ブレス オブ ザ ワイルドの待望の続編、ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダムが登場しました。ストーリー、ゲームプレイの仕組みなど、リンクとゼルダの残りの冒険について私たちが知っているすべてのことを検討します。冒険の準備はできていますか?
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まとめ
ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドのゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダム, 2017年にSwitchで発売されました。後者は、創発的なゲームプレイと発見に非常に焦点を当てた方式のおかげで、物語だけでなくビデオゲーム全体に革命をもたらしました。
ゼルダTotKと呼ばれる彼女は、したがって、非常に優れていることに挑戦しなければなりません、 前作よりもさらに優れています。このため、任天堂は基本ゲームの世界観の拡張 (同じマップを再利用) と、プレイヤーにさらなる自由を与える新機能に期待しています。どうやって ?彼らに好きなものを作る機会を与えることによって!
このファイルでは、この冒険に乗り出す前に知っておくべきことをすべてまとめています。
📅 クアンドソート ゼルダの伝説 : 涙の王国 ?
ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダムは 2023 年 5 月 12 日にリリースされました。したがって、すでに入手可能です。ビデオゲームのようなイベントリリースはめったに見られません。
任天堂も発売したことにも注目してください『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のカラーをあしらった特別バージョンの Nintendo Switch。これは 7 インチ OLED スクリーンと 64 GB のストレージを備えた OLED スイッチであることに注意してください。ゼルダの義務として、このバージョンには、濃い緑と白の模様の見事な Joy-Con と、ハイラル王家の紋章で装飾されたドッキング ステーションが搭載されています。この特別版は以下から入手できます価格は €359.99 ですが、ゲームは含まれていないので注意してください。
💰 Combien coûte ゼルダの伝説 : 王国の涙 ?
69.99ユーロを支払う必要がありますシンプル版の場合は、以前に他の任天堂限定版に要求されていた 59.99 ユーロと比較して。任天堂にとって正当化されない値上げ。
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コレクターズエディションにつきましては、価格が表示されております。129,99 €。スチールブックケースまたはアートブックが付属します。任天堂の通常よりも高い価格にもかかわらず、この新しいゼルダはすでに大成功を収めていることに注意してください。
わずか数日間のマーケティングで、『ゼルダの伝説 涙の王国』はフランスで50万本以上売れた。繰り返しになりますが、この数字には物理的な売上のみが含まれています。言い換えれば、デジタル販売を加えることで、より大きな成果が期待できるということです。
🕹 Sur quelle plateforme sort Tears of the Kingdom ?
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムはSwitch版で販売されています。そしてSwitchのみ。念のために言っておきますが、『ブレス オブ ザ ワイルド』は 2017 年に Switch と Wii U で同時リリースされる権利がありました。
しばらくの間、タイトルのリリースに合わせてSwitch Proが登場するとの噂がありましたが、最終的には事実ではありませんでした。
🎮 ゼルダのゲームプレイと陰謀: ティアーズ オブ ザ キングダム
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムは、ブレス オブ ザ ワイルドの直接の続編です。最初の作品の出来事からしばらくして、リンクとゼルダはハイラル城の地下を探索しに行きます。不運なことに、彼らは再び王国を脅かす古代の存在を目覚めさせます。本当の大災害がハイラルを襲い、空に空飛ぶ島々が現れます。あなたは英雄なので、国を救うのはあなた次第です...繰り返します。前回とは異なり、このセクションはストーリーテリングに焦点を当てています。歴史はさらに詳しく、伝承ファンにとっては非常に有益です。しかし、任天堂はプレイヤーに進行上の自由を与えるだけの知性を持っていました。チュートリアルを完了したら、好きなことを何でも行うことができます。
ゼルダTotKはブレス オブ ザ ワイルドと同じマップを使用していますが、ちょっとしたひねりを加えて。新たな脅威は世界の様相を完全に変え、あなたが知っているすべてが変わりました。特定の場所を認識するのが困難です。例えば、ピアフス村は現在雪に覆われ、住民は凍てつく寒さに直面しなければなりません。他にも明かせない驚きがあります。 BotWを丸暗記していても迷ってしまいますよ!したがって、探検は脇に置かれることはなく、それどころかです。 「ねえ、あそこを見てみよう」という小さな側面が常にあり、それが各ピクセルで起こり、天の島々の存在によって強化されます。ミニダンジョンの一種であるサンクチュアリも復活しています。
もう一度、任天堂は新たなゲームプレイに注力つまり、プレイヤーにやりたいことをさせたり、開発者が計画していないことでゲームを「壊す」ことさえあります。可能性の幅を広げるために、Zelda TotK は新しい力を提供します。時間の流れを逆転したり (島に行くのに便利)、天井を通過したり、いくつかの要素を組み合わせて乗り物などの新しいオブジェクトを作成したりすることが可能になりました。さらに、リンクは複数の武器を組み合わせて新しい武器を作成できるようになりました。最も想像力豊かなプレイヤーは、自分の作品をネットワーク上で共有することを躊躇しません。中には完全にクレイジーなプレイヤーもいます。これにより、問題に対して多数の解決策を得ることができます。
つまり、この部分は前の部分と一致していますが、新進の冒険者にさらに多くの選択肢を与えるように配慮しています。その隣にある『ブレス オブ ザ ワイルド』は初稿です。
さらに、「ゲームを中断する」という考えを持ち続けているプレイヤーは、進行を大幅に促進する多数の不具合をすでに発見しています。例えば、非常に簡単な操作でオブジェクトを無限に複製できます在庫の。ルビーをストックするために転売する前に、ポケット内の貴重なコインの数を増やすのに役立ちます。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムを楽しむには、ブレス オブ ザ ワイルドをプレイしたことが必要ですか?
