PS5 での Marvel's Spider-Man 2 のテスト: 織り上げたくなるゲーム

2023年末のPS5の切り札である『Marvel's Spider-Man 2』は、観客を魅了することができた第1部を引き継ぐという難しい課題を抱えている。このため、Insomniac Games スタジオは、革新性はほとんどないものの、メカニズムにおいては同等の効果を維持したいと考えているゲームで安全に対処することを決定しました。

素晴らしいタイトルが猛スピードで次々と登場し、2023 年がビデオ ゲームの歴史を刻むことになるのは間違いありません。ソニーはまだ大型PS5カートリッジを発売しておらず、年末の大ヒット作が発売される10月を辛抱強く待っていた。これで完了ですマーベルのスパイダーマン2。

アクションゲームのファンとスパイダーマンのファンが救世主として待ち望んでいた、Insomniac Games のタイトルには野心があります2018 年の最初の部分で成功を収めたものを再開しますが、スライダーを一段階上げます。メニューには、探索する地域が増え、立ち向かう敵が増えるだけでなく、コントロールするスパイダーマンも増えます。魅力的な提案ですが、魔法の公式は常に機能するのでしょうか?多ければ多いほど良いというわけではないからです。

ブルックリンまで寝ないで

ピーター・パーカー(別名スパイダーマン)がドクター・オクトパスを倒し、マイルズ・モラレスと出会ってから数年が経ちました。両方のスパイディは今ではすっかり日常生活に慣れてきました新たな脅威、クレイブンが出現したとき。彼の目標は?ビッグアップルにいるすべてのスーパーヴィランを追跡して殺害します。明らかに、彼を止めるかどうかは私たちのヒーロー次第です。目に満ちるプロローグの後、私たちは探索する広大な世界に解放されます。

クレイブンはこのエピソードの悪者です

スパイダーマンと言うのはニューヨークだ。主人公と切っても切れない眠らない街が、再び冒険の舞台となる。インソムニアックは第一部のオープンワールドをそのまま継続することを選択しましたが、ブルックリンとクイーンズの 2 つの新しい地区を追加します。ゲームプレイに真の付加価値をもたらさないとしても、探索可能な表面積を 2 倍にし、独自の雰囲気を提供するには十分です。特定の象徴的な場所に加えて、都市に実質を追加する歓迎すべき拡張です。

ブルックリンとクイーンズはマンハッタンほど忠実に再現されていませんが、それでも象徴的な場所が存在します。

ニューヨークは今も、発見できるものがたくさんある素晴らしい遊び場です。それがマーベルのイースターエッグであれ、壁画であれ、本物の記念碑であれ、あるいは人生の小さな瞬間でさえも。すでにそこを観光したことがある人なら誰でも、ニューヨークの街路に特有のエコーを備えたビジュアルや完璧なサウンドデザインで行われた仕事を高く評価するでしょう。アメリカの都市の雰囲気がこれほどうまく転写されたことはめったにありません。小さなボーナスとして、ゲーム内での私たちの行動の聖痕が徐々にマップを変化させます。たとえば、冒険の始まりとなるサンドマンの攻撃は多くの破壊を引き起こします...それは時間の経過とともに消えます。これにより、宇宙に真の信頼性が与えられ、私たちの周囲の世界に影響を与えているという感覚が強化されます。

ニューヨークの雰囲気を見事に再現

このポケットニューヨークがこんなに楽しいのは、それは明らかに、蜘蛛の巣を編んで高層ビルの間を高速で飛び回る可能性を秘めています。この移動システムは、前半部分と残り部分の大きな長所でした。マーベルのスパイダーマン 2。彼はそれをそのまま採用すると、デルタウェブという注目すべき改良を加えます。ゲーム開始時から飛行翼のロックが解除されており、この機能を使用すると、長距離を滑空できるようになり、多くの場合、小さな後押しを与える風の回廊の助けを借ります。これは、マップの背骨であるイースト川を高速で渡るのに非常に実用的です。

R3 を押すと、より速く滑空できる空中回廊が表示されます

言う必要はありません。私たちはこのシステムを使ってニューヨークを歩き回るのをとても楽しんでいます。スイングのためだけにファストトラベルが意図的に無視されるほどです。ミッドタウンの巨大な建物の間やクイーンズの住宅地の上空を気球でスピードを出して通過するのは、いつでも大変な偉業です。

