DLSS: ビデオ ゲームに革命をもたらしている Nvidia テクノロジーについてすべてを理解する

近年、DLSS がますます話題になっています。 Nvidia テクノロジーはますます多くの PC ゲームに導入されており、近いうちにコンソールにも登場する可能性があります。しかし、その曖昧な名前の背後に何が隠されているのでしょうか?そして、ビデオゲームの消費方法に革命を起こす準備はどのようになっているのでしょうか?実際には、このテクノロジーは見た目よりもはるかに複雑です。これは、ゲーム内の流動性とビジュアル レンダリングを改善するためのいくつかのテクニックを組み合わせているためです。短い実用的なガイド。

クレジット: エヌビディア

ビデオ ゲームは本質的にテクノロジーと結びついた芸術であり、この媒体の用語集には定期的に新しい用語が追加されています。レイ トレーシング、水冷、その他のセル シェーディングなど、ビデオ ゲームは英国語や略語が不足することのない分野であり、多くの場合、ファンを失う危険があります。しかし、近年、ビデオ ゲーム辞典の新しいエントリが大きな注目を集めています。そしてDLSS。

DLSS は、Nvidia が推進する新しいテクノロジーです。この名前は、パフォーマンス、グラフィックスの向上、その他の高度な技術の代名詞です...何よりも、いくつかのプロセスをまとめたやや包括的な名前であり、その目的は 1 つだけです。それは、AI を使用してパフォーマンスとビジュアル レンダリングを向上させることです。すべてがどのように機能するかをポイントごとに説明します。

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DLSSとはディープラーニング スーパー サンプリング。このテクノロジーはグラフィックス カード メーカー Nvidia によって作成され、2018 年に初めて GeForce RTX 20XX に搭載されました。それ以来、DLSS は現在の形に至るまでさまざまな進化を遂げてきました。DLSS 3.5ビデオゲームのパフォーマンスの限界をさらに押し上げる。ただし、DLSS のすべてのバージョンが同じことを行うわけではないことに注意してください。それについては次のパートで見ていきます。彼らの共通点は何でしょうか? AI を使用して、画像を再構築したり、画像を生成したり、レンダリングを改善したりします。つまり、テクノロジーはあらゆるものに影響を与えます。

DLSS はビデオ ゲーム メニューで直接アクティブ化され、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。私たちは 1 秒あたり数フレームを取得することについて話しているのではなく、その数を 2 倍にすることについて話しています。かなり変わりました!現在、AMD の FSR や Intel の XeSS など、複数の競合他社に直面している場合、現時点で DLSS がゲーム パフォーマンスを向上させる最善のソリューションであることは間違いありません。サポートするベンチマーク。

🧮 DLSS は何に使用されますか? また、バージョン間の違いは何ですか?

DLSS は、パフォーマンスを大幅に向上させることを目的とした、いくつかの非常に異なるテクノロジーを組み合わせたものです。特定のプレイヤーを失うことになる、互いに何の関係もないテクニックの、やや包括的な名前。慌てないで、これらすべてを可能な限り簡単な方法で説明します。

2018年にRTX 20XXで登場し、DLSS を使用すると、レンダリングをアップスケールできます。簡単に言うと、1080p 画像を「引き伸ばして」4K 画像を作成できます。このため、Nvidia は人工知能と深層学習を使用して「穴」を埋め、一貫した結果を提供します。 2020 年に GeForce RTX 30XX カードとともにリリースされた DLSS 2 は、このプロセスを大幅に改善します。したがって、存在する可能性のあるアーティファクトやぼやけ効果は除去されます。このテクノロジーにより、はるかに少ないリソースで 4K ゲームを実行できるため、プレーヤーにとってはありがたいことです。

