PlayStation 5、略して PS5 は、何年も待たされた後、ついに市場に登場します。ソニーのマシンは、主要な技術革新の追加により、コンソール ゲームを新たな次元に引き上げることを約束します。私たちはあなたのためにそれをグリルの下に置き、今日、私たちの評決をあなたに伝えます。未来のコンソールか、それとも単純な進化か?
コンソールがこれほど熱狂を生み出したことはめったにありません。素晴らしいゲームが数多く登場した PS4 世代を経て、罪悪感を感じることなく画面の前で自由時間を過ごせる環境で PS5 が適切なタイミングで登場しました。それよりも、テクノロジーが可能にする時代に登場します。4Kでスムーズにプレイそして、プレイヤー全員がレイトレーシングという言葉だけを口にしています。
待ち時間は膨大です。ソニーはすでに話している予約注文と在庫切れを記録する、まだチェックアウトしていないすべての人を心配させるほどです。さらに、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、Dデイに全員にサービスが提供されるわけではないと警告している。この熱意が待望のマシンに応えられるかどうかはまだ分からない。ソニーは自社製品で多くのことを約束しています: 4K と 60 FPS のゲーム、ロード時間が削除されましたSSDの存在のおかげです。
もちろん、コンソールはそのゲームによって定義されますが、それだけではありません。それはまた、技術の結集待望のタイトルと使いやすさを追求したオブジェクトを実行します。このテストでは、マシンがその腹に何を持っているか、そしてそれがすべての約束を守るかどうかを確認します。デザイン、技術、コントローラー、インターフェイス、Sony コンソールの完全なツアーをご紹介します。
当社のテスト条件
始める前に、テスト条件に関する最新情報をお知らせします。この記事の最初のバージョンが公開される 1 週間前 (2020 年 11 月 6 日) に、ソニーはクラシック エディションのコンソール (ディスク プレーヤー付き) とゲーム「スパイダーマン マイルズ モラレス」を貸してくれました。市販されているすべてのマシンと同様に、PS5 には Astro のプレイルームがあることに注意してください。私たちがテストしたインターフェースは当初は最終バージョンではありませんでしたが、したがって、テストの最初のバージョンでは、OS のマルチメディア セクション、統合された PS Now、および PS Store を試すことができませんでした。
ソニーによる更新が行われた後、この記事を更新しました。さらに、Demon's Souls、Sackboy A big Adventure、Assassin's Creed Valhalla など、このマシンで他のゲームをテストする機会もありました。このデータはすべて次のとおりです。あなたの目の前にあるこの新しいバージョンのテスト。
価格と在庫状況
PlayStation 5は、2020年11月19日に全ブランドで発売されました。 2 つのモデルが利用可能です: ディスク リーダー付きバージョン。549.99ユーロで販売デジタル版にはリーダーがありません。449.99ユーロで2022 年 8 月に 50 ユーロ値上げ後。すべてのバージョンに 825 GB SSD が搭載されています。
549ユーロ
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プレイステーション5 | |
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CPU | Zen 2 カスタム プロセッサ - 8 コア - 3.5 GHz (可変周波数) |
GPU | 10,28 TFLOP、- 36 CU - 2,23 GHz (周波数可変) |
アーキテクチャ GPU | AMD RDNA 2 (カスタムモデル) |
メモリ | 16 Go GDDR6 / バス 256mb |
メモリスループット | 448 ゴー/秒 |
内部ストレージ | SSD 815 ゴー |
転送速度 | 5.5 ゴ/秒 (生) 8 ~ 9 GB/秒 (圧縮時) |
ストレージ拡張の可能性 | 内部NVMe SSDスロット |
外部ストレージ | USBドライブ |
光学式リーダー | 4K UHD ブルーレイプレーヤー |
賞 | クラシックモデル:549ユーロ デジタル版:449ユーロ |
ただし、ゲーム機を予約注文していない場合は、在庫不足により検索が不可能になるだけでなく、大事な日にゲーム機を見つける可能性はありません。ソニーはこう警告した。PS5は店頭に並ぶことはない。
