ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダム レビュー: 任天堂は私たちを第七の天国へ連れて行ってくれる

その世代に最も革命をもたらし、今なおその足跡を残しているビデオゲームをどうやって継承できるのでしょうか?これは、2 年以上にわたって「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの続編」と呼ばれてきたもので、任天堂が直面している大きな挑戦です。今は洗礼を受けています王国の涙、2017 年のゲームの後継者がついに利用可能になり、何よりも数え切れないほどの質問に答えます。

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E3 2019 中に『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編を発表することで、任天堂は大きなリスクを負いました。ファンベースが忠誠心のモデルであるライセンスの愛好家の間だけでなく、非常に幅広い聴衆に向けて前例のない熱意を生み出し、大規模な作品に対する飽くなき欲求は、そのような野心的なプロジェクトでのみ満たされます。ほぼ 4 年後、待望の続編がついに登場します。完全に安心させるというよりも謎に満ちたいくつかのトレーラー、明らかにすべてを示しているわけではない 1 つの実際のゲームプレイ プレゼンテーションを経て…そして何よりも、「いいえ」と納得させる必要がある王国の涙『ブレス オブ ザ ワイルド』は単なる大規模な DLC ではありません。

2つのゲームの間に6年強(シリーズ記録)の隔たりがあるのに、なぜそんなに心配するのでしょうか?答えは簡単です。シリーズ史上初めて、連続する 2 つのエピソードが同じ環境で行われるからです。, ブレス オブ ザ ワイルドの(例外的な)マップは、多かれ少なかれ全体的に再利用されています。したがって、多くの新しいエリア、特に空を探索する可能性がプレイヤーに提供されているように見えたとしても、多くの人はそれを 2017 年に「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選ばれたゲームでスカージによって荒廃したハイラルの単純な延長として見ていました。したがって、「本当の続編」ではありません。

ネタバレなしで保証します!

このテストは、あなたをできるだけ多くの驚きから守ることを目的としています。したがって、ネタバレは含まれていません。私たちは、皆さん自身で発見されるに値する経験を台無しにしないように、できる限り含意の領域にとどまるように努めています。

新たな離陸

『ゼルダの伝説 涙の王国』では、最初から私たちに課せられているように見える驚くべき連続性があり、任天堂のゲームとの最初の接触は、2017 年に私たちに印象を残したものと同じです。最初の導入画面では素面です。短いカットシーンを見ると、この冒険が、これまで知られていなかった地下室で、より現代的なデザインのゼルダとともに、E3 2019 の最初のティーザーの出来事から始まることがすぐにわかります。しかし、リンクを制御することにより、リンクはライフと耐久バーを完全に満たしたため、驚きは大きく、自尊心のある「完璧な」プレイヤーにとっては希望と同じくらい多くのフラストレーションを引き起こすほどです。確かに、『ブレス オブ ザ ワイルド』では両方のゲージを埋めることはできませんでした(どちらか一方でした)が、『ティアーズ オブ ザ キングダム』ではすぐにそれが可能だと思わせてくれます...あたかもゲームのいくつかの欠点を正すつもりであるかのように彼の前任者はすでに確立されていました。

もちろん、ハートが 30 個とスタミナが 3 周回った状態で冒険を始めるわけではありません。それは言うまでもありません。より強力なコンソールの主要な作品が好んで使用する、ほぼ「ストーリー主導」の、かなり台本に沿った地下行列の終わりに、最初のプロットのひねりが発生し、その演出が非常に優雅に問題を提起します。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は、巨大なマップの四隅に点在するシナリオのパズルのピースを組み立てるという目的でなければ、カットシーンをケチっていましたが、Tears of Kingdom は、より「物語的」である必要性を十分に認識しているかのように、より明確に問題を提起したいと考えています。スイッチ版最初のゼルダですでに楽しんでいた優れた VF をさらに味わうのに十分です。シリーズの最初の作品であり、吹き替えの恩恵を受けています。

導入が終わったら、ゲームプレイと、任天堂が多くのコミュニケーションをとってきた天上の島々の時間です。そこでリンクは、ほぼ裸で目覚めます...いつもの 3 つの心臓と名前に値する装備がありません。問題の核心に到達するのに数分しかかかりませんブレス オブ ザ ワイルドの神話の前奏高原を彷彿とさせる巨大チュートリアルのような新エリア発見体験も。また、主人公がハイラルの空を移動する小島は、単に…前奏の天の島と呼ばれる一種の飛行列島を構成しています。

