まとめ
『バイオハザード 4』リメイク版は、ビデオゲームの歴史を彩ったタイトルを最新の状態に戻すことを目指しています。カプコンは、バイオ 2 と 3 のリメイクで行われた作業を再利用することで、それを最新化することに取り組んでいますが、いくつかの興味深い革新をもたらすことも忘れていません。賭けは成功しますか?
2019 年以来、カプコンはカルト タイトルに第二の命を吹き込むことに努めてきました。オリジナルゲームをAからZまで完全に再設計したバイオハザード2、3を経て、バイオハザード 4 が工場を通過する番です。
このエピソード 4 は今でもこの物語の最高傑作と考えられているので、難しい仕事です。この部分に関しては、すべてを作り直す必要はなく、ゲームプレイと構造はすでに TPS スタイルに適応されています。これは、カプコンが多くの面で私たちを驚かせることを妨げるものではありませんが、なぜなら、スタジオは 2005 年のゲームを単にコピー&ペーストしたわけではないからです。新しいグラフィックスと改訂された操作性…変更はさらに深くなりました。
問題の核心に入る前に、少し背景を説明しておきます。バイオハザード4は 2005 年に最初に Gamecube でリリースされ、業界に真の変革をもたらしました。当時メシアとして期待されていた彼は、その期待を裏切らなかった。単純にアクションゲームに革命をもたらしたものなので、その後多くのスタジオにインスピレーションを与えました。肩から見たカメラ?それは彼です。
バイオ 4 が今日、現代 TPS の祖とみなされているとしても、それでも、長年の重みを示すゲームであることに変わりはありません。硬直的(照準中に移動できない)で、時々イライラさせられ、時代遅れの進行を伴うこのゲームは、リメイクによってその王座に戻されるに値しました。そのために、カプコンはこれまでの 2 つの再発明を基礎にしている、2019 年と 2020 年にリリースされた RE2 と RE3 のものです。自信を持って言えば、この部分がどのような展開になるかに興味があるだけです。行われる仕事は大きく異なります。
実際、この移行はそれほど急激ではありません。このシステムを確立したのはバイオ 4 であるため、堅固なサバイバル ホラーから三人称視点のアクション ゲームに移行することはなくなりました。したがって、カプコンは合格しなければなりません再発明の仕事から再解釈の仕事へ。元のタイトル構造を再考する必要はなく、それを現代化するだけです。
言っておきますが、これは確かにリメイクであり、デラックスリマスターではありません、ゲーム全体が最初からやり直しになりました。ただし、その味はこれまでのプロジェクトとは少し異なり、より原体験に近いものになっています。これは、驚かせることがより困難であることを意味します。
こだわりのリメイクと見事な再発明の間
バイオ 4 は、ラクーンシティでの出来事から 6 年後の 2004 年が舞台です。私たちのヒーロー、レオン・ケネディは現在アメリカ政府で働いています。彼は謎の教団に捕らえられたアメリカ合衆国大統領の娘を取り戻すという重大な任務を託されている。スペインの山々の人里離れた一角へ向かういつも完璧な髪型をした私たちの男のために。シンプルなシナリオであり、言い訳でもありますが、常に前進するよう促すには十分です。
『バイオハザード 4 2023』の第一印象は奇妙だ。非常に忠実なリメイク版ができたので、どこまで到達したかを確認するにはオリジナルのゲームを再起動する必要があります。最初の部分は、レベルでもイベントの順序でも、あらゆる点で確かに似ているように見えます。しかし、よく見てみると、実のところ、同じものは何もないことに私たちはすぐに気づきます。各アリーナは微妙に再設計されており、レベル デザインは非常に豊かで賢く、ダウンタイムは排除されています。すべてがより流動的で、より自然に進行していきます。たとえば、湖のかなり自由な通路が延長されて探検を誘う一方で、速度の低下を避けるために不必要な「回廊」が削減または充実されました。
しかし、それは第二幕以降、カプコンの作品はすべて意味がある。サラザール城に到着すると、忠実な再解釈から完全なリメイクへとジャンプします。この瞬間から、カプコンは自らの仕事を常に再発明し続けていると感じています。オリジナルの構造はそのままですが、完全に改訂されました。多くのセグメントが編集中にカットされ、他の多くのセグメントが追加され、再撮影されたセグメントは非常に認識できないため、新しいように見えます。
開発者はテーマを熟知しており、アクション フェーズと、元のタイトルでは少し欠けていた純粋なホラーに焦点を当てたフェーズをリンクさせて、専門知識をすべて発揮しています。アシュリーの制御章には症状があります完了したタスクの。存在する場合、古いものとは関係がなくなります。幸いなことに、私たちにとってそれはもはや面倒なこととは感じません。
このリメイク版では、例外なくすべてのセグメントが向上します。また、要塞の地下室での醜い生き物との対決は、緊張感から恐怖へと変化します。あるいは、馬車の中で激しさを増していくこの段階についても言及できます。珍しい長さに別れを告げますそれは元のゲームを散らかしました。
今回のレベルデザインの復元今ではもっとよく伝わるストーリーが付属しています。シナリオはその啓示をよりよく抽出し、二次的なキャラクターをより重要視しています。ルイス・セラは、原作では背景にいたエイダと同じように厚みを増している。レオンとクラウザーの対立は少し深まります。シナリオ的には確かにナナールの領域に留まっていますが、それはかなりのことです。