PS5のデザインは2020年6月に発表され、ファンの意見が分かれた。気に入っている人もいれば、それほど気に入っていない人もいます。気分転換でからかう。私たちとしては、最初のカテゴリーに属します。ただし、私たちはこのような大規模なコンソールに対する準備ができていませんでした。PS5は本物のライナーだ。
重さが 4.5 キロを超える (つまり、体重と同じ範囲内)Xbox シリーズ X、その直接の競合他社)、それは巨大であるのと同じくらい重いです。寸法を採用しています40×10×26センチメートル。すべてのテレビキャビネットに収まらない巨大な製品です。私たちの側では、それはまっすぐに保持できません。コンソールが非常に印象的なのは、製品の静音性を維持しながら空気をより良く循環させるための熱的な理由によるものです。それは技術的な部分でわかりますが、この点ではソニー側の成功です。
この大きな側面を理解したら、ビジュアル デザインに移りましょう。ソニーはPS2以来、少なくとも発売バージョンでは常にコンソールに黒を選択してきました。ここでの総ターンアラウンドオリジナルデザインでl これは、この分野でのリスクテイクで有名な Alienware の作品をいくらか思い出させます。したがって、幅の広い黒い湾曲したプラスチックストリップ(指紋がつきやすい)を、やはりプラスチック製の2枚の白い波形プレートの間に挟みました。
このデザインで印象的なのは、ディスクプレーヤーを収納しないように慎重に設計されていることです。後者が表すのは、見苦しい膨らみこれはデフォルトで少し横に配置されているような印象を与えます。
コンソールが垂直位置にある場合にも実用的であれば、彼女が横になっている場合はそうではありません、少し隠れていてアクセスしにくいため。
私たちはデザインに気づきました詳細が満載です。たとえば、換気グリルは機械の表面全体にあり、白い部分と黒い部分の接合部の間に目立たないように配置されています。これらの同じジョイントにも LED が装備されており、PS4 のように、コンソールの用途に応じて青、黄、白の範囲になります。
また、ブランドの象徴である小さな四角、十字、丸、三角形のパターンで構成される白いプレートの粒子の粗い外観にも注目します。一見しただけでは見えない部分だからこそ、印象的なディテールが生まれます。感謝いたします。丁寧に刻印されたPlayStationロゴ背面カバーは、ソニーと同じように、非常に控えめです。
接続性に関しては、ソニーは必要不可欠なものを追求しており、これはコンソールとしては当然のことです。正面の黒いバンドには、USB Type-AポートとUSB Type-Cポート、それは評価できることだ。背面には永久電源ソケットがあります。この点は、外部電源がないことに注意してください。これは良いことです。 HDMI ポート、イーサネットだけでなく、他の 2 つの USB Type-A ポートもあります。この点はちょっと残念ですね。ソニーはフロントに過負荷をかけたくなかったので、その立場は説明できますが、使用中は実用的ではありません。コントローラーの充電中に、USB キーを接続する場合、または単に 2 番目のコントローラーを充電する場合は、背面ポートを探す必要があります。
ソニーはPS3で、前面に敏感なボタン(電源ボタンとイジェクトボタン)を導入しましたが、これは多くのプレイヤーを悩ませました。これらはコンソールのスリムバージョンでは削除されましたが、PS4 で復活し、ユーザーを大いにがっかりさせました。この PS5 では、ソニーは同じ間違いを犯していません。古き良き機械式ボタン。確かにタッチスクリーンは非常にシックですが、使用するのが非常に苦痛になるという残念な傾向があります。 PS5 の物理キーは非常に目立たず、配置されているシェルと同じくらい深い黒色です。
コンソールは直立または横に置くことができます。すでに述べたように、立っていると、Alienware PC のような偽りの雰囲気があり、そのフォルムには真のダイナミズムがあります。ベッドに入ると状況は異なります。この位置では、PS5は大きなハイテクカキのように見える。あまり優雅ではありません。
同様に、ベース(箱に付属)なしで垂直に立てることができる場合は、横になっている場合はこの限りではありませんが、ぐらぐらしているところ。このプラスチック製の足を使用する必要があります。後者は実際にはマシンに取り付けられるわけではなく、背面のフックを使用して支えるだけです。足が正しく配置されていることを知らせるクリック音などの物理的なフィードバックはありません。ただし、この操作はやみくもに行われるわけではありません。シェルに再び慎重に刻印された小さな PlayStation シンボルの両側にフックを配置する必要があるためです。常に細部にまで気を配ります。ただし、誤って本体を移動すると、ベースが外れる可能性が高くなります。