ブレス オブ ザ ワイルドの監督作品であるティアーズ オブ ザ キングダム、すべてを理解するために後者をプレイする必要はありません(たとえそれがより良いとしても)。確かに、BotW のストーリーは非常に単純でした。大災害の後、リンクは深い眠りに落ちます。彼は 100 年後に目覚め、この混乱の原因であるスカージ ガノンを倒さなければなりません。それが完了すると、王国は平和を取り戻します。 TotK は続編を再開しますが、新たな拠点に移ります。リンクとゼルダは災いの根源を探しに出発するが、再び脅威が重くなる。したがって、たとえ 1 のストーリーを反映しているとしても、それ自体が独立した新しいストーリーとなります。
ゲームプレイの面では、TotK は BotW の基本を取り入れ、式を大幅に強化しています。その結果、新規参入者が失われることはありません。
Que vaut ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダム ?
私たちは明らかにこのゼルダ ティアーズ オブ キングダムをテストしました、そして私たちの意見は明らかです: これは Switch でリリースされた最高のゲームの 1 つです。最高ではないにしても。 「ブレス オブ ザ ワイルド 1.5」の側面が存在する場合、任天堂は冒険を通じて多くの微妙な点を隠すのに十分賢明でした。プレイヤーは、この認識できないハイラルの世界を探索し、実験し、前進することを常に求められます。強くお勧めする素晴らしいゲームです。非常にシンプルなので、最高点を付けました。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのノートル テスト
プレイヤーもこのタイトルを非常に高く評価しているようですが、そのうちの 1 人はわずか 94 分でゲームをクリアしました。ただし、多少の速度の低下により画像が汚くなることがありますが、ゲーム体験を損なうほどの深刻なものはありません。任天堂はゲームのリリース時にパッチを展開し、AMD FSR テクノロジーを追加してパフォーマンスを向上させました。ただし、後者はゲームに存在するすべてのバグをまだ修正していません。中には非常に実用的であることが判明したものもあります。
『Tears of the Kingdom』はその豊かさで目を見張るものがあるため、今年のゲームのタイトルの有力な候補です。
しかし、実際のところ、ゼルダとは何ですか?
『ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダム』は長いシリーズの最新作ですが、慌てる必要はありません。すべてを理解するために、リリースされたすべてのタイトルをプレイする必要はありません。確かに、ゼルダの伝説には毎回「再起動」するという特徴があります。 『ブレス オブ ザ ワイルド』に関連する TotK のように、直接の続編がある場合、それぞれの新しいエピソードは (たとえつながりが存在するとしても) 世界の新しい解釈を表します。ゼルダは任天堂ゲームの基礎の 1 つであり、プラットフォームにおけるスーパー マリオと同じような冒険をするものです。
シンプルな名前の最初のゲームゼルダの伝説、1986 年にリリースされました。高度なグラフィックス (当時としては) とセミオープンワールドを組み合わせた、アドベンチャー ゲームにとって真の革命です。彼に続くのは、リンクの冒険1987年には、直接的な、そしてやや物議を醸した続編。
ライセンスは1993年に返還されました。過去へのリンクスーパーファミコンで。このゲームは、コンソールの傑作に先駆けて、あらゆる点で改良を加えた最初のゲームの公式を引き継いでいます。
1998 年に任天堂は Nintendo 64 で最初のエピソードを 3D でリリースしました。時のオカリナ。これは、品質と影響力の両方の点で、メディアの歴史の中で最も重要なゲームの 1 つと考えられているため、真の革命です。 2 年後、開発者は直接の続編をリリースしました。ムジュラの仮面。ダークな雰囲気とタイムループに基づいたゲームプレイが際立っています。これまでのゲームとは対照的で、ファンのお気に入りのエピソードの 1 つです。
2002 年に雰囲気が変わり、ウィンク・ウェイカーゲームキューブに登場します。発表当時はその幼稚なグラフィック(セルシェーディング)のため議論を巻き起こしましたが、最終的にはその豊かさと巨大な海洋世界のおかげで誰もが同意しました。魅惑的なエピソード。
2006 年、任天堂はより古典的な世界に戻りました。トワイライトプリンセスWiiとゲームキューブで。タイトルがより壮大で成熟したファンタジーを表現しているため、『ロード・オブ・ザ・リング』の流行はこのようになったと感じています。残念ながら、楽しい冒険にもかかわらず、ファンはオリジナリティに欠けていると批判しています。
2011年が到来スカイウォードソードWii では、間違いなくこの物語の中で最も弱いエピソードです。任天堂の野望は、ライセンスの起源をたどるセクションを提供することでした。しかし、その古典主義と自由度のなさがプレイヤーを納得させることはできませんでした。
任天堂は6年間にわたってそのコピーを見直し、物語の規範を再定義するエピソードに取り組んできた。 Switchの発売と同時ですブレスオブザワイルド。新しいユニバース、新しいゲームプレイ、これまでの作品と比べて完全に逆転した進行…それは騒がしくなっていたサーガの復活です。今日では、当時最も影響力のあるタイトルの 1 つと考えられています。ティアーズ・オブ・キングダムがそれに続きます。
明らかに、ここでは家庭用ゲーム機でリリースされた「クラシック」エピソードのみについて言及しました。同時に、任天堂はゲームボーイのリンクの目覚めやゲームボーイアドバンスのミニッシュキャップなど、他の多くの素晴らしいタイトルを開発しました。
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