『ラチェット アンド クランク』が PS5 の Rift Apart と呼ばれるエピソードで大きく復活します。ソニーの新しいコンソールの技術的能力を真に実証したこの作品は、優れたビデオ ゲームであることを忘れていません。
まとめ
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PS5 は発売から 6 か月以上経ち、すでにいくつかの主要なゲームがリリースされています。バイオハザード8みたいな。しかし、独占的なものはたくさんありません。たとえば、Demon's Souls や Returnal を挙げることができます。。しかし、後者は、優れているとはいえ、何よりも困難を求める要求の厳しい一般向けのものです。ラチェット アンド クランク リフト アパートが欲しいよりアクセスしやすい体験を提供する、視覚的な衝撃と奥深いゲームプレイを約束します。
ソニーは、最初は少し脇に置いてこのゲームに関する情報を流し続けてきましたが、特に専用の State of Play の恩恵を受けて、メーカーのコミュニケーションにますます多くのスペースを占めるようになりました。正当な理由があって、それ以来Rift Apart は実際にエンブレムの 1 つとなるすべてのカードを手元に持っていますPS5の寿命の始まりから。
2002 年に始まったこの物語の新しいエピソードは、これらすべての約束を守っていますか?これがこれから見ていくものです。
ラチェット&クランク Rift Apart、誰でもアクセスできるゲーム
『ラチェット アンド クランク リフト アパート』は 2016 年のリブート版 (PS4 と PS5 で利用可能) に続きますが、実際には独立したストーリーを語っています。したがって十分に考えられることですこのパートでシリーズを発見してください。
すべては、ラチェットとクランクが彼らを讃えるパレードに招待されたときに始まります。パレード中、恐ろしいドクター・ネファリアスが略奪品をしにやって来て、並行世界間の移動を可能にするクランクの発明品であるディメンショナーを盗みます。その後の戦いで物体は破壊され、異次元間の境界は崩れ、二人の友人はネファリアスが君臨する宇宙に飛ばされる。悪者の尻を蹴りながら家に帰る方法を見つけるのは彼ら次第です。口実のシナリオだが、不快感を抱かずに従うことができる利点があるそしてキャラクターの素敵なギャラリーを提供します。
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まさにテクニカルなスラップ
Rift Apart を初めて起動したときに最初に驚かされるのは、そのグラフィックスです。丁寧な芸術的ディレクションにより、このゲームは技術的に大きな打撃だ、従うべき本当の例です。これは、現在市場に出ている中で最も美しいタイトルの 1 つであるとあえて言えます。非常に詳細な設定、照明効果、被写界深度、毛皮、岩、金属のテクスチャなど...あらゆる瞬間が目の保養です。探索可能な惑星はどれも魅力的で、それぞれが独自の個性を持っています。私たちのゲーム生活の中で最も素晴らしい環境の 1 つである Blizar I については特に言及します。アニメーションも丁寧に作られています。各キャラクターモデルは詳細が満載で、統合されたフォトモードのおかげで動きを分析するのが楽しいです。
Rift Apartはもちろんレイトレーシング対応、この世代でコンソールの世界に入った光反射技術。必ずしも必須ではない場合でも、タイトルの視覚的な美しさを強調します。これは、夜景と反射に重点を置く冒険の 2 番目の環境である Nefarious City から明らかです。
Rift Apart をグラフィックス モードでテストしたことに注意してください。忠誠心、モードもありますパフォーマンスなどパフォーマンスRT。 1 つ目は、ゲームを 4K で 1 秒あたり最大 60 フレームにしますが、レイ トレーシングを無効にします。2 つ目は、両方の長所を組み合わせて、レイ トレーシングを有効にして 60 FPS の画像を表示しますが、解像度は 1080p です。モード忠誠心を採用することですべての約束を守ります4K で 1 秒あたり 30 フレームのフレームレート。戦闘中は敵が増殖し、印象的なエフェクトが画面いっぱいに広がります。パーティクル効果が多数存在するクラッシュでも、Rift Apart はあらゆる状況で安定した状態を保ちます。本物のブードゥー教の魔法。他の 2 つのモードでも、ひるむことなく 60 フレーム/秒のマークを維持します。自分に最適なものを選択するのはあなた次第です。
最後に、技術的な側面に関して、コンソールの SSD のパフォーマンスに敬意を表しましょう。とてもシンプルで、冒険にはロード時間はありません。これはState of Playでも見たことがありますが、ポータルを介してある世界から別の世界へ移行するのは自然で、コントローラーを手に持つたびに感動します。真の技術的偉業誰が一人ではありません。クリスタルをタップするだけで、いくつかの存在面にあるこれらの惑星が完全に変化することに驚かずにはいられません。ロード時間や、「ロード」の可能性をカモフラージュするためのアニメーションさえありません。