ベースは、コンソールを垂直に設置する場合に推奨されます。もう一度「カチッ」という音が聞こえず、正しく配置されていることを示す場合は、オブジェクトに隠されたネジを使用して PS5 に取り付けることができます。頭がいい。
ゲーム機が美しいかどうかを判断するのは私たちではなく、あなた次第です。しかし、私たちは、デザインのヒントと目に見えない通気口などの技術的側面を組み合わせることができたソニーの細部へのこだわりに敬意を表します。確かに印象的なコンソールですが、真の個性を持ち、これまでのシリーズとは完全に際立っています。私たちはただ後悔するだけだちょっと誇張しすぎた身長垂直位置にあるほか、背面の USB ポートや水平位置のベースなど、2 つまたは 3 つのエラーがあります。
進化と革命の間のレバー
1997 年に初代デュアルショックが発売されて以来、ソニーは常に同じ方式を守り、世代を超えてその骨格を少しずつ進化させ、そのたびに新機能を追加してきました。 PS3 の Sixaxis や PS4 のタッチパッドについて言及できます。ソニーは PS5 で新たな拠点を立ち上げようとしており、これには新しい名前が含まれます。デュアルセンス。
ただし、ソニーは過去を埋めていません。進化と革命の中間。したがって、時間の経過とともに導入されたすべての機能が改善されていることがわかります。タッチパッド (より正確) および共有ボタンと同様に、動きの認識が存在します。キーのレイアウトも同じで、スティックも左右対称です。ヘッドセット マイクのミュート ボタンが 2 本のスティックの間に隠れて表示されます。 DualShock 4 のライト ストリップが復活しましたが、ここではタッチパッドを囲む控えめなラインに変わりました。
しかし、メーカーは完全にコントローラーの形状を再設計し、ハンドルが長くなり、手になじみやすくなりました。この点に関しては、人間工学の点で市場で最高の Xbox One コントローラーに近いものです。ソフトとザラザラの間を行き来するプラスチックの質感は、プレイ中に非常に快適です。
デザイン的にはかなり違いますが、白と黒が混ざり合った、それにより、より落ち着いた雰囲気になり、少し未来的な側面が与えられます。キーに色が無いことで印象が強調されています。ただし、この白は時間が経つと黄ばんでしまう恐れがあります。現時点では、完全に黒いコントローラーは発表されていません。
ボタンに関しては、指の下がしっかりしています。、特にスティック。後者は側面にもテクスチャが施されており、PS4コントローラーよりも操作がはるかに快適です。
接続面では、ヘッドフォンジャックも前面にあります - これは新しいことです -背面にはUSB Type-Cポートも搭載。コントローラーを充電するための USB-C/USB-A ワイヤーがボックスに付属しています。これは非常に短い (1.5 メートル!) ため、完全に充電しても快適にプレイすることはできません。 PS3とPS4がこの点ですでに批判されていることを考えると、残念です。ただし、他の場所で購入したより長いワイヤを使用することはいつでも可能です。 Bluetooth の自律性に関しては、充電が必要になるまでに 10 ~ 15 時間かかると計算しました。これはかなり正直です。
触覚フィードバック、このコントローラーの真の主張
DualSense には、これまでコンソールでは見られなかった素晴らしい新機能、触覚フィードバックが導入されています。ユーザーに印象を与える振動管理の新しい方法です。ゲーム内のアバターと同じ気分になれます。このため、振動はコントローラー全体にいくつかのレベルで分散されます。パッドの右側にのみ配置され、徐々に左側に移動します。
錯覚が働きます。物事を明確に理解するために、ソニーは追加費用なしで「Astro's Playroom」というタイトルをマシンに組み込みました。この小さなプラットフォーム ゲームでは、アイテムの機能の概要がわかります。例えば、ゲームの主人公であるアストロが金属、草、氷の上を歩くかどうかに応じて振動が調整されます。私たちは物事を「物理的に」感じることができます。スリップや衝撃の場合も同様です。この没入感を強化するために、ソニーは内蔵スピーカーを使用しています。マヨネーズセットとゲームでは、アバターの冒険を本当に感じているという印象があります。ちょっとした技術的な偉業。私たちが見た中で最も印象的な使用法は、ゲーム内で雨が降り始めたときです。ここでは、振動によってコントローラー全体にランダムに分散された小さな雨粒を感じます。
