『プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウン』は、長らく忘れられていた伝説のライセンスが待望の復活を遂げた作品です。 Ubisoft Montpellier の新しいタイトルには、2024 年の開幕戦の特権が提供されており、さらに可能な限りすべての利用可能なメディアでそのタイトルを紹介することができます。 『プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウン』は、私たちが期待していた通りのエレガンスとフィネスを備えた、優雅さへの回帰なのでしょうか?
数か月前、2024年のビデオゲームスケジュールにプリンス・オブ・ペルシャのライセンスが含まれるかどうかに一銭も賭ける人はいなかっただろう。1月の場合はさらに少なくなります。 2023 年 6 月のサマー ゲーム フェストを前に、このシリーズは 2020 年にリメイク彼の最も有名な作品『The Sands of Time』(「The Sands of Time Remake」とも題)より。PlayStation 2 / Game Cube / Xbox 世代のこのカルト タイトルは、当初、新世代のコンソール向けに最新化されたバージョンの形で 2021 年に復活する予定でしたが、残念ながら混沌とした開発以上の泥沼にはまり込んでしまいました。 2010 年に PlayStation 3、Xbox 360、Wii でリリースされた『The Forgotten Sands』以来、保留されていたこの物語のファンを安心させるには十分ではありません。
幸いなことに、フランチャイズは本日、まったく異なるプロジェクト「プリンス オブ ペルシャ The Lost Crown」で大復活を迎えます。私たちは今日それをテストしています。
王子の帰還
多くの Ubisoft スタジオの 1 つが、シリーズの最も悪名高いエピソードのリメイクのデザインに多大な困難を抱えている一方で、モンペリエのスタジオには並行して、... 制作というかなり楽しい仕事が託されています。2D のリニア スクロールを備えた、100% 新しいプリンス オブ ペルシャ、一言で言えば「昔ながら」です。Rayman の過去 2 つのエピソード、Origins (2011)、次に Legends (2013) で「2D-HD」の分野で優れた成果を上げてきた開発者にとっては恩恵です。しかし、一般の人々からの最初のフィードバックはさまざまでした。キャラクターデザイン2Dの選択よりも、主人公のサルゴン(決して「新しい」ペルシャの王子ではなく、むしろペルシャを助けに来る責任のある戦士)のほうが描かれています。 2.5D というか、直線的なスクロールと 3 次元のグラフィック要素を組み合わせたハイブリッド表現です。
このタイプの視野角を選択すると、ゲーム内, しかし、ユービーアイソフトは、時に俗に「ネオレトロ」ビデオゲームと呼ばれるものを、いかなる演出も行わずに提供するつもりはありません。カットシーンもたくさんありますが、アニメまさに映画のような、そして『プリンス・オブ・ペルシャ The Lost Crown』には語るべき物語があります。したがって、私たちは、ペルシャの王子であるガッサムの監視を担当する不滅のグループのメンバーであり、非常に機敏な若い戦士であるサルゴンを演じます。 『2.5D』のゴッド・オブ・ウォーを彷彿とさせる印象的な導入の後、サルゴンとその仲間たちは王子の誘拐をなすすべなく目撃する。しかし、彼らはなんとか彼の捕虜の場所を突き止めました。それは伝説の(そして神秘的な)カフ山です。そこでは時間が歪んで環境に影響を与えているように見えます...そしてそこに冒険する危険を冒す人にも影響を及ぼします。この神秘的で有望な状況の中で、この真新しい、100% ユニークな冒険が起こります。
控えめだからこそ、より効果的?
『プリンス オブ ペルシャ』を最前線に押し上げた 2D と再び結びつくという見通しはむしろ喜ばしいものであったとしても、それでもこのