nvidia RTX 5080テスト:その計り知れない力はDLSS 4です

Nvidia GeForce RTX 5080は、4Kを狙うプレイヤー向けのプレミアムグラフィックカードです。彼女は、RTX 5090よりもはるかに低い価格であなたの構成に大きな後押しをもたらすことを計画しています。そのためには、その力だけでなく、すべてを変える技術であるDLSS 4にも頼ることができます。これは理論です。それをすべてチェックする時が来ました。

私たちが知っているように、90年代は常に、最高のものを持っている限り、予算を立てなければならない人々専用のグラフィックカードです。 RTX 5090は、Blackwell Architectureのこの役割を果たし、DLSS 4にリンクされている新しいテクノロジーをより深く説明することができました。このテストをまだ読んでいない場合は、少なくとも専用の部分を見ることをお勧めします。彼は今です妹、RTX 5080に取り組む時間。このカテゴリを呼び出したいので、断固としてハイエンド、「プレミアム」でさえ、後者は4Kを対象としたプレイヤーと、妥協せずにレイトレースをすることを目的としています。そこに着くには、2000ユーロのマークを爆発させる必要はないため、市場でより「アクセスしやすく」なります。

価格と可用性

2025年1月30日からフランスでテスト中にあるRTX 5080の創設者版は利用できます。1179ユーロの推奨価格で。ASUS、MSI、Gigabyteなどのパートナーメーカーも市場に独自のカードを持っています。

Nvidia GeForce RTX 5080
GPUブラックウェル
グラビア4 nm
クーダハーツ10752
RTフロップ171 TFLOPS
テンソルトップ1801あなたにはトップがあります
GDDRメモリ16 GO GDDR7
メモリバス256ビット

ここで、RTX 5080の価格は…安定しています。元の4080が1469ユーロという推奨価格で市場に到着した場合、4080スーパー彼女を置き換えた人(彼女のパフォーマンスプロファイルにあまり変えずに)は、その後1109ユーロで売られました。そして、Nvidiaの価格が外出期間中の市場でのカードの価格にほとんど対応することはほとんどないことを忘れないでください。サードパーティのメーカーが自然に適用しなければならないマージンと、彼らが受けたひどいスキャルピングの間で、RTX 50カードは残念ながらすぐに風味を味わうためにあります。

RTX 5080のテスト構成は次のとおりです。

  • CM:ROG Strix X870-IゲームWiFi
  • CPU:AMD Ryzen 9 9800x3d
  • 冷却:Corsair ICUE H100I RGBエリート
  • RAM:2×16 GO Corsair Vengeance DDR5-6000 MHz
  • SSD:MSIスペースM580 PCIE 5.0 2 to
  • 食品:Corsair SF1000L 80プラスゴールド

設計、消費、暖房

RTX 5090パスをすでに見ている場合は、RTX 5080を要約するのは非常に簡単です。まったく同じカードです。この最初の提案の体力を作るすべてを見つけることを理解してください、このレベルのパワーの印象的な2スロットデザインから始める。はい、RTX 5080は、nvidiaのプレミアムセグメントでこれまで想像もしていなかったもので、mini-it-it-matterベースで小さなフォーマット構成を簡単に通過できます。また、同じサーマル設計レベルもあり、これら2人のファンがPCBの両側に配置された2つのラジエーターに空気を押し進めています。注:この構成では、暖房は自然にCPUに戻ります。

また、このRTX 5080で同じ暖房レポートを大幅に観察します。73°Cで簡単に上がります全負荷構成で。ただし、心強い点もあります。GDDR7が90で88°Cに急速に登った場合、ここでは72°Cで安定します。安静時、マップはメモリのために44°Cで35°Cで回転します。

残念ながら、電力消費量はこのRTX 5080で増加します。全負荷で最大360Wを食べることができます。これは、2つのRTX 4080よりも60W多いため、最小ですが顕著な増加です。この新しい文脈では、Nvidiaはここで750Wに対して850Wの食事をアドバイスしています。 PCIE 5.0〜16ピンコネクタはここで標準化されていますが、3x PCIE 8 -PINアダプターが常に提供されていることに注意してください。

創造的な計算と人工知能

まず第一に、50シリーズにはクリエイティブセグメントに美しい新機能が含まれていることに注意してください。カードは4:2:2のビデオと互換性があります、オーディオとビデオの一部として、比色情報をより適切に保持できるようになります。そして、いつものように、AV1は今日の選択形式として今日の中心です。ただし、ベンチマークはまだH.264とH.265を呼び出しており、常に市場で人気があります。

これが、再びハーフトーンの結果を見つける理由です。写真では、RTX 5080が再び入りますRTX 4080スーパーとAMDのRX 7900 XTXと同じポケットハンカチ、特に魅力的ではありません。ビデオでは、Adobe専用のProcononのベンチマークでは、4080を超える10%のスコアがありますが、RX 7900 XTXよりも5%しか高くなっていません。より近代的なアセンブリソリューションであるDavinci Resolveに捧げられたPugetbenchでは、進化は幸いなことにマークされています。RX7900XTXがはるかに遅れている4080スーパーと比較して +14%です。

Blender 4.3.0では、MonsterはRTX 4080 Superと比較してわずか3%のスコアであまり進化しません。 Junkshopは、教室がほぼ完全に停滞すると、11%の増加で最もマークされています。 RTX 5080は、RTX 4080よりも優れたパフォーマンスを提供しません。

新世代のテンソルコアが最大の違いを生む人工知能はどうですか?また、私たちのツールはまだ50シリーズに適応していませんそして、ブラックウェル、私たちはこれらの新しい心を完全に楽しむためにTensorrtを使用することはできません。 RTX 50カードは、Float4にも依存していますが、これはまだ市場で十分に確立されていません。

読むために - NVIDIA RTX 5090テスト:本当のグラフィック革命!

とはいえ、コンピュータービジョンのWindowsMLは、フロート32で5%の改善、FLOAT16で8%、整数で8%改善されていることを示しています。安定した拡散1.5では、512pで +4%、1024pで +6%で、同様にかなり限られた改善が観察されます。したがって、特に興味深いものはありません。

危機にatしている私たちの措置

理論的測定:3DMARKテストからもう一度始めましょう。そのために速度を使用します。これは、最新のDirectX 12テクノロジーをレイトレースと同じくらい使用するベンチマークと、非常にモダンでありながら純粋なラスター化のパフォーマンスに焦点を当てたSteel Nomadです。

ここで、進化は魅力的です。Speed Wayでは、4080スーパーと比較してRTX 5080で19%のパフォーマンスがあり、スチールナマドの下では18%増加しています。レイトレースの使用はRX 7900 XTXを見つけるのが非常に困難であるため、ベンチマークがはっきりと表示されます。これは、ラスターのみに焦点を合わせたときにRTX 4080スーパーと少しの戦いを維持する方法を知っています。ただし、理論的なベンチマークを何よりも使用してそれらの間のカードを比較することを忘れないでください。必ずしも手持ちの結果と同等ではありません。

実際の条件でテストするために、10のタイトルを呼び出しました。

これらのゲームはさまざまな理由で選択されています。アランウェイク2、黒い神話ウーコンまたはサイバーパンク2077のようなもの最新のグラフィックスカードでさえ、排便までプッシュします。マーベルのライバルのような他の人は、現代の競争力のあるゲームの良い指標です。しかし、何よりも、これらのタイトルはすべて、DLSSとFSRの両側からのテクノロジーの大部分と互換性があります。これらの比較では、最も低い一般的な分母が選択されます。ゲームがDLSSフレーム生成をサポートするが、FSR3フレーム生成ではなく、同じ比較ベースのDLSS/FSRで簡単に行われることに注意してください。レイトレースは、利用可能または同化した場合、パストレースのいずれかで、常に底に押し込まれます。

可能であれば、異なるDLSS/FSR/XESSテクノロジー間のパフォーマンスの増加も比較します。これらのスコアは、残念ながらXソリューションとYソリューションの間で比較することはできません。これは、同じ視覚レンダリングのパフォーマンスに同じ影響を与えないためです。したがって、他のテクノロジーの結果が適応として提示される場合、同様の技術で比較が行われます。

アラン・ウェイク2

パストレースモードで活性化されたレイトレースは、Alan Wake 2が私たちを示しています... 4KでRTX 4080スーパーと比較して約11%のパフォーマンスの低下、1440pで8%です。 RX 7900 XTXがすべての人に遅れを取っている場合、4080と5080は肘の肘に関連しており、この新しい世代のゲームのエンジンのために最適化がまだあるというのは安全な賭けです。

