『Banishers: Ghosts of New Eden』は、今年初めに予定されている他のビッグ タイトルほど話題にはならなかったかもしれませんが、2024 年に最も期待されているビデオ ゲームの 1 つであることは明らかです。フランスのスタジオ Don't Nod です。は、ゴーストハンティングを背景にした幻想的な世界の中で、非常に没入型の物語体験を提供することを目指しています。余計なこと?プレイヤーの選択が物語に大きく影響するはずだ。 『ライフ イズ ストレンジ』の制作者は、その野心を満たすコピーを提供できたでしょうか?
電子音楽の世界でよく「フレンチ・タッチ」について話すと、品質を保証するかのように見えるこの表現は、ビデオゲームの世界では近年あまり流行っていないようです。しかし、数週間前に我々が見たように、フランスに才能が不足しているわけではない。プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠、ユービーアイソフトモンペリエによってデザインされました。業界最大手のパブリッシャーが利用できる銀河系のスタジオとは別に、フランスにはビデオゲームの制作に関しては確かに信じられないほどの才能があり、その開発者もDon't Nod は明らかにこの国で最も注目すべき店の 1 つです。2015 年に『ライフ イズ ストレンジ』の世界的な成功で一躍最前線に躍り出たこのパリのスタジオは、2 年前に『リメンバー ミー』ですでにその名を知られていました。
2018 年、Don't Nod は、Vampyr の出版を確実にするために、別のフランスの大手出版社である Focus と初めて協力しました。たとえ大きな成功を収めなかったとしても、この 2 つの事業体は、新世代マシン向けに設計され、何よりもまったく新しい Unreal Engine 5 で動作する新しいメジャー タイトルの制作を確実にするために再び団結することに熱心であるように見えました。目的は?パリのスタジオにとって重要な、ストーリーテリングに特に重点を置いた、アクション アドベンチャー指向の「トリプル A」タイプの作品に戻ります。このタイトルは「バニッシャーズ: ゴースト オブ ニュー エデン」です私たちは今日それをテストしています。
ゴーストバスターズの起源
『Don't Nod』は、『Banishers: Ghosts of New Eden』のストーリーの重要性を明確に強調しているため、最初にそれについて詳しく説明する価値があります。歴史舞台は1695年、新たに植民地化されたニューイングランド。通過した場所は架空ですが、スタジオは歴史をできるだけ忠実に再現したいと考えているため、最初の部分が開始されるとすぐに警告が表示されます。男女間の関係や少数民族の扱いも、その時代の現実に基づいていることを思い知らされます。私たちは警告されています。宇宙が本物で信頼できるものであることが重要であり、全体として、これは確かに私たちに残した印象です。
死に別れた夫婦の悲痛な物語を基に、『Banishers: Ghosts of New Eden』は、最初からプレイヤーの感情をつかむことを意図して、派手に始まります。(ゲームプレイ面ではないにしても) ストーリーへの没入という点で最初の 1 ~ 2 時間は非常に濃密で、『Don't Nod』というタイトルは、すぐに「バナー」の Red Mac Raith と Antea Duarte によって形成されたデュオに愛着を持ってもらいたいと考えています。 。元傭兵で常に過去に囚われていたレッドは、アンテアと一緒にいることで救いを見出し、アンテアとは恐るべきカップルを形成している。この二人の恋人たちは経験豊富なゴーストハンターであり、そのコンビはかなり巧妙に演出された共謀によって運ばれ、その関係性が効果的に私たちに語られます。したがって、私たちは彼らの共通の使命に可能な限りの共感を持って注がれていると感じます。
彼らは追放された