DLSS 3 では状況が複雑になります。このバージョンは DLSS 2 を継承していないためです。それは確かに非常に異なるテクノロジーです。 Nvidia は、確かに現在ゲーマーの共感を呼んでいる DLSS という名前を利用するために、その名前を選択したため、混乱が生じる可能性がありますが、先に進みましょう。 DLSS 3 の目標は DLSS 2 と同じで、消費するリソースをできるだけ少なくしながら 1 秒あたりのフレーム数を増やすことです。

DLSS 3 はテクノロジーです画像生成は RTX 40XX でのみ利用可能です。AI を使用して、グラフィックス カードによって生成された 2 つのフレームの間に「架空の」フレームを作成します。可能な限り最も単純化した方法で説明すると、ゲーム内に 2 つの既存の画像があり、DLSS 3 はそれらを接続するために間に 1 つを作成します。実際、画像は 2 つではなく 3 つあります。これによりパフォーマンスが大幅に向上します。もちろん、画像生成とアップスケーリングを組み合わせて、エネルギー効率を維持しながらフレームレートを爆発的に向上させることもできます。 Nvidia のディープラーニングにより、セッション全体のレンダリングを改善することも可能になります。

名前がまだ十分に混乱していないかのように、DLSS 3.5 は DLSS 3 を改良したものではありません。それはまったく異なるテクノロジーですらあります! DLSS 3.5 により、レイ トレーシング (動的照明管理) を改善できるようになります。光線再構成。というテクニックを使って、ノイズ除去(光が作り出す粒子を自動的に削除します)、よりリアルで非常に細かい照明効果を提供します。

したがって、DLSS 3.5 はパフォーマンスを向上させるテクノロジーではありません。ですが、AI とディープラーニングを使用して、画像をより美しくします。これは小さな功績ですが、特に DLSS 3 とは異なり、DLSS 3.5 はすべての RTX カード (ただしすべてのゲームではありません) で利用できるため、名前が少しわかりにくいです。複雑 ?いやぁ…

🔎 DLSS はどこで見つけられますか?

DLSS は Nvidia の独自技術であり、グラフィックス カードにのみ搭載されていると知っても驚かないでしょう。GeForce RTX。 AMD または Intel グラフィックス カードをお持ちの場合は、それぞれのソリューションを選択する必要があります。現時点では、最新世代の GPU のみが DLSS 3.0 をサポートしています。RTX40XX。完全なリストは次のとおりです。

前述したように、DLSS の他の「バージョン」では状況が異なります。 RTX 20XX カードは DLSS 1 と 3.5 のみをサポートし、RTX 30XX カードは DLSS 2 と 3.5 をサポートします。

コンソールの場合は少し複雑です。ただし、一部の、特にポータブル コンソールのようなものは、スチームデッキまたはROG アリー、そこから大きな恩恵を受ける可能性があります。はい、しかし、現在、AMD はコンソール市場の大部分を支配しています。PS5そしてXbox シリーズ XCPUとGPUの両方が搭載されています。 Valve や Asus のコンソールについても同様です。このルールの唯一の例外は、Nintendo Switch とその Nvidia コンポーネントです。

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そしてまさに、最近の噂によれば、2024 年に発売される Nintendo Switch 2 は DLSS の恩恵を受ける可能性があるこれにより、PS5 や Xbox シリーズと同様のレンダリングが可能になります。強力ではないハードウェアを使用します。ただし、これらはすべてまだ噂の段階にすぎないため、話半分に聞いてください。

💻 PC で DLSS をアクティブ化するにはどうすればよいですか?

DLSS は、Nvidia グラフィック カード ドライバーからアクティブ化するオプションではなく、ゲーム内で直接。実際、これは、すべてのゲームに互換性があるわけではないため、すべてのゲームが設定からこのオプションを提供するわけではないことを意味します。したがって、その恩恵を受けるには、過去 5 年間にリリースされた最近のゲームを探す必要があります。それ以外の場合は、いつでも信頼できます古いタイトルに DLSS サポートを定期的に追加する MOD。 Portal などのいくつかの古いゲームも、ショーケースとして機能するために最新のものにアップデートされています。