主役を担うべき腕

まず第一に、プレリュードの天の島には、同じ名前の有名な高原の空飛ぶバージョンのすべてが揃っています。私たちは木の枝を集め、棒を集め、錆びた剣や盾さえも集め、(すぐに)壊し、また集め、ほとんど抵抗せずにモンスターを倒しますが、誰にも見られずに大切な研究に戻るのに十分な反応を示しました来る。それから私たちは、リンクに彼の腕がその器である新しい力を教えることを目的とした聖域の探索に基づいて、本当の進行の始まりを示す最初の興味のあるポイントに向かって出発しました。それぞれを完了することで新しいスキルを獲得できますが、ゲームのかなり早い段階で定期的に使用する必要があります。これには既視感があります。たとえその場所の独特の地形が私たちに新鮮な空気の息吹を与えてくれたとしてもです。

Celestial Islands では、全体的な建築と芸術的な方向性がいくつかのインスピレーションを組み合わせて、控えめに言ってもエキゾチックな結果を生み出しています。私たちは、『キッド・イカロス』と『イモータルズ:フェニクス・ライジング』の中間にある、古代神話の神聖な領域を探索しているような印象を少し受けています。その植生は、イチョウの葉を思い出させます。ゴースト・オブ・ツシマ、輝くような黄色の葉を持つこれらの壮大な木々。いずれにせよ、これが繰り返しを避ける最善の方法でした。たとえ巨大なチュートリアルとして設計された領域を通過することになったとしても、それは必要でした。ブレス オブ ザ ワイルドが私たちに慣れ親しんだものすべてから大きくかけ離れたものになります。幸いなことに、ゲームプレイの仕組みは真のブレークを示すものです。

ニンテンドーラボ

ティアーズ オブ ザ キングダムは最初からリンクに新しい力を提供します。ブレス オブ ザ ワイルドの開始時に入手したシーカータブレットに関連するものとは根本的に異なります。カルトのオブジェクトの復活を絶対に無視しなければならないこと、そしてすべてが破壊された武器と集中された魔法の力で再び行われることを私たちがすぐに理解した場合、今度はリンクの腕の中で、可能性は私たちが知らなかった割合で非常に急速に倍増します。想定される。私たちは、クレイジーに思われるかもしれませんが、ブレス オブ ザ ワイルドのタブレットの力がほとんど時代遅れであることに気づきました。

ただし、Tears of the Kingdom によって導入された豊富な新しいゲームプレイ メカニズムには代償が伴います。どれだけ独創的で、言葉が弱いとしても、彼らの習熟には、当時のポラリス、シネティス、クリオニスの場合よりも長い適応時間が必要です。使用の相対的な複雑さは、作品を使いやすく、恐ろしいほどシンプルにする能力で有名な開発者である任天堂の習慣とはかなり対照的です。しかし、多かれ少なかれ「AAA」として扱われる唯一の任天堂フランチャイズであるブレス オブ ザ ワイルドでのゼルダのライセンスがどうなったかを考えると、このアクセシビリティの違いはそれほど驚くべきことではありません(後者は、多くの場合、認証に数分以上の時間を要します)。プレイアビリティを同化します)。そのゲームプレイを学ぶことの豊かさと繊細さは、最終的には地球から空までの不釣り合いな野心と非常にうまく調和します。

高所恐怖症

地球、それについて話しましょう。天の島々の魅力を満喫し、チュートリアルの構造のわずかな繰り返しをひるむことなく受け入れた後は、海面に戻る時が来ます。目もくらむような落下の時が来て、宇宙の広さを賞賛することができます。私たちに提供してくれました。私たちは、ブレス オブ ザ ワイルドを何十時間、場合によっては何百時間も探索していれば、ハイラルに戻ることをすでに多かれ少なかれ理解していました。良いニュースです。それは、メニューがかなり進化していて、家に帰るのが率直に言って爽快であり、爽快ですらあるということです。もちろん、その場所の地理は変わっていませんが、その間に多くの出来事が起こり、奇妙な大災害が王国を襲い、より活気に満ちたものであると同時に、これまで以上に荒廃し敵対的なものとなっています。

任天堂の哲学は 2 つのゲーム間であまり変わっていないため、ハイラルに足を踏み入れると、6 年前にプレリュード高原を離れたときと同じ効果が得られます。オープンワールドは完全にオープンであり、リンクの能力に関連する制限以外はありません。 。2017 年にブレス オブ ザ ワイルドで新たな評価を得たこの新たなゲームプレイが再び注目を集めています。そして、ゲームがそれを可能にしているという理由だけで、最も創造的なプレイヤーが、手の届かないはずの目標を予想よりも早く完了するために創意工夫を競い合うのは間違いありません。