私たちが推測しているように、『バニッシャーズ: ゴースト オブ ニュー エデン』が私たちを連れて行ってくれる世界は、オリジナルの物語の枠組みによって運ばれます。一見基本的なゲームプレイよりも優先したいように見える場合は、実際には後者とよりよく融合させる必要があります。フランスの開発者は、彼らが常に最も習得してきたこと、つまり、印象的なキャラクター、感動的な運命を伴う執筆、そして何よりも選択の概念を強調しています。冒頭から、追放された夫婦はボストン近郊にある孤立したコミュニティ、ニューエデンを襲う奇妙な呪いを調査する。幽霊は、生きていたときに近かった人たちにつきまとわり続けます。ゲームで「幽霊事件」と呼ばれるものに終止符を打つかどうかは、レッドとアンテアにかかっています。そこで彼らは、幽霊たちが安らかに休まずさまよい続ける動機を調査している。アンテアは捜査中に命を落とし、その後幽霊の形で恋人の元に戻った。
レッドは自暴自棄になっているが、冒険の早い段階で最愛の人を見つけたことは、新たな力で状況を根本的に変える味方とともに、追放者としての使命を遂行するさらなるモチベーションの源となる。スピリットハンターが幽霊とチームを組んで調査を行うと、調査の可能性は10倍に広がりますが、そこには落とし穴があります。調査の結末次第で、レッドはアンテアの運命を決めることになります。後者は、悪魔に取り憑かれた多数の入植者を犠牲にして復活することができるだろう...さもなければ、レッドが彼の使命が通常彼に課す正しいと思われる選択、つまり悪魔を追放する場合、決定的に安らかに眠ることができるだろう。生者に取り憑く幽霊。もちろん、これらの道徳的な選択は、プレイヤーが実行する調査の進行状況に基づいています。死者が失踪した理由が徐々に分かり、生き残った者たちを拷問しに来ることを決意する…。
それは私の選択です
とても早く、Banishers: Ghosts of New Eden は私たちに難しい選択を突きつけようとしています。文字通り、生き残っている愛する人の存在を台無しにする死者の霊の行動は、明らかに何らかの理由によって動機付けられていますが、それは調査を実施することで推測することができます。以下では、特に Antea の特定のゲームプレイに焦点を当てて、その正確な機能に戻ります。驚くべきことに、両方のキャラクターをプレイできるからです。現在の捜査で関係する地域を捜索することで、幽霊が命を落とした原因、そして何よりも、幽霊に取り憑かれている人物がその死にどの程度の潜在的な責任を負っているのか、あるいはどのような状況下で死んだのかについてもう少し詳しく知ることができる。彼女は彼を挑発した。
すべての要素がまとめられ、実際に何が起こったのかを特定できるようになったら(多くの場合、現在の調査に関与している他の第三者を発見します)、後で説明したこの重要な選択をより高度なものにする必要があります。明らかに、少し繊細さを示すために、Banishers: Ghosts of New Eden は低レベルのマニ教を避けたいと考えています。そしてプレイヤーを判断が難しい状況に陥らせます。例: 妻に無慈悲な男が、故人の名前を取り戻す機会を狙った逃亡者とともに、妻によって殺害される。彼は愛する人に許してもらえることを願って彼らにつきまとい始めます。本当に一番悪いのは誰でしょうか?決めるのはあなた次第です。自分の使命(幽霊を追い出す)が明確であれば、たとえそれがニューエデンを救う人を選ばなくても、あなたの心は定期的にアンテアを救い、彼女を復活させるよう促すだろうということを自分に言い聞かせます。精霊たち。
もちろんこれを実現するには何時間もかかりますが、しかし、それぞれの調査の終わりに下される最終的な選択は、物語の進行に大きな影響を与えます、そしてアンテアの運命。 Banishers: Ghosts of New Eden には明らかに複数のエンディングがあり、それらは「単なる」 2 つではなく、決してそうではありません。しかし、追放された二人が旅する広大な世界では、その影響はそれほど目に見えません。もし私たちが、悪名高いものや評判に見られるカルマの概念を少し再発見する感覚を持っているなら、レッド・デッド・リデンプション、人々はあなたが良いか悪いかわからないので、あなたはその結果に実際に苦しむことがないように感じます。ほとんどのキャラクターはアンテアを見ていないため、やや奇妙なカットシーンが発生します。そこで彼女はレッドと通信し、対話者に独り言を言っているような印象を与えます...
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オペレッタの幽霊?