デルタウェブにより長距離を滑空できる

すべてが提供されますクオリティの高いビジュアル。限定のPS5, Marvel's Spider-Man 2 は、スパイダーマン リマスターやマイルズ モラレスと比較して多くのグラフィックの改善をもたらした純粋な新世代のタイトルです。顔はより詳細になり、街路はよりアニメーション化し、照明効果はより精巧になり、両方のモード (パフォーマンスと忠実度) にレイ トレーシングが存在するため、ニューヨークがこれまで以上に美しくなります。私たちはしばしばお尻に座り、立ち止まって景色を眺めています。それは、有名なコニーアイランド遊園地を散歩しているとき、タイムズスクエア上空に浮かんでいるとき、または夕暮れ時にイースト川の上空を飛行中にスカイラインを見たときに起こります。一言で言えば、美しい技術的な作品です。さらに、SSD はロード時間という点で真の付加価値をもたらしますが、カードの一方の端からもう一方の端までロードする場合でも、ロード時間はまったく存在しません。

コニーアイランドはゲーム内で最も美しい場所です

同じものを取って、もう一度始めます

さて、このテストの核心、つまりゲームプレイに迫りましょう。この部分全体を 1 つの文に要約できます。Marvel's Spider-Man 1 をプレイしたことがあるなら、Marvel's Spider-Man 2 もプレイしたことになります。Insomniac はそのレシピが機能することを十分に知っているのに、なぜ変更するのでしょうか?

イントロでサンドマンと対面する

この新しい部分には、前バージョンを特別なものにしているすべての要素が取り入れられており、小さなタッチで改良されているだけです。私たちはこの構造を非常によく知っていますが、多くの場合グランギニョルに隣接する超スクリプト化されたメインミッション (私たちの最大の喜び) と、地区ごとに配布されるこれらの小さなサイドミッションを備えています。彼らは、犯罪を阻止したり、徘徊者の隠し場所を探索したり、マルコのクリスタルを分析したり、あるいはあちこちに散らばったスパイダーボットを回収したりすることから成ります。やるべきことはたくさんあります!

追加のアクティビティの中には、それほど遠くないパズルを提供するものもあります。

これらには 2 つの利点があります。1 つは、特定の多様性 (戦闘、収穫、パズル、曲技飛行) を提供することと、時間が 3 分を超えることはほとんどなく、比較的短いことです。街を歩いていると、私たちはキャンディーのようにアクティビティを追いかけ、次のアクティビティを始めるとすぐに前のアクティビティを忘れます。楽しくて、もう何千回もプレイしたとしても飽きることはありません。

基地を空にし、オブジェクトを見つけて、パズルを解いてください...

この第 2 部には、少なくとも、他のミッションよりも興味深いサイド ミッションを提供するというメリットがあります。あるいは、フレイム セクトの狩りやマイルズの高校でのクエストなど、別の冒険として完全に脚本化されている場合もあります。この点をもっと発展させてほしかった、これらの段階はヒーローの人生に真のプラスをもたらしますが、残念なことに、それらは非常にまれであることが判明しています。ほとんどの場合、他のアクティビティは最小限のナレーションで満足します。

いくつかのサイドクエストは、フォローするのに非常に楽しい小さなサイドストーリーです

戦闘システムも第 1 部から引き継がれており、それ自体はバットマン アーカム シリーズのシステムからインスピレーションを得ています。スパイディのコントロールで、コンボ、ゲージを埋める、回避する(ヒーローの頭のアニメーションによって合図される)に基づいて、多数の敵と次々と戦います。すべてはいつも与えてくれる神経質な振り付けは、しばしば乱雑だが悪魔のように爽快だ。ほとんど何も考えずにプレイするリズムゲームです。これらの戦いは、タレント ツリー (ゲーム中に完全に埋められます) とアイテムの改善のおかげで、冒険全体を通して実際の進歩の感覚を提供します。はい、それは2018年のスパイダーマンですでにそうであり、2023年でもまだ当てはまります。