特にレイトレースがなければ、絵画はすぐにもう少し心強いものになります。 4Kでは、4080スーパーに対するパフォーマンスの6%を改善する権利があり、ペロトンに残っているRX 7900 XTXがあります。 1440pでは、6%の利点がRX 7900 XTXに対して維持されました。

パフォーマンスモードのDLSSは、5080と4080スーパーの間のこの一般的な進化の欠如を変更しません。

バルドゥールのゲート3

Baldur's Gate 3では、RTX 5080は、RTX 4080 Superと等しいRX 7900 XTXと比較して、パフォーマンスが10%のパフォーマンスを増やし、4Kで小さなゲームを引くことができます。 1440pでは、増加はわずか2%の差でより小さくなりますが、これは十分に有意ではありません。アクティブ化されたDLSS2パフォーマンスでは、同じ傾向が一般的に観察されます。

黒い神話ウーコン

アクティブ化されたレイトレースを使用すると、4Kで前世代と現在のパフォーマンスの12%の増加を観察できます。 RX 7900 XTXは、RTX 4080 Superの4Kと同じパフォーマンスを1440pで見つけることができないという点まで、遠くにownれ続けています。凍結。

レイトレースがなければ、RX 7900 XTXは残念ながら後ろに残っています。 RTX 5080は、1440pが7%増加すると、RTX 4080 Superと比較して4Kパフォーマンスが18%増加します。

パフォーマンスモードのDLSS 3は、RTで4Kで増加するのに役立ち、RTX 5080でパフォーマンスが15%増加します。レイトレースと1440pなしでは、進化はここで10%です。しかし、絶対的には...成長報告書は実質的に同じです。

サイバーパンク2077

まあ、RTは義務付けられています... RX 7900 XTXはまだありません。しかし、RTX 5080とRTX 4080スーパーの間の進化では、違いを計算する必要さえないことは明らかです。カードはほぼ同じであり、他の形式の試験はありません。

レイトレースがなければ、進化は突然、RTX 4080スーパーに対してパフォーマンスの25%増加により、RX 7900 XTXに対して13%しか増加しません。 1440pでは、AMDソリューションと比較して13%増加し、同じ電力のバランスがあります。

パフォーマンスモードでのDLSS3の使用は、はるかに興味深いものです。 RTX 4080スーパーと比較して、レイトレースで4Kでパフォーマンスが15%増加し、レイトレースなしで1440pで19%の素晴らしいものです。全体を通して、ちょっとした進歩を見ることができますが、影響力はありません。

フライトシミュレーター2024

RTX 4080スーパーに対する4Kで +6%、RX 7900 XTXに対する1440pで +3%…RTX 5080は感動しません。 CPUは、このタイトルのGPUの進化でのみです。

ホグワーツのレガシー

Hogwarts Legacyを使用してMollassonを続けましょう。これは、1440pでRTX 4080 Superに対して7%でRTX 4080 Superに対してレイトレースを伴う4Kパフォーマンスが13%増加します。 Folichonは何も、RX 7900 XTXが際立っているのに役立つものもありません。

レイトレースがなければ、RX 7900 XTXは色を取り上げます! 4Kでは、RTX 5080の肘でさえ、パフォーマンスが13%増加しています。レポートは1440pでより印象的で、RTX 4080スーパーと比較して +23%ですが、RX 7900 XTXは再びRTX 5080に遅れています。

DLSSはこれらの開発にほとんど何も変えず、このタイトルにすべてを同じレベルに置く傾向があります。ホグワーツのレガシーは、間違いなくPCでの奇妙な最適化のタイトルです。

Horizo​​n Forbidden West

同じポケットハンカチ?同じポケットハンカチ。 4Kの4080スーパー、1440pで4%と比較して、パフォーマンスのパフォーマンスの改善。パフォーマンスモードのDLSS3では、4Kで +13%、1440pで11%のより興味深いレポートが見つかりました。

インディアナジョーンズと古いサークル

インディアナジョーンズは、最も単純な形式であってもレイトレースを必要としており、RX 7900 XTXで測定されたパフォーマンスは、PCではNVIDIAカードを十分に促進するため、特に満足のいくものではありませんでした。したがって、NVIDIAの2世代間のパスパフォーマンスに焦点を当てることを好みます。ここでは、RTX 5080は1440pで10%あたり4Kで9%増加します。