以前よりも多様な地域マップのロックを解除するための新しいターン メカニクス、魅力的な探検のための無数の洞窟、そして全体に追加される新しいゲームプレイ マイクロ メカニクスの間で、Tears of the Kingdom で利用できる手段を使ってハイラルを探索するのは、少なくとも「BOTW」と呼ばれるゲームと同じくらい爽快です。、それ以上ではないとしても。任天堂は「冒険の限界を押し上げる」と約束しており、大文字の「A」を持つ冒険は、6年前にそのような才能を持ってその輪郭を再定義する大胆さを持っていた。日本のメーカーが、より優れた経験と無限に大きな可能性を持って約束を守っていることは明らかであり、私たちはそれが留保している多くの驚きからお客様を守りたいと考えています。当時の『ブレス オブ ザ ワイルド』が提供しなければならなかったすべてを発見させたほうが良いのと少し似ています。

より難しく、より良く、より強く(そして遅くはありません)

お気づきかと思いますが、このレビューでは 2017 年の「GOTY」との比較が絶え間なく行われていますが、これには正当な理由があります。注目の大部分は、前作と比較して Tears of the Kingdom がどのような価値があるかに集中しています。私たちは Elden Ring の時期尚早な影響を見つけることは期待していません。そして、いずれにせよ、私たちが本当に知りたいのは、私たちが愛情を込めて「TOTK」と名前を変更したリングが、チェックアウトに戻ることをどの程度正当化するのか、そしてそれが本当に知りたいことであるかどうかです。前作とはそれほど違います。答えは一見しただけでは分かりませんが、なぜなら、正史のゼルダがこれほど前作品を思い出させたことはなかったからだ。そして邪悪な舌は、特に別れた17か月(!)を振り返ると、そのために6年間は少し残念だと指摘するでしょう。時のオカリナそれでいて根本的に違うムジュラの仮面彼らの時代には。確かに、ビデオ ゲームの開発時間はそれ以来大幅に増加しましたが、大胆さ、あるいは狂気の欠如の可能性を懸念するのは理解できます。

しかし、その神話の一部を(もう一度)解体し、ビデオゲーム史上最も驚異的なオープンワールドの一つの基礎を揺るがすことによって、王国の涙彼の賭けを巧みに実行します。何よりも、不完全な傑作の設計上の欠陥の多くを適切に修正します、少なくとも消え去ることを望んでいたいくつかの間違いにもかかわらず、批評家から高く評価されました。

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はい、時々速度が少し遅くなったり、Switch が苦戦したりすることがありますが、正直に言って、私たちはそれを予想していました。任天堂のハイブリッドマシンは、その規模の巨大さで初日から限界に達しているように見えましたブレス オブ ザ ワイルドそして、そのさらに大型の後継機がこれ以上耐えられるとは考えられないようでした。幸いなことに、人は「大丈夫」と言いたくなるでしょう。。このように限られた媒体が、ほとんどの場合ひるむことなく、このような法外な描画距離をどのようにサポートするかは、おそらく、それらが不足することのないゲームで解決するのが最も不可能なパズルです。このレベルのタイトルを鑑賞するために必要な 1 秒あたり 30 枚の画像は、ほとんどの場合維持されており、「初日」パッチがかなり役に立ちます (とにかく、プレイする前にダウンロードすることを強くお勧めします)。ポータブル モードとドッキング モードの両方で行われた観察。

そう、楽曲は常に叙事詩よりもアンビエントに傾いています。しかし、サウンドトラックの評価は人それぞれの好みによるとしても、『BOTW』のサウンドトラックは、このシリーズがクオリティの高い「サウンドトラック」を惜しみなく提供したすべてのサウンドトラックの中で、最も豊かで複雑なものであったことを思い出してください。私たちにオファーする機会がありました。この精神状態は今も変わっていません。このようなサウンドトラックの素晴らしさを本当に理解するには、ある程度の音楽愛好家でなければならないと認めますが、行われた作業は再び率直に言って慎重であり、サウンドデザインに関しては、没入感という点ではそれほど大きくありません。

はい、ゲームは時には容赦のないものです。その「レベル スケーリング」(大まかに言えば、ゲーム全体を通してバランスの取れた挑戦を維持することを目的とした概念)は、ブレス オブ ザ ワイルドAIはリンクと同様の特定の力を持っており、私たちの生活を困難にしました。一般的に言って、私たちが見つけたのは、王国の涙このタイトルの野心と、全体的によりバランスの取れた挑戦を提供したいという偽りのない願望を考慮すると、より難しいことは悪くありません。