乱闘システムも相変わらず楽しい

目新しさは、L1、R1、およびフロントキー (十字、四角、丸、三角) でアクティブ化できるオブジェクトとパワーにあります。 2人のスパイディの違いは、これらの力は衝突を少し盛り上げ、危機的な状況であなたの命を救うことができます。外観に革命を起こすことなく。マーケティングで非常に強調されているシンビオートは、本物の力を感じさせる能力を備えた少しのオリジナリティをもたらします。一言で言えば、私たちを小さな蜘蛛の靴のような状態に陥らせる効果的な戦闘システムですが、革新には消極的なままです。

冒険の途中に到着したシンビオートは、2 セントを戦いに持ち込んでいます...しかし、それだけです。ここでまた、もう少し狂気を望んでいただろう、移動またはステルスフェーズで特定の能力を備えています。メインミッション中に、このエイリアン要素が最大限に活用される瞬間がいくつかあります。残念なことに、台本があることに加えて、それらはあまりにもまれで短すぎます。イライラする。

いくつかの力はシンビオートに特有のものです

ステルス フェーズも 2018 のものと似ていますが、ウェブ ラインなどの小さな追加で強化されています。フレンドリーで、高所に独自のシェルターを作成することで、より自由な行動を可能にします。もう一度、すべてが完璧に磨き上げられており、楽しくプレイできます。革命的でなくても。

浸透フェーズはウェブラインにより少し自由度が増します

ついに、最初のパートよりもテンポの良い冒険を評価します。『インソムニアック』はその主題を巧みに使いこなし、壮大なシーン、ステルス、そして穏やかな瞬間を巧みに使い分けています。スパイダーマン 2 には、私たちを驚かせるオリジナルの状況や、2 人のヒーローの心理を探る親密な瞬間さえも提供してくれるという利点があります。スパイダーマンの習慣を少し解消するには十分です。決して遠くまで行かない小さな爆発が、あまりにもありきたりなプロットに少しの新鮮さをもたらします。

メインクエストはペースを完璧に管理する方法を知っています

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二人組

この『Marvel's Spider-Man 2』では、私たちが 1 人ではなく 2 人のヒーロー、ピーター・パーカーとその弟子マイルズ・モラレスを演じていることは皆さんもご存じでしょう。 Insomniac の約束は、メインミッションであろうとオープンワールドであろうと、私たちを一方から他方にシームレスに移動させることです。すぐに思い浮かぶモデルは間違いなくGTA5、3人の主人公の間でいたずらっぽくジャグリングします。残念ながら、ソニーのゲームは、それでも 10 年前のものであるロックスターのゲームに比べて、はるかにインスピレーションが少ないように見えます。

あるスパイダーマンから別のスパイダーマンに自由に切り替えることができます

まずゲームプレイレベルですが、2 つのスパイディの間に顕著な違いがないことを残念に思います。戦闘中に使用する特定の能力(個別の才能ツリーによって改善される)を除けば、マイルズはステルス、戦闘、曲技飛行のいずれの段階でもピーターのようにプレイします。はい、Miles Morales 拡張では基本ゲームと同じゲームプレイが提供されましたが、この 2 番目のパートはコードを変更する機会になったはずであり、スタジオがこの分野でもう少しリスクを負っていればよかったと思います。たとえそれがスパイディの一方にデルタウェブを装備することを意味するとしても、もう一方に動き回るために別のガジェットを与えてはどうでしょうか?繰り返しになりますが、シンビオートはピーターのゲームプレイに真にユニークなものをもたらす可能性がありましたが、そうではありませんでした。後味の悪い失敗作。

第二に、あるものから別のものへのジャグリングはすぐに不自然になります。はい、一瞬で切り替えることは可能ですが、アクションの途中で彼を驚かせたという感覚がなく、ほぼ同じ場所で他のヒーローの立場に立っていることに気づきます。私たちは、各キャラクターがそれぞれの人生を生き、トレバーのコントロールに着陸してマップの反対側で完全に追いかけることが可能だった GTA V からは程遠いです。この種のディテールはキャラクターに深みを与えており、それがこのスパイダーマン 2 に欠けているものです。さらに悪いことに、マイルズやピーターを街でランダムに遭遇し、私たちが任務を遂行している間、彼が羽ばたき、自分の人生を生きているのを見ることは不可能です。ミッション。唯一の「ランダムな」遭遇は犯罪中(そして当然のことながらメインミッション中)に発生し、実際には台本化されています。これらすべての要素を組み合わせると、この機能は少し偽物のように聞こえるため、残念です。