DLSSを有効にするには、したがって、お気に入りのゲームのグラフィック設定に移動する必要があります。中に入ったら、対応するボックスにチェックを入れるだけで開始できます。単純 !表示されない場合、ゲームはそれをサポートしていません。実際、互換性を持たせるかどうかは開発者の責任であり、テクノロジーを提供するだけの Nvidia の責任ではありません。たとえば、Starfield は発売当時、これを提供していませんでした。

ほとんどの場合、いくつかのアップスケーリング オプションから選択できます。品質、バランス、パフォーマンス、ウルトラパフォーマンス。これらのオプションを使用すると、DLSS がアップスケーリングを適用する前に、グラフィック カードがどの基本定義をレンダリングするかを決定できます。簡単に言うと、ウルトラパフォーマンスになるほど、基本的な画像の解像度が低くなります。したがって、流動性は大幅に向上しますが、画質は低下します。。具体的には、ビジュアルがぼやけます。ゲーム体験を最大限に高めるために何が最も重要かを判断するのはあなた次第です。

ただし、ゲームで DLSS を有効にすると DLSS 1 または 2 しか有効にならないため、アップスケーリングが必要になることに注意してください。実際、DLSS 3 は非常に異なるものを提供するため、メニュー内でこの名前が見つからない可能性があります。「イメージ生成」または「フレーム生成」という記載の下に表示されるので、。例を挙げるとアラン ウェイク 2またはサイバーパンク 2077 では、より明確にするために DLSS への言及が残されています。たとえば、Dead Space Remake ではこれは当てはまりません。

DLSS 3.5 についてはどうですか?繰り返しますが、これは別のオプションです、今回はレイトレーシングにリンクしました。Alan Wake 2 の例を挙げると、レイ トレーシング セクションを確認してアクティブにする必要があります。ここでも DLSS についての言及がありますが、それでも混乱を招く可能性があります。実際、私たちは警戒を続ける必要があります。多くのプレイヤーがオプションで DLSS を有効にしていることは間違いありませんが、アップスケーリングだけで満足しています。

パス トレーシングとは何ですか?

Nvidia テクノロジーについて話しているので、パス トレーシングについて話す機会でもあります。パス トレーシングは Nvidia GeForce RTX 40XX で利用できますが、現時点では Cyber​​punk 2077 や Alan Wake 2 などのごく少数のゲームに限定されています。もう一度、できるだけシンプルにしていきます。

パス トレースは非常に簡単ですレイトレーシングの大幅な改善。念のために言っておきますが、このテクノロジーにより、光とその反射をリアルタイムで管理して、画像の信頼性を高めることができます。ただし、レイ トレーシング ライトは、消える前に 2 回跳ね返る「だけ」であるため、現実的ではありません。パス トレーシングでは、光が消えるまで遭遇するすべてのオブジェクトで反射するため、さらに進化します。これにより、見事なハイライトとほぼ明白なシャドウが得られます。これに加えて、透明効果の管理が改善されます。

最近の例を見てみましょう。Alan Wake 2 です。Remedy のゲームはこの新しいテクノロジーを見事に活用しており、その完璧なショーケースであるとさえ言えます。

アラン ウェイク 2 とレイ再構築 (DLSS 3.5)
Alan Wake 2 のパス トレース。車の車輪の反射と水たまりの反射が顕著に改善されていることがわかります。

このテクノロジーは視覚的に印象的で、まるで目の前に映画があるかのような印象を与えます。ただし、これには大きな欠点があります。彼女はとても貪欲なんです!RTX 4090 でさえ、パス トレーシングを有効にすると苦戦します。上のビジュアルでは、右上の FPS カウンターでそれを確認できます。市場で最も強力なカードを使用しているにもかかわらず、パス トレーシングと DLSS を有効にすると、4K で 30 fps に達します。したがって、これはまだ初期段階にある革命的な技術です。 Nvidia が次世代の RTX にこれに賭けることは間違いありません。