はい、武器は常に壊れます。それはこの次元の「オープンワールド」では必要なメカニズムであるためです。しかし、武器を強化し、強化する可能性が私たちに与えられています。独創的なアマルガム システムのおかげでカスタマイズできます。この新しいパワーにより、環境オブジェクト (食べ物、木片、岩など) を武器、盾、矢に取り付けて、より強力なパワーや元素攻撃を与えることができます...そして何よりも、耐久性が強化されます。 。このコンセプトは当然のことながらイライラするものでしたが、プレイヤーの創造性と想像力にもっと依存するため、より公平になりました。

はい、リンクは湿気や氷で滑りやすくなった壁を登るのにまだ苦労していますが、ついにこの状況に適応したポーションが登場しました。これを解決するには、明らかにレシピを見つける必要があります。最悪の場合、Infiltration の力により、想像以上に多くの状況でこの問題を回避できます (そして、Revali の怒りも忘れさせてくれます)。インベントリがいっぱいのときに武器が入ったチェストを開けると、必ず仕分けが必要になることが通知されます。しかし彼は最終的に、少し苦痛にメニューを行ったり来たりすることを余儀なくされた無力なヒーローの目の前で軽蔑してそれを閉じるのではなく、すぐにそれを実行することを提案しました。

さらに、メニューについて話しましょう。ブレス オブ ザ ワイルド(なんと驚きました!)、ここでもまた改良版を扱っています。より人間工学に基づいたものになりましたが、アマルガムの機構とそれがあらゆる種類の「工芸品」を可能にすることによってインターフェースがより複雑になったため、これは素晴らしい課題でした。当然、慣れるまでに少し時間がかかりますが、一度コツを掴めば、全体が止められないほどスムーズになります。最終的に専用のコーデックスのようなものに記録されたレシピについては特筆すべき点があります。当時、レシピなしでどうやってやっていただろうかと不思議に思います。

つまり、「大型DLC」や「BOTW 1.5」ではなく、王国の涙これは、3 年以上にわたってやや急いで「BOTW 2」と呼ばれていたものであり、任天堂がこの非常に謎に満ちたタイトルのベールをついに解くことを決定した時期でした。そのストーリーは、これまでのシリーズよりも複雑です、この世界のファンを魅了する可能性は十分にあり、ファンにとっては「伝承」の深さとその問題を過小評価するのをやめる時期が来ています。

バージョン 1.5 ですか 2.0 ですか?

状況を把握する段階になると、実際に生じる疑問は、「それは本当に問題なのか?」ということです。王国の涙ある意味とても近いですブレス オブ ザ ワイルド?これに対処するには 2 つの方法がありますが、正直なところ、誰にとっても心配するものではありません。

ライセンスの最大の強みの 1 つは、あるエピソードから別のエピソードに更新され、同じ場所を決して再訪せず、グラフィック タッチ、インターフェイス、別の動物寓話を利用できることだと信じているかどうかです。この場合、はい、それは明らかですが、王国の涙あなたの目には少し欠けていてイライラするかもしれませんが、彼の輝かしい前任者にあまりにも似ているため、すべての新機能とそれに伴うすべての有益な修正にもかかわらず、これは。しかし結局のところ、それは今日のほとんどすべての続編ではないでしょうか?この非難は、戦争の神ラグナロク?

あるいは、ゲームがあなたを魅了し、並外れた逃避と自由の感覚を提供してくれる限り、気にする必要はありません。あるいは、さらに良いことに、あなたはそれをとても愛していました。ブレス オブ ザ ワイルドあなたは、このシリーズがこれまで許していなかったような、自信に満ちた続編で再びテーブルを設定するのを待っているだけです。その場合、王国の涙あなたを喜ばせるものがすべて揃っています、ビデオ ゲーム史上最高の傑作の 1 つを超野心的に (そしてマスターされた) 拡張したものです。

ただし、大多数のプレイヤーはこの 2 番目のオプションを好むだろうと私たちは考えています。先祖から引き離されて、王国の涙これは、私たちが時代を超越した「マスタークラス」と呼びたいものですが、それと比較しても、最終的にはわかりません伝説的なビデオ ゲームの理想的な拡張として、まるでこれまで以上に生き生きと効果的な伝説を永続させるのに彼以上に優れた人物はいないかのように。