犯罪時にのみ「ランダム」に遭遇する

第三に、私たちのデュオのジャグリングはストーリーレベルでのみ興味深いものです。多くのサイド ミッションは両方で完了できますが、マイルズまたはピーターに固有のものもいくつかあります (メイン ミッションも同様)。実際、私たちは欲望から、または現時点でこれまたはそのスキルが必要だから変化するのではありません。ただし義務からのみ。

一部のサイドミッションはキャラクター固有のものです

確かに、2 人のスパイダーマンを演じるというアイデアは机上では興味深いものですが、ストーリーを進めること以外に実際の面白みは決して見つかりません。二人のヒーローの違いをもっと活かさなかったのは残念です。、より具体的なものを提供しなかったこと、または反対のプレイスタイルをあからさまに提供しなかったことに対して(繰り返しますが、シンビオートは完璧な言い訳になるでしょう)。もう一度言いますが、各キャラクターに独自の特徴やルーチンがある GTA 5 との比較は、Insomniac のゲームに有利ではありません。結果は素晴らしい機能ですが、それ以上のものではありません。お気に入りのスパイディだけをプレイし、必要な場合にのみ他のスパイディに切り替えるだけです。

さらに、この二重の化身はゲーム自体によって実際にはサポートされていないようです。メインストーリーでは、2 人のキャラクターは別々に進化し、ほぼ 2 つの並行したシナリオを生きているように見えます。もちろん、私たちはピーターの過去を発見し、マイルズの道徳的選択をサポートするのが好きですが、2人の主人公の間の共謀がもっと欲しかったでしょう。重要な瞬間における彼らの出会いには何の相性も醸し出されず、まるでお互いに見知らぬ人であるかのように。これらすべてが、全力を注いだ俳優による優れたフランス語版によって提供されているため、その「偉業」はさらに大きくなります。ここでの問題は文章にあります。

ピーターとマイルズの関係には深みがまったくない

ついに、メインシナリオにおけるある種の不均衡を遺憾に思いますが、ピーターは、冒険の単なる傍観者に満足しているマイルズよりもはるかに強調されています。欠点はシンビオートの存在であり、オリジナルのスパイダーマンをすべての中心に置き、彼の相棒を脇に置きます。また、時々驚かせようとするいくつかのゲームプレイフェーズにもかかわらず、ストーリーはあまりにもスムーズで予測可能すぎて、私たちを実際にハラハラさせ続けることはできません。

成功したゲームだが、少しぬるい

Marvel's Spider-Man 2 は成功したビデオゲームです、それは否定できません。時間の経過を気にすることなく、飛び回ってミッションを完了し、100% に到達することを楽しんでいます。はい、私たちは常に楽しんでいて、決して退屈することはありません。ソニーは、年末の大ヒット作、つまり観客を喜ばせる質の高いタイトルを用意しています。

ニューヨークを歩くのは本当に楽しいです!

このゲームは、マーベル スタジオの優れた映画が次のようなものになるように調整されています。その瞬間は楽しいが、エンドクレジットが流れるとすぐに忘れてしまう。私たちは機械的に進み、買い物リストにチェックを入れるようにクエストログを完成させ、特に注意を払わずにタレントツリーを埋め、スクリプト化されたミッションで極限までコントローラーにしがみつきます...はい、私たちは面白いですが、すぐに何かに移りますそれ以外の場合は、コンソールの電源をオフにします。実のところ、このスパイディ 2 で私たちが覚えている唯一のことは、まさにスパイディ 1 とマイルズ モラレスから学んだこと、つまり楽しい曲技飛行システムと探索するのに快適なニューヨークだけです。これは本当に悪いことですか?

この『Marvel's Spider-Man 2』をありのままに受け止める必要があります。私たちを楽しませたいだけのポップコーンの大ヒット作。この点において、Insomniac スタジオはその使命を見事に果たし、完全な成功を収めています。それがほぼスパイダーマン 1.5 であることや、ほとんど革新がないことは問題ではありません。それは明らかに目標ではありません。その結果、構造、仕組み、ストーリーのいずれにおいても、極限まで調整されたタイトルが完成しましたが、それでも約 30 時間にわたって私たちを魅了することができました。それはすでに悪くありません。

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