Banishers: Ghosts of New Eden は、シナリオと (特に) 物語の仕組みを通じて差別化を図ろうとしているタイトルであるため、Don't Nod がゲームプレイの革新を考える前に、この要素を優先していることは明らかであるように思えます。確かに、明らかに古典的なセミオープンワールドのアクション RPG を扱っているようですが、そこから生じるすべての要素を含みます。 Banishers: Ghosts of New Eden では、敵またはボスのグループに対するリアルタイムの戦闘を通じて進行と探索が行われ、経験レベルを通過することでロックを解除できるスキル ポイントが使用されます。ワールドマップはかなり寛大で、ゲームの最初の数時間で想像されるよりも多様な探索を提供しており、休憩できる村や商人は言うまでもなく、隠された宝物や装備を改善するために収集するリソースが豊富にあります。あるいはそれ以下の遊牧民。基本的な公式はすでに知られていますが、それを適用するのが非常に効率的であるという利点があります。
『Don't Nod』のタイトルは明らかに、ソニーの「社内」スタジオの PlayStation 独占作品によって広められた近年の成功レシピからインスピレーションを得ているようです。既知のゲームプレイ コンセプトに革命を起こすことは、絶対に必要というわけではありません。後者はマスターされ、物語の役割を果たします。具体的には、これが『Banishers: Ghosts of New Eden』で行われていることですが、非常にうまく機能しています。アクション アドベンチャー ゲームのプレイを何よりもストーリーで楽しんでおり、過去にすでに経験した同じジャンルのゲームを思い出させるゲームプレイが必要な場合は、馴染みのある場所にいることでしょう。ただし、このタイトルに投資するには、物語 (必要に応じて没入感) を優先する必要があります。豊かで複雑なゲームプレイを備えたアクション アドベンチャー ゲームはここでは見つからないからです。たとえそのように見えたとしても、特に印象的な「ダークソウル」スタイルのボス戦では。
彼らには死がとても似合う
調査フェーズの進行状況に戻りましょう。半オープンエリアの探索が含まれる特別な力を使って、いたるところに散在する手がかりを調べなければなりません。一見すると、この作品は可能な限り退屈なほど古典的だが、環境のスキャンには、10 年以上見られ、レビューされてきた主人公の「第六感」のシステムとは異なる方法で行われるという利点がある。コントローラー (PlayStation では三角、Xbox/PC では Y) をタッチするだけで、転生したアバターとコントロール (レッドまたはアンテアの選択) を変更できます。幽霊としての彼のステータスにより、彼はスペクトル活動を検出できる並外れた感覚を得ることができます。したがって、この目的のために用意されたボタンを維持することなく、指示 (および戦闘!) 中に場所を調べることができます。したがって、探索ははるかに楽しくなり、アンテアが手がかりを与えるために自分の分身から自分自身を「切り離す」というよりスクリプト化されたフェーズを除いて、2人のヒーローをごく短時間交互に切り替えます。
戦闘では、これにより、2 人の主人公の攻撃 (および防御) スタイルに多様性が与えられるという利点があります。一方では、レッドには近接武器と遠距離武器を備えた非常に古典的なパネルと受け流しシステムがあり、アンテアの戦闘システムは革新的ではないにしても、非常に爽快な精神的な力に基づいています。残念ながら、戦闘の選択肢は全体的に非常に限られています。、通常とは少し異なる機能を備えているというメリットがあるスキルツリーにもかかわらず。プレイヤーが特定のスキルを無効にしてポイントを別の場所で使用できるようにすること、また、忘れられない事件の最後に行われた選択に従って取得したポイントに基づいて一部を使用することにより、バニッシャーズ:ニューエデンの幽霊は少なくともその「」の世話をしたいと考えています。ゲームの「コンポーネントの役割」であり、信じられないほど革新的なものにすることができませんでした。近年の他の多くのゲームと同様に、デフォルトで「ライト RPG」のすべてのボックスにチェックを入れるだけになるのではないかと懸念していたので、これは評価できることです。
ただし、Don't Nod ゲームのゲームプレイ ループはすぐに吸収され、そしてリニューアルがほとんどない印象を与えます。同じ登録で、最新のトゥームレイダーやゴッド・オブ・ウォーのように、アンロックされたパワーに応じてカードが開く方法は、オリジナリティに著しく欠けており、断崖や地滑りによってブロックされる心配はありません。解決策はアンテアが冒険を通じて獲得する魔法の能力に依存することは事前にわかっているので、ちょっと驚きに欠けます。実際、『Banishers: Ghosts of New Eden』は、PlayStation Studio の典型的なトリプル A のようなものです。ただし、そのときラスト・オブ・アス「ゴッド・オブ・ウォー」や「ゴッド・オブ・ウォー」は、非常にリアルで没入型の物語体験を促進するために、基本的なゲームプレイをマスターすることですでに見たことのあるゲームプレイを適用することに満足していたので、私たちはそれらのためにレッドカーペットを展開しました。なぜ『Banishers: Ghosts of New Eden』にも同じ恩恵を受けるべきではないのでしょうか?おそらく、完成度が高く、非常に有望な可能性を秘めた良いゲームと、一世代を画す傑作とを区別する小さな何かがまだ欠けているからでしょう。
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神々に追放された?