トリガーも改良され、非常に印象的なフォースフィードバックが実現しました。ゲーム内でユーザーは、R2またはL2キーの抵抗を実際に感じる場合によっては(たとえば、アストロの船でアクセルペダルを踏まなければならないとき)。これは Xbox One コントローラーで以前にも見られたものですが、ここではさらに印象的です。ただし、疲れたトリガーがこのギミックの多用に耐えられるかどうかは、時間をかけて確認する必要があります。
Astro のプレイルームはコントローラーの機能の巨大なデモとして機能しますが、これらの機能は他のゲームでも同様に使用されます。たとえばスパイダーマンでは、触覚フィードバックが存在します、しかしもう少し控えめです。トリガーについても同様で、マイルズが蜘蛛の巣を放つたびに小さな抵抗がかかります。 Demon's Souls もソニーのファーストパーティゲームですが、戦闘中に触覚フィードバックをインテリジェントに使用し、それは彼らにさらにストレスを与える傾向があります。トリガーはショットを与えるたびに使用されます。アストロのプレイルームと同じギミックを使用するサックボーイにも同じことが当てはまります。単なるガジェットではなく、没入感を高める真の方法です。
一方で、テストできた唯一のサードパーティ製ゲームに関しては、この点では少し残念です。アサシン クリード ヴァルハラ。 Ubisoft のタイトルでは、PS4 バージョンやシリーズのこれまでの作品でも常に行ってきたように、古典的な方法で振動が使用されています。触覚フィードバックしたがって完全に無視されます。同様に、アダプティブ トリガーはまったく使用されません。ダメージ。サードパーティのパブリッシャーがこれらの機能を最大限に活用できるようになるまでには時間がかかると推定されます。カプコンはすでにこれを行うことを約束していますプロチェイン バイオハザード VIII について。他の企業も追随するかどうかはまだ分からない。
最終的には、ソニーがコントローラーに革命を起こし、ただし、以前のものの遺産を否定するわけではありません。 DualShock よりも手に心地よく、さらに美しく、本当に印象的な新機能をもたらします。触覚フィードバックは、アダプティブ トリガーと同様に、賢く使用すれば、没入感を高めるのに非常に役立ちます。技術的にも人間工学的にも真の成功を収めました。コンソールの大きな強み。今後、サードパーティのパブリッシャーはそれを流用する必要がなくなりました。
コンソールでのレイトレーシングの時代が始まる
PS5 のスペックシートは、ミッドレンジのゲーミング PC と同等です。しかし、コンソールのパワーがすべてではないことは誰もが知っています。このマシンには、AMD によって設計されたオクタコア プロセッサと 16 GB の RAM が搭載されています。 GPU 側では、AMD が RDNA 2 アーキテクチャに基づいたカスタム グラフィックス チップを開発中であることがわかります。
PS5 の主な資産の 1 つは、理論上の読み取り速度 5.5 GB/s という驚異的な速度を持つ 825 GB SSD の存在です。ただし、注意していただきたいのは、使用できるのは 667 GB だけですゲームやアプリケーション用。ここでも、市場のすべての SSD または HDD でも、この削減は論理的であるため、スキャンダルを泣く必要はありません。ただし、ソニーは現時点では外付け SSD にゲームをインストールすることは不可能であると示唆しています。将来的にこれを可能にするアップデートが予定されています、メーカーはそれを約束しましたが、日付は発表されていません。ゲームの規模を考えると、すぐに窮屈であることに気づくでしょう。
これらの機能により、ソニーは次のことを約束します60 フレーム/秒の 4K でゲーム。レイ トレーシングは、メーカーのコミュニケーションの中心でもあります。市場で最も効率的なグラフィックス カードが次のようなものであっても、これらの約束を守るのは困難です。RTX 3080 は、まさにこの点でコースを維持するのが困難です。テスト中のゲームでは、4K 60 FPS の約束は守られています。 Astro のプレイルームでは、まだデモンストレーションには程遠いものの、グラフィックスはアニメーション映画を再生しているような印象を与えます。ラチェットとクランクが離れてしまう。
同じ観察結果サックボーイの大冒険。ここでも、PS5 は技術的に、特にテクスチャの点で印象的です。当然のことながら 4K/60FPS が必要ですが、フレームレートは例年になく安定しています。
マイルズ・モラレスの場合は少し特殊です。このタイトルには、実際には 2 つのゲーム モードが用意されています。1 つはパフォーマンス モードで、60 FPS (4K) に達することができ、もう 1 つは忠実度モードです。後者は 30 FPS でゲームをブロックします。改善された照明効果、特にレイトレーシングを追加します。このグラフィックの向上は夜景や室内で実感できます。以下に、忠実モード (したがってレイ トレーシングを使用) とパフォーマンス モードでのシーンの例をいくつか示します。