マーベルライバル

マーベルのライバルでは、4080スーパーと比較して、RTX 5080の4Kで8%のパフォーマンスを期待できます。特に重要ではありません。

ラチェットとクランクリフトが離れています

私たちのRX 7900 XTXは、ゲームが数年前に検証されていたとしても、レイトレースの活性化のために最後のAMDドライバーによって常に拒否されます... Catalyst Joys。 Ratchetは、1440pの8%と比較して、レイトレースで4Kで16%増加します。おそらく、世代間で最高の利益を提供するのはゲームです。

レイトレースなしで、RX 7900 XTXのスケールの下部に戻ります。パフォーマンスの増加は、RTX 5080とRTX 4080スーパーの間で4Kで24%、1440pで9%です。私たちは、私たちの選択のすべてのゲームでそれを観察したいと思っていました。

DLSSの活性化は、同じ動的に著しく維持されます。

NVIDIA GeForce RTX 5080には、単純なフレームワークに「制限されている」RTX 4080(およびSuper)と比較して、マルチフレーム生成を含め、DLSS 4から完全に利益を得ることができるという否定できない利点があります。このテクノロジーの改善の完全な要約を作成しましたRTX 5090テスト。しかし、DLSS 4は非常に強力であるため、カードの機能を4倍にすると本当に言えますか?答えは間違いなくノーですが、説明は見た目よりも微妙です。

はい、マルチフレーム生成により、できます前世代の超プレミアムカードが提供するものと大幅に似た最終的なフレームレートを見つけます。しかし、DLSS 4の基本的な動作原則を忘れてはなりません。これにより、このフレームレートを見つける前に、いくつかのNvidiaテクノロジーが合格する必要があります。すべてが開始され、SO -CALがコールした「レイズ化」またはネイティブレンダリングから開始する必要があります。ここでは、画像ピクセルはすべて、ターゲット定義に到達するために従来のハードウェアアクセラレーションによって管理されます。たとえば、4Kなどです。

最初のパスは、それまでDLSS 2と呼ばれていたDLSSスーパー解像度から来ます。その原則は、人工知能を介して4Kの結果に達するためにスケーリングして画像を再加工する前に、4Kレンダリングでパフォーマンスモードで1080p、低い定義でゲームのレンダリングを下すことです。変換モデルがこのレンダリングの視覚品質を大幅に改善した場合、欠陥はありません。しかし、タイトルが1080pで発売されたかのように振る舞うため、ゲームの「生」パフォーマンスは大幅に改善されています。

読むために - DLSS:ビデオゲームに革命をもたらすNvidiaのテクノロジーに関するすべてを理解する

マルチフレーム生成は、フレームレートを2倍、トリプル、または四重互換にさえさえします補間により、伝統的にレンダリングされた各画像の人工知能によって作成された1〜3フレームによって作成されます。 IAによってレンダリングされるこれらのフレームの品質は、2つの重要なポイントに基づいています。これは、伝統的にレンダリングされたフレームの品質自体であり、すでにDLSSスーパー解像度の工場に渡されています。追加のフレーム。

各ステップが可能であることを理解してくださいDLSSがゲーム自体から与えられた情報を適切にまたは正しく解釈しないこと。その結果、「パフォーマンス」が類似していても、特定のプレミアムカードだけが管理する実際のレンダリングと同じくらい完璧ではないリターンがあります。そして、この50世代50の強さであるTransformingベースのAIがまだ前に素晴らしいアップデートを持っている場合、選択したゲームは、何よりも前にDLSS 4と互換性がなければなりません。

要するに、RTX 50シリーズのすべてのカードで、忘れないでください:30 fpsでネイティブに回転するゲームに基づいて、最初にDLSSスーパー解像度を使用する必要があります(品質/バランス/パフォーマンスモード)レイテンシに関して楽しいパフォーマンスパフォーマンスを見つけるため。 60 fps以上としましょう。次に、ディスプレイの流動性を改善して、高さ回復画面を利用するマルチフレーム生成を使用します。 MFGはスーパー解像度なしでは何もありません。そのため、一般的にアクティブ化することはできません。