しかし、ただし、Don't Nod の最新曲は期待を裏切るものではなく、期待を裏切るものだとは思わないでください。(最初の)エンディングを見るまでに必要な約20時間ですが、多くの追加コンテンツを無視することで、退屈することはありませんでした。 Banishers: Ghosts of New Eden は意図がよく実行された良いゲームで、主な強みはプレイヤーを定期的に動かすことです。しかし、私たちが指摘できるのは、忘れられない事件の扱いにある不均衡があることだけです。(ストーリーを進めるかどうかに関係なく)記憶に残る事件もあれば、はるかに逸話的な事件もあります。シナリオの進行方法によって、シナリオに対する評価が根本的に変わることは間違いありません。強力なストーリーを伝えたい場合、残念ながら、直線性の欠如が代償を伴う場合があります。
ただし、『Banishers: Ghosts of Eden』にはそれ自体が物語る大きな利点が 1 つあります。これは、Unreal Engine の最新の進化を活用した非常に素晴らしいゲームです。そして、現在のコンソール向けに独自に最適化されていることが定期的に明らかです。この世代のゲームの中で最も美しいというわけではありませんが、Don't Nod のゲームはしばしば網膜を美しく見せ、特に顔のモデリングの点でその制作の質が特に際立っています。たとえばそれに比べてみると、ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト、もう一つの視覚的に印象的なタイトルであり、ショットとリバースショットで無数のダイアログを提供する「Banishers: Ghosts of New Eden」は、単に私たちの上にあるように見えます。 VOでもVFでも、完璧以上のリップシンクをさらに後悔させるのに十分です。ゲームのオリジナルのスクリプトは英語であり、声優は味わい深いイギリス訛りを持っていますが、フランス語の吹き替えも優れていることに注意してください。
非常に繰り返される悪口もまた、Banishers: Ghosts of New Eden をおしゃべりなゲームにしています。ここでは、ヒーロー 2 人組を率いるのとほぼ同じ時間を NPC との話し合いフェーズに費やす危険があります。レッドとアンテアの会話も非常に慎重で、多くのユーモアと軽さを提供しており、ここでも触れませんが、現代のアクション アドベンチャー ゲームの伝説的なデュオを思い出させます。少なくとも、レッドとアンテアは、話し合い中にプレイヤーに継続的な進行アドバイスを提供することを回避する知性を持っています。これは、最近のあまりにも多くの大規模な作品で観察された「バックシート」の乱用を考えると、非常に評価できます。最後に、オリジナルのサウンドトラックについて簡単に述べて終わりにしましょう。これには少し不満がありました。完全に快適で、それに伴うさまざまなシーケンスに適応しているとしても、特に頭に残るわけではなく、独自のサウンドが少し欠けています。 「感情」の面での約束は、うなずかないでください。
全体として、私たちは非常によく完成したゲームを扱っています。 Banishers: Ghosts of New Eden は、長年にわたってこの規模のプロジェクトの指揮を執るのは初めてで、開発チームの側が細心の注意を払って取り組んでいることを示しています。また、初回公開は2023年11月7日に予定されており、もう少し早く公開することもできた可能性があることも知っておくべきだが、フォーカスはキャストが多すぎないように、大規模な作品があまり多くない時期に移行することが望ましいと判断したという。影。今年の非常に忙しいスタートが彼に居場所を見つけるのに役立つかどうかはわかりませんが、彼は明らかにそのチャンスに値します。『Don't Nod』がこのエッセイを続編の可能性のあるものに変えるのをまだ待ちながら。