レイ トレーシングの存在は評価できますが、私たちの側としては、引き続きパフォーマンス モードでのプレイをお勧めします。毎秒 60 フレームのフレームレートは実際に没入感をさらに高めており、ニューヨークの街路で全速力で発射される窓の反射を賞賛するのは困難です。最後に、このゲームは美しいですが、グラフィック的には PS4 Pro タイトルに非常に近いことを認めなければなりません。これは、このプラットフォーム向けに最初に開発されたという事実によって説明できます。
Demon's Souls は間違いなく、現時点でこの PS5 に対抗する真のグラフィックスです。このゲームはレイ トレーシングをスキップしますが、2 つのモードも提供します。 4K かつ 30 FPS のシネマティック モード。非常に美しいです。パフォーマンスモードは60FPSです、ただし、アップスケールされた 1440p の解像度を提供します。このモードはデフォルトでも設定されています。どちらの場合も、ゲームの素晴らしさは変わりませんが、特に要求の厳しいタイトルでは 60 FPS モードをお勧めします。
最後に、Assassin's Creed Valhalla にもレイ トレーシングはありませんが、提供されています。4K および 60 FPS のユニークなモード、それは非常にありがたいことです。このゲームは技術的に素晴らしいものであることを付け加えなければなりません。この PS5 ではフレームレートがあらゆる条件で安定していることに注意してください。テストによれば、Xbox Series X ではそうではありません。
PS5 は技術的にマスターされた最初のゲームを提供しますが、私たちはまだその道の始まりにすぎません。たとえば、私たちは最初のタイトルを今か今かと待っています。Unreal Engine 5 は、数か月前にデモがインターネット上で注目を集めました。
速度の点では、SSD は驚異的に機能します。ソニーはロード時間の解消を約束していましたが、実際にはそう遠くありません。本体の電源がオフの場合の起動時間は、PS4 の場合はほぼ 1 分であるのに対し、24 秒と計算されました。目覚めるとき、インターフェイスを操作できるようになるまでに 15 秒かかります。古いソニーのマシンにまだ慣れていると印象的です。
ゲームでは SSD が欠かせません。 Spider-Man Miles Morales がインターフェイスから起動されると、メイン メニューに到達するまでに 9 秒かかります。 「再生」を押すと、1秒以上待たなければなりません気がつくと、ニューヨークの街路、黒に染まる時代に身を置いています。はったり。このロード時間の不足は、マップの反対側への移動であっても、それほど長く続かないファストトラベル中にも感じられます。このパフォーマンスは、Demon's Souls や Sackboy と同様に、ロード時間のない Astro's Playroom でも同じです。
サードパーティのゲーム、つまりアサシン クリード ヴァルハラでは、ロード時間はありますが、大幅に短縮されます。ゲームの最初のマップ、つまりノルウェーでは、高速移動はわずか 4 秒しか続きません。これは、Eivor を制御するインタラクティブなロード画面を表示するのに十分な時間です。 PS4 Proでも全く同じ手順を実行したところ、ロード時間は36秒から50秒の間で変動しました。イングランドのマップでは、PS5 のファストトラベルで 10 秒に達することがあるので、少し長くなります。ただし、PS4 Pro では、この操作には通常 1 分以上かかります。 SSD、本物ゲームチェンジャー。
プレイ中にメインメニューに戻ると、タイトルが途切れることがなく、瞬時にタイトルに戻ることが可能です。PS5をスリープモードにしても同様です。これは、コンソールをスタンバイ (オレンジ色の LED で示される) からオンに戻すと、理論的にはゲームに戻るまでに 16 秒かかることを意味します (十字キーを押すための 1 秒のビート時間を追加します)。これはコンソールが提案する真の革命です。Xbox Series X には「クイック レジューム」オプションが用意されていますを使用すると、あるゲームから離れることなく別のゲームに切り替えることができます。 PS5 は同じようには機能しません。あるタイトルから別のタイトルに切り替えると、最初のタイトルが閉じてしまうからです。ただし起動時間は短すぎてハンディキャップにはなりません。
PS5はPS4で発売されたタイトルの99%と互換性があります。技術的には、ゲームは SSD 用に最適化されておらず、ロード時間が長くなります。しかし、ソニーが発表したのは、PS4 の最大のタイトルには、PS5 の機能を完全に取り入れるためのパッチが適用されます。テスト中は、Ghost of Tsushima と Days Gone のみが更新されました。大きなパッチがダウンロードされると、ゲームは 4K (アダプティブ) および 60 FPS で完全に実行されます (PS4 Pro ではそうではありませんでした)。ただし、Days Gone の負荷は短くなりません。メインメニューに到達するまでにかかる時間は 46 秒で、これは以前と同じです。 Ghost of Tsushimaのものは半分に減ります。
他の開発者がPS4向けにゲームをアップデートするかどうかはまだ分からない。私たちはすでに知っていますこれはみんなのゴルフにも当てはまるだろうし、間違いなくソニーのAAAにも当てはまるだろう。このアップデートがないと、ゲームのロード時間は半分になりますが、存在します (ここでは、レッド・デッド・リデンプション 2 は 38 秒でロードされ、ジェダイ・フォールン・オーダーは 55 秒でロードされます)。パッチが適用されていないゲームはグラフィック的には PS4 Pro と同じで、場合によっては 30 FPS で 4K、または 60 FPS で 1080p を提供します。
PS5 は大きく、騒音と熱管理のためにソニーが選択したのは明らかです。この点での賭けは成功です。ファンから過度の熱が出ていることに気づきませんでした(空気の排出がコンソールの表面全体に分散されます)、目立った騒音さえありません。フル稼働状態では、マシンが発する音は平均 39 デシベルのみです。テレビの音を消して静かな部屋以外では、ほとんど知覚できない騒音です。これは、最近のタイトルで飛行機の離陸音を発する古い PS4 の最初のバージョンからの変更です。
一方、ディスクプレーヤー(4K UHD Blu-ray)は少し控えめです。私たちは気づきました43デシベルの騒音起動したとき。大丈夫ですが、過剰ではありません。
最終的には技術的にマスターされたコンソールですが、まだ証明すべきことがたくさんあります。4K/60 FPS レンダリングが登場また、Demon's Souls のようないくつかのタイトルは、本当に技術的に優れたものです。しかし、私たちはこの口径の他のタイトル、そして何よりもこのマシンの機能を完全に使いこなすことを今か今かと待っています。たとえば、『グランツーリスモ 7』ではこの点で好転することが期待されています。ポリフォニー デジタルは、レイ トレーシングを有効にした 4K/60FPS ゲームを約束しています。見てみましょう。
全く新しいインターフェース
ソニーが提供するのは、このコンソールの新しいインターフェース、より速く、そして何よりもより明確になることを目的としています。最初の点が成功したとしても、OS が比較的乱雑で、大量の情報にユーザーが溺れてしまうことがあることがわかります。
ソニーはPS3で導入された水平引き出しシステムを維持していますが、それを大幅に変更しています。今回は、ゲームとメディア コンテンツの 2 つのレベルのメニューがあります。後者には、Netflix、Disney Plus、さらには Spotify など、ゲームに関連しないすべてのアプリケーションが含まれます。すべてが機能しますPS4と同じように、しかし、はるかに流動的です。
もう 1 つのメイン メニューはゲームに関するもので、インストールされている各タイトル専用のページが表示されます。一番下に行くと、それに関するすべての情報が、場合によっては無秩序に配置されていることがわかります。 PS5のゲームも影響を受けるが、PS4タイトルも。
これに加えて、ゲーム専用のさまざまなアプリケーションがあります。ギャラリー、PS Now、PS Storeなど。後者はインターフェイスに直接含まれているため (PS4 のような別のアプリには含まれていません)、そのため瞬時にアクセスできます。これもその強みの 1 つであり、ショッピングがより流動的になりました。 PS4 で見られた、異なるウィンドウ間のロード時間の短さは解消され、私たちの最大の喜びとなりました。ただし、オンライン ストアのレイアウトはまだ改善の余地があり、すべてが非常に乱雑なままです。
私たちが見つけたのはこの部分ですPS Plus コレクション ゲーム。念のために言っておきますが、これは PS Plus 加入者であれば PS5 に無料でダウンロードできる最高の PS4 タイトルのパネルです。見逃したゲームをチェックする良い機会です:
最後にライブラリを見つけます。このライブラリは、ゲームがインストールされているかどうか、物理バージョンかディスク バージョン (南京錠で示されています) を持っているかどうかをタイルを介して通知します。長期間にわたって購入したすべてのタイトルを簡単に見つけるのに十分です。
こちらもお読みください –PS5: ダウンロード速度を上げるためのヒントをいくつか紹介します
最後に、次の点に注意してください。オプションは完全に別です、画面の右上にあるタブにあります。ナビゲーションは高速かつスムーズで、ダウンタイムはありません。 PS4 インターフェースがガス工場になったことを思い出すと楽しいことです。
ゲーム中、PSキーを押すことで様々な情報にアクセスすることができます。その後、タイルが表示され、現在の目標、クエストの進行状況、または行き詰まった場合のビデオ ヘルプ (PSN 加入者向け) が表示されます。この点を理解するには少し時間がかかりますが、情報が一貫した方法で優先順位付けされていない。
PSボタンでも別メニューが表示されますが、これはゲームにリンクされていませんが、通知、コントローラーのバッテリー、さらには接続されている友達を確認するために使用されます。実用的 !ここで説明することはすべて即座に行われ、ゲームを終了することはありません。ナビゲーションの醍醐味。
最後に、共有機能が改訂されたことに注意してください。ボタンを押してくださいゲームを終了しなくなりましたまた、その場で撮影した写真を後で使用できるように保存することもできます。 [共有] メニューを使用すると、前の画面 (比較するのに便利) を即座に表示し、1 秒もかからない操作ですぐに共有することもできます。コントローラーのマイクを使って口頭でツイートすることも可能です。各トロフィーには自動的に撮影された画面が付属しており (これは PS4 ではすでにそうなっていました)、数分前に記録されたシーケンスをいつでも見つけることができます。 [共有] ボタンを使用すると、ビデオやライブ ブロードキャストを開始することもできます。使いやすく、迅速かつ効率的なメニュー。
ソニーがOSをゼロから再設計したことに誇りを持っていたら。 PS3 および PS4 の特定の設計ロジックがこのバージョンに戻っているため、これは完全に真実ではありません。ただし、すべての状況で完全に読み取れるわけではありませんが、高速インターフェイスを提供するメーカーの最適化作業には敬意を表します。
ゲームについての簡単な意見
スパイダーマン マイルズ・モラレス
スパイダーマン マイルズ モラレスは、PS5 発売におけるソニーの大きな独占アイテムの 1 つです。これはスタンドアロンです、つまり、ベースゲーム、つまりPS4のスパイダーマンと同じ仕組みとグラフィックを使用して開発されたシングルプレイヤーゲームです。ここでは、休暇に出たピーター・パーカーの不在中にニューヨークを見守る責任を負う若いマイルズ・モラレスを操作します。
当然のことながら、この単独エピソードでは、最初のゲームを成功に導いたものを取り上げており、仕組みは同じであり (パワーの点でいくつかの追加が加えられています)、楽しさはそのままです。冒険は前作より大幅に短くなりましたが、しかし、もっと伝えたほうがよいでしょう。私たちは、陽気なマイルズと、すぐに愛おしくなるさまざまなキャラクターにすぐに夢中になります。この点では成功です。これは、賢明なオープンワールドですが、非常に緊張する戦闘や移動システムなどの既知のメカニズムを強化しています。後者もこのタイトルの大きな強みを表しています。ニューヨークの建物の間に網を編むという単純な行為は、非常に楽しいものです。
すでに述べたように、技術的な平手打ちではなく、メディアに注目されるようなゲームでもありませんが、それでもマイルズ・モラレスは多くの楽しみをもたらし、代表的なゲームをもたらします。PS5 ゲームライブラリの最初の素晴らしい作品です。
アストロのプレイルーム
PS VR で導入された小さな Astro ロボットが、コントローラーの機能の概要を説明するように設計されたプラットフォーム ゲームで戻ってきます。この点からすると、このタイトルにはあまり興味深い点はありません。それは約です3D プラットフォーム ゲームのこれは非常に賢明で、マリオを筆頭に、このジャンルのテノール歌手の成功レシピを文字通り取り入れていますが、プレイステーションの世界においてです。
直線で2時間で終わるこの試合は、まだまだ楽しく観戦できます。ただし、見つけてウィンクするボーナスがたくさんあります。ここでは、DualSense が冒険にスパイスをもたらし、触覚フィードバックのおかげで、これまでにないほどキャラクターの肌に私たちを没入させます。冒険中に難易度が大幅に上昇し、小さなお子様のやる気をなくしてしまうことを残念に思います。