バイオハザード 4、原点を忘れないアクション ゲーム
ゲームプレイはエピソード 2 と 3 で築かれた基礎を基に、このリメイク用に明らかに修正されました。肩にカメラが付いていますが、時代に合わせて、より柔軟なハンドリングを実現します。ここでも、多くの流動化作業が行われています。レオンはより機動力があり、怒っているガナドの間をすり抜けることができます。歩きながら照準を合わせたり、しゃがんだり、クイックメニューでその場で武器を変更したり、適切なタイミングでL1を押して打撃を回避したりすることもできます。私たちのキャラクターは確かにまだ35トンです戦争の歯車またはディビジョンですが、35トンで動き回るのが快適です。
のナイフのゲームプレイも徹底的に再設計されました。あなたの冒険を通して、あなたのブレードはあなたの最高の味方になります。弾薬が不足している場合は、感染者を攻撃したり(照準を付けずに単純な R2 で)、悪い攻撃に対抗したり、足を撃たれた後にとどめを刺したりするために使用されます。注意してください、あなたのダガーは永遠ではありません、耐久バーはアクションごとに減少します。他の人を見つけるために多くの隅々を探索するのはあなた次第です。さらに、レオンは木箱を壊すために毎回取り出す必要がなくなり、ボタンを押すだけで木箱を破壊できるようになりました。
その他にも快適性に関する小さな改良が加えられています。 QTE はなくなり、ゲームプレイ フェーズに置き換えられます。さようなら無線会話。これらはゲームに直接統合されています。ステルスに重点を置いたゲームプレイが追加され、敵をバックスタブする機能が追加されました。いくつかのパッセージもこの要素を利用しており、記憶に残るものではなく、常にアクションフェーズで終了しますが、選択の余地を与えるというメリットがあります。
これらすべての新しいゲームプレイ機能、ゲームの開始時から村のシーケンスで彼らを逮捕します、そのまま元に戻ります。 『バイオハザード 4』はいつも見事に、オープンで考え抜かれたアリーナで数十人の激怒した村人たちと戦うこのシンプルな章を通じて、私たちにその原理を理解させることに成功しています。 18 年経った今でも、このセグメントはチュートリアルと強烈なストレスを巧みに組み合わせて健在です。
読むには –バイオハザード ヴィレッジ テスト: 爪の先まで恐怖…あるときは!
グラフィックでもある再発明
リメイクと言うのはもちろん、グラフィックスが最新の状態になっていると言うことです。RE エンジンは再び驚異的な働きをします。これほどクレイジーな雰囲気を醸し出すタイトルも珍しい。霧の効果、木々、光、精巧な設定、インテリア...エンジンはスペインの村にこれまでにない形を与えます。本当に目の保養になります。
PS5 では、ユーザーはパフォーマンス (毎秒 60 フレーム) または忠実度 (ネイティブ 4K、レイ トレーシング、30FPS) に重点を置く従来のモードを選択できます。前者はあまりお勧めできませんが、アクション段階ではフレームレートが高い方がずっと快適です。まさに芸術作品スタジオから。
目にはちみつ以上に、RE エンジンは、より一貫性をもたらすことで環境に実体をもたらします。小さくて単純な例: 村の城が見えますが、その逆も同様です。それは明白にそこにあります。湖に到着すると、対岸が見えます。2 時間後に探検したのと同じ岸です。要するに、ゲーム用に設計された地形ではなく、ほとんど本物の神に見捨てられた穴を探索しているような印象を与えるのです。
モデルに非常に忠実な慎重な再解釈
『バイオハザード 4 リメイク』は残念ながら完璧なゲームではなく、前作から受け継がれた厄介な欠陥がいくつかあります。当時は迷惑だったアシュリーがカムバックします。彼女は確かにはるかに機知に富んでいますが、私たちが生き残るために苦労している間に自分の人生を作るエリーに直面することもありません。目を丸くするのは珍しいことではない若い女性が5分間で12回目に誘拐されるとき(その後、誘拐犯は無力化されなければなりません)彼を護送しなければならない段階で。しかし、私たちは、簡単な命令(私について来なさい、またはここに留まってください)のシステムが登場することで、彼の決定をもう少しコントロールすることができます。助けにはなりますが、状況は変わりません。
実際には役に立たない追加を後悔することもあります。商人たちはまだ駐屯地におり、冒険が進むにつれてさらに多くのサイドクエストを与えてくれます。貴重なアイテムやペセタを獲得できます。しかし最終的には遊び心はほとんどありません: ネズミやマムシを殺し、卵を持ち帰って、特定の敵を殺し...2005 年のように青いメダルを破壊します。傭兵モードに関しては、それはありません。スタジオはすぐに無料アップデートを提供すると約束しているが、今のところはアップデートなしで対応しなければならない。
全てこれらの落とし穴はゲームの品質には匹敵しません。オリジナルのタイトルへの真のオマージュであり、必要に応じて想像力を発揮することを躊躇しません。特に最後の 3 分の 2 はモデルから大幅に逸脱しています。 『RE2』と『RE3』は冒険の構造自体を再考しましたが、『RE4』は別の角度から問題にアプローチし、多くの驚きを追加することですでに存在するものを昇華させています。成功です。