わい深い会話。後者は、ゲーム内の特定の事実を楽しんだり、完全にメタな次元を取り入れたりすることがあります。 『God of War ラグナロク』には時間がかかるので、実際に問題が明らかになるのは 5 ~ 6 時間後です。冒険はディーゼルでスタートし、一度走り出せば、さらに深みが増します。この曲は、非常にインスピレーションに富み、常に適切な音を見つけることに成功したベア・マクリアリーの作曲と、優れたダビング (VO または VF) によってさらに強化されています。

会話は的を射ていることが多い

ラグナロクとロール

ラグナロクがゴッド・オブ・ウォーの拠点を占領した場合、彼はそれらを絶えず昇華させることに成功しています。これはタイトルの構造そのものから伝わってきており、より分散されていますが、より豊かでもあります。中心ハブであるラック・デ・ヌフに別れを告げ、時には非常にオープンに探索できる、数多くの新しい場所を目指します(義務ではなく、隠れていることもよくあります)。今回、ミズガルズはもはやすべての中心ではなくなり、これにより、より多様な雰囲気や風景が可能になります。カリフォルニアのスタジオのアーティストたちは、私たちがすでに知っていると思っていた世界であっても、それぞれの世界をユニークなものにする素晴らしい仕事をしてくれました。色の使用に大きな重点が置かれました。のような方法でゴースト・オブ・ツシマ, ラグナロクでは、一目で完全に認識できるように、場所をニュアンスに関連付けるように注意しています。明るい。

訪れる世界にはそれぞれ独自のグラフィックタッチがあります

メインの進行はより直線的になるように意図されていますが、オープンであることに変わりはありません。異なるクエストポイント間を行ったり来たりするのはもう終わりです。今回も、旅をするたびに新しい発見があります。リズムが完璧にコントロールされていて、戦闘、探索、そしてプレイヤーがすぐに忘れることのない「ジェットコースター」のような瞬間を巧みに組み合わせています。獲得したスキルを使用して、すでに訪問した場所に戻ってアクセスできないチェストのロックを解除することも可能であり、これにより、ゲームに不快感とは程遠い「メトロイドヴァニア ライト」の雰囲気が与えられます。

体力と怒りゲージを改善するためにルーンチェストが戻ってきました

Ragnarök では、最初のタイトルが達成するのに苦労したこと、つまり探索を推進することができました。冒険中には、時には非常に大きなさまざまなオープン エリアが点在します。発見すべきコンテンツと、達成すべき(または達成できない)サイドクエストが満載です。後者は常に興味深いという偉業を達成し、クレイトスとアトレウスが経験しているまさにその出来事に影響を与える独自のストーリーを語ります。そのため、私たちは多くの時間を歩き回ったり、「あそこにあるものを見に行ったり」して過ごし、最終的には息を呑むような冒険に乗り出します。それで、メインクエストとサイドクエスト(ここではサービスと呼びます)のバランスは完璧です。なんと嬉しいことでしょう!

冒険中にいくつかの大きなオープンエリアを探索できます

レベルを上げていくのが楽しいですしばしば迷路のようで隅々までいっぱいです。彼らは最初の部分よりもさらに曲がりくねっているように見えます。それぞれの文章は探検を奨励し、遠くに私たちを挑発し、到達不可能に見える宝物に私たちを誘惑します。そこにたどり着くには少し探す必要があります。これを行うには、レバーを操作したり、斧で車輪をブロックしたり、植物の「結び目」を壊したりするなど、最初の部分にすでに存在するパズルを見つけます。新しいインテリジェントなメカニズムも導入され、鏡の上で斧を跳ね返したり、間欠泉の圧力を調整したり、矢で連鎖反応を起こしたりするものなどです。パズルは少し大雑把な場合もありますが、常に論理的で、一度解けると満足のいくものになります。昔のゼルダがそうであったように、それぞれの世界にはメカニックが関連付けられており、溢れ出る可能性でプレイヤーを圧倒することはありません。インスピレーションが足りない場合、アトレウスはいつでも父親にアドバイスを与えることができます。オプションでこれを無効にすることができます。これは便利です。

パズルは時々難しいですが、常に論理的です

それを批判することもできるだろう進行状況は「非常にビデオゲーム」です。レベルの限界は最初の瞬間から認識され、パズル自体は必ずしも私たちの周囲の世界と一致しているわけではありません。たとえば、大破したトロッコが道を塞いだとき、私たちは静かに笑いました。クレイトスは簡単に彼を乗り越えることができたかもしれませんが、ゲームは彼を落とす方法を見つけるために私たちを迂回させようとしており、その道を数分長くしました。目に見えない壁も残念ですが、幸いなことに、それがなければ常によく考えられているレベルデザインを台無しにすることはまれです。

すべての登山面にはルーン文字が刻まれています

エスカレーション ポイントに体系的に配置されたペイントされたルーンは、一貫性よりもゲームプレイを強調するこの文法の兆候です。としてドゥームエターナル彼の前では、ラグナロクは完全にビデオゲームとしての地位を確立しました。たとえそれが服装とクレイトスの行動の間にギャップを生み出すことを意味するとしても。これは神聖な不信仰の停止を少し弱めることになりますが、このことは非常に受け入れられているため、私たちはそれを9つの王国の建築と完全に関連付けることになります。

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しかし、なぜ彼はそんなに意地悪なのでしょうか?

探索は、タイトルの他の重要な側面と非常に密接に絡み合っています。戦い!ラグナロクは最初の部分の戦闘システムを引き継いでいますが、例外なくすべての点で改良されています。上で述べたように、ゲームの開始は 2018 年にすでに見られたものの繰り返しを示唆していますが、ラグナロクはすぐに、素早い動きや火と氷の使用などの新しいメカニズムを躊躇なく導入します。斧は敵を凍らせることができ、カオスブレードは敵を発火させることができます。一部のモンスターは特定の要素に鈍感ですが、そのため、常に武器を変更し、いくつかのスタイルを使い分けることが推奨されます。これは、対決するたびにプレイヤーをかみそりの刃に追い込むことができた、最初のゴッド オブ ウォー (特に 3、2010 年にリリース) を思い出させます。

Blades of Chaosはゲーム開始時から利用可能です

ダイナミズムが戦いのキーワードこのラグナロクの。サンタモニカのチームは、2018年のタイトルよりもぎこちない外観を与えるためにあらゆることを行いました。これには、より流動的な動きが含まれますが、垂直性も利用されます。アリーナが複数のレベルに分かれており、敵が矢や呪文をより効果的に吹き付けるために高いところに隠れていることは珍しいことではありません。瞬く間に登ることができる混沌の刃のおかげで、主人公の動きはさらに速くなり、まったく残忍ですらあります。まだポストにいるアトレウスも、魔法と独自の能力を持つ彼の矢のおかげで大いに役立ちます。戦闘中、クレイトスは地面に倒れてしまわないように常に動き続けなければなりません。たとえそれがより上手にジャンプするために一歩後退することを意味するとしても(文字通り、高所からモンスターを攻撃できる特別な動きがあるため)。衝突のバランスは完璧で、各打撃の衝撃は胸が張り裂けるほどです。小競り合いの中には難しいものもありますが(あの厄介なマレヴォル!)、イライラすることはありません。

「それを受け取れ、この汚い生き物!」

動物寓話は非常に多様であり、それは常に私たちに革新的な戦略を採用するよう促します。さらに、ミニボスは多数あり、パターンクリーン。どの戦いも同じものはなく、怒りをまったく失っていないクレイトスのほとんど獣のような残忍さを私たちは喜んで共有します。

直面するミニボスはたくさんあります

また、各戦いの後に完全に荒廃したアリーナに言及しないことは不可能であり、そこには私たちが通過した傷跡が誇らしげに残っています。勝利の後、私たちはひっくり返った雪、荒廃した風景、さらには敵に無造作に投げられた石を賞賛することができます。これは、自分の行動の結果を想定するというゲームの要点をさらに裏付けています。戦闘システムを改善するだけでなく、サンタモニカはそれを真っ向から昇華させた、とんでもない深みを与えています。 Ragnarök を終了した後、好奇心から最初の God of War を再起動しましたが、観察結果は明らかです。2 つのゲームを隔てているのは実際の溝です。

生き残るためには常に動き続けなければなりません

最初の部分と同様に、Ragnarök は、スパルタの戦士を進化させることができる「ライト RPG」の側面を提供します。冒険が進むにつれて、新しいコンボや新しい能力のロックが解除され、すべて便利で楽しいものになります。クレイトスとアトレウスを可能にする装備セクションもあります。シンドリまたはブロークで鎧を作成または改良します。ここでも最初の部分の公式が使用されていますが、大幅に改良されています。能力や見た目など、キャラクターをカスタマイズする際の選択肢がさらに増えました。しかし、メニューがまだ乱雑で実用的でないことと、タレント ツリーがゲーム中に完全に埋まり、プレイヤーの選択肢が消滅してしまうことを残念に思います。

ドワーフの間でいつでも装備を改善することが可能です

したがって、ラグナロクはあらゆるレベルでの進歩であり、物語の面でも、ゲームプレイの面でも。これはグラフィックスにも当てはまりますが、この点についてはまだ言及していません。

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神のように美しい

もがく必要はありません。『God of War Ragnarök』は、グラフィック面での平手打ちです。ここでも、最初のタイトルのベースがさらに引き継がれ、さらに優れたものになっています。金属、木、皮など、テクスチャは驚くほどリアルです。雪、まだ信じられないほどです。画面に飛び込んで転がりたくなります。前作の弱点だった水も見事になりました。風景、特にキャラクターモデルにも同じ注意が払われました。どれも緻密で個性が溢れています。私たちのヒーローの服装には何一つ偶然が残されておらず、すべてがリアリズムを叫んでいます。

アートディレクションが素晴らしい

新しい環境はどれもとても魅力的です。パーティクル効果や光の遊びは完璧に考えられています。シンプルな廃坑でもマスターペイントよりも美しくなり、PS5 の機能を真に熟知していることがわかります。いくつかの場所では、ニダヴェリルの都市のように、非常に詳細に描かれているため、ほとんど本物のように見えます。。コンソールはすでに私たちを喜ばせていましたラチェットとクランクが離れてしまう、彼女はここで私たちを驚かせます。 PS4 バージョンも除外されておらず、2013 年のコンソールが依然としてリリースできるものには驚かされます。本物の黒魔術。

Nidavellir はゲーム初のグラフィックスラップであり、他にもたくさんあります。

PS5では、God of War Ragnarök には 2 つのグラフィック モードがあります。4K で 1 秒あたり 30 フレームを提供するクオリティと、1440p の解像度を最小限に抑え (ダイナミック レンダリング)、1 秒あたり 60 フレームを維持するパフォーマンス モードがあります。 HDMI 2.1 ポートを備えたテレビを搭載している場合、品質モードは 4K/40 フレーム/秒であるのに対し、パフォーマンス モードは 60 fps であり、実際には 90 ~ 100 fps の間で変動するため、これら 2 つのモードは少し異なります。 。この点に関しては、約束はすべて守られます。画面上の効果やどのモードであっても、テスト中に速度の低下は感じられませんでした。非常に簡単に言えば、マスタリーです。

そして彼らはそれを鉱山と呼んでいますか?鉱山ですか?

ご了承くださいゲームのグラフィック的には、モードごとに大きな違いはありません。「品質」で影が少し細かくなり、表示距離が少し良くなると、ビジュアルは変わりませんが、解像度とフレームレートが変わるだけです。フォナアンドロイドでは、パフォーマンスモードを選択しました、戦闘でより大きな影響を与えます。最高の体験をお楽しみいただくために、これがおすすめです。

上部がパフォーマンスモード、下部が品質モード

挨拶しましょう多くのアクセシビリティ オプション。これにより、テキストを拡大したり、ボタンを再配置したりする機能など、さまざまな配慮された機能を通じて、すべてのプレイヤーが冒険を最大限に楽しむことができます。 Naughty Dog のようなタイトルで以前に見たことの 1 つは、ラスト・オブ・アス パート Iそしてそれが標準であるべきです。最後に、DualSense が再び驚異的に機能します触覚フィードバックのおかげで、それが欠けていた戦闘にさらに大きなインパクトを与えたり、キャラクターの感覚を感じたりすることができます。没入感を高めるのに非常に役立ちます。

メニューはいつも少し乱雑です

戦争の神ラグナロクしたがって、最初の部分を成功に導いたすべてのものを取り上げますが、それよりも優れています。単なる改善ではなく、常にプレイヤーの期待に応えながら、プレイヤーを驚かせることを決してやめません。前作のあらゆる要素を昇華させれば、まだいくつかの欠陥があります。したがって、アニメーションの硬さ、または冒険を人為的に延長するまれな長ささえも残念に思うかもしれませんが、これは本当に細かいことです。

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