PS5 コントローラーで何ができるかを示す素晴らしいデモです。しかしそれ以上は何もありません。
サックボーイ : 大冒険
あまり想像力のないプラットフォームである Sackboy: A Big Adventure には、エキサイティングではないにしても、少なくとも制御された冒険を提供するという利点があります。ここには、良いユーモアがにじみ出ており、何よりも小さな子供たちに捧げられたタイトルがあります。ところどころにフラッシュがあるのはありがたいですが、このタイトルは依然としてこのジャンルへのアプローチにおいて非常に賢明です。
Astro's Playroom と同様に、Sackboy は触覚フィードバックとトリガーを巧みに利用しているため、コントローラーの機能を示す優れたデモです。必須ではありませんが、いざというときに子供と一緒に遊べる、手間のかからないゲームが必要です。
デモンズソウル
ソウル (および Bloodborne や SEKIRO などのさまざまなバリエーション) は、今や風景の中にしっかりと確立されています。すべては 2009 年の Demon's Souls から始まりました。忍耐力と正確さへの真の賛歌、タイトルは逸脱しないことを許可され、プレイヤーを即座に残酷な死で処罰するというペナルティが課せられます。状況は変わっていない。
BluePoint はすでに『ワンダと巨像』のリメイクと最初の 3 作の『アンチャーテッド』でお世話になっていますが、ゲームプレイには一切触れていません。同じタイトル、同じレベル、同じ敵の配置が見つかります。ここでのリメイクは、何よりもグラフィックが優れています。技術的かつ芸術的な真の平手打ちそれがタイトルの黄昏の雰囲気をさらに強めています。本当に成功です。カジュアル プレイヤーを助けるための努力がまったく行われていないことは残念ですが (これはローンチ ゲームとしては十分に評価できることでしょう)、このジャンルのファンはオリジナル タイトルのすべての残酷さに気づくでしょう。非常に難しいゲームであり、誰の手にも委ねるべきではありません。
アサシン クリード ヴァルハラ
オリジンズで新しい公式を立ち上げ、オデッセイで洗練させた後、アサシン クリード サーガはヴァルハラでそれを完成させ続けています。ゲームの舞台となっているため、古代を放棄してヴァイキングの時代に移ります。西暦9世紀のイギリス。
『ヴァルハラ』は前作とまったく変わっていないが、ユービーアイソフトはレシピを調整するセンスがまだあった。スクリプト化された多数のサイドクエストを終了する時には長い余談が必要でした。ここでは、ブレス オブ ザ ワイルドやスパイダーマンのスタイルの短いアクティビティの 1 つを使用して、学術的ではなく、より有機的な進行を示します。すべての Ubisoft ゲームと同様に、一定時間が経過するとぐるぐる回っている印象を受けるため、長さは依然としてかなり賢明であるオープンワールドに少し新鮮な息吹が吹き込まれています。
それにもかかわらず、ヴァルハラは依然として優れたアサシン クリードであり、内容的には寛大だそして彼の戦いは楽しい。私たちは、細心の注意を払って再現されたこのイギリスを焼き払い、略奪し、発見することに喜びを感じています。オリジナリティが際立ったものではありませんが、それでも興味深い冒険を提供するタイトルです。
明るい未来
コンソールは何よりもゲームのおかげで売れます。この点において、PS5には明るい未来がある。私たちはすでに知っていますゲームライブラリを充実させる見出し。 2021年には、Horizon 2 Forbidden West、2017 年のゲームの続編、コンソールに着陸します。同様に、少なくともしばらくの間は、ファイナルファンタジー XVI もホストされます。 『God of War』の第 5 部「ラグナロク」も数か月前に公開されました。
PS4 の場合と同様に、ソニー インタラクティブ エンタテインメントの 16 のスタジオが独占的なゲームを開発することに期待できます。コンソールには非常に強力なライセンスがあります、アンチャーテッドに来て、ゴースト・オブ・ツシマ、スパイダーマン、Days Goneなど。 SIEスタジオによる新たなライセンスも期待できます。
これに追加されるのはコンソールに登場するマルチプラットフォームのゲーム、ハリー・ポッター、デスループ、オッドワールドなど。コンソールの誕生以来、コンソールに適用されてきた非常に古典的な操作。 PS4 ゲームの 99% に関係する後方互換性についても話すことができます。
ご了承くださいMicrosoft の攻撃の角度は非常に異なっており、革新的ですらあります。Xboxシリーズでゲームパス、これも美しいナゲットでいっぱいです。あとは、どのライセンスとどのゲームが最も魅力的に選択できるかを判断するだけです。