技術的な用語で言えば、Rift Apart は PS5 の若い歴史における真のマイルストーンです。他のスタジオが見習うべき例です。視覚的スラップという用語はここでは誤用されていません。確かに、私たちはすでにコンソールでそれを実現しており、Demon's Souls を筆頭にしていますが、ここで再び次のレベルに移動していると感じています。本当にピクサーやドリームワークスの映画の中に放り込まれたような気分になります。それは将来を約束します。それに加えて、『Ratchet and Clank Rift Apart』は優れたビデオ ゲームであることも忘れていません。
Rift Appart、すべてのプレイヤーにとって大ヒット作
ラチェットとクランクが離れてしまう物語の公式を更新するのではなく、それを優雅に昇華させます。シリーズを知っていれば迷うことはありません。私たちはここで、並外れた瞬間が連続する神経質なアクション プラットフォームのタイトルに直面しています。 1時間前と同じことをしているとは決して感じません。 「レミング」ゲーム、タワーディフェンスのフェーズ、追跡、戦闘、登攀…これらすべてのシーケンスがダウンタイムなしで次々と続き、そのたびに新しいゲームプレイ要素がもたらされます。長時間プレイした後でも驚くほど、常に自己更新を続けるゲームは稀です。 Ratchet シリーズはこの点で有名であり、Rift Apart はこの側面を強化します。
それぞれの惑星には、その仕組み、歴史、独自のコードが存在します。さらに、これらのほとんどがセミオープンワールドです繰り返しに陥ることはほとんどないあまりにも多くの反復的なサイドクエストで私たちを圧倒することなく、豊富なコンテンツを楽しむことができます。集めるべき収集品や探索を通じて見つけ出すべき秘密から逃れることはできませんが、すべてが慎重に測定されています。
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ケーキのアイシング、それは、最後のクレジットまで決して停滞しない進行システムです。ロンバックスの分身であるラチェットやリベットを操作していても、プレイヤーは自分の武器が常に更新されるのを目にします。それぞれの武器には独自の小さなメカニズムが備わっており、冒険全体を通して非常に神経質な戦闘を豊かにします。私たちは『DOOM Eternal』のレベルには達していませんが、明らかに同じ方向を向いています。
神経質な戦いだけど、時には厄介なこともある
実際、戦いにはパンチが欠けていません。バラエティに富んでいて決して飽きることがありません。シンプルさに重点を置き、敵へのアプローチ方法や移動方法を進化させるよう常に促しています。よく調整されており、イライラすることはありませんが、オリジナリティが光るわけではありませんが、Insomniac Games によって全体的に非常にマスターされています。ただし、画面上のエフェクトが多すぎると、場合によっては乱雑になる可能性があることに注意してください。爆発により画像が一時的に読めなくなるため(スマッシュブラザーズ効果)、何かに当たることを期待して盲目的に射撃することは珍しいことではありません。これはボス戦で特に顕著で、見事な演出と毛皮に飛びつく敵の数が多いのが特徴ですが、全体的にはそれほどペナルティを与えることはありません。
この Rift Apart については、探す気を起こさせないボーナス (隠された鎧はすべてひどい) や、「ポケット ディメンション」の難易度のピークなど、まだいくつかの批判をすることができます。プラットフォーム。これらのフェーズ時々精度が欠けるそして、ジャンプの判断が不十分だったために、自分たちが虚空にいることに気づきます。また、開発者が示した道から少し離れ始めるとすぐに、目に見えない壁が存在するという見苦しいことも残念に思います。
また、経験豊富なゲーマーには難しいモードで直接プレイすることはお勧めできません。通常モードは公園の散歩ですアクションゲームに触れたことがある方。また、確かに楽しいシナリオであることは言及しないわけにはいきませんが、真の宇宙叙事詩というよりも、銀河の一方の側からもう一方の側へ私たちを連れて行くための口実の物語のように見えます。キャラクター、特にリベットに関しては、時間の半分をコントロールするのに費やすことになるリベットの点で依然として優れた脚本が提供されているので、残念です。ラチェットに似たゲームプレイも、注目に値するものだったのかもしれません。
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最後に、これはおそらくゲームのテスト バージョンによるものですが、最終チェックポイントをやり直す必要がある場合がありました。スクリプトが起動しないため(ゲームにはそれらがたくさんあります)、または壁に閉じ込められているため排除することができない(進行を妨げる)敵。タイトルの他のすべての面で細心の注意が払われているのを見ると少しイライラしますが、有名な初日パッチのおかげで修正されることを期待しています。
これらすべての欠点は単なる逸話にすぎませんタイトルの全体的な品質を見たとき。 Insomniac Games はそのフォーミュラを極限まで洗練させ、ゲームプレイやグラフィックスの点で最も完成度の高いラチェット アンド クランクを提供します。重要なのは、これが、最も多くの人に手頃な価格で提供されることを目的としており、ほぼすべての PS5 所有者にとって魅力的な最初のゲームであるということです。この点では、本作は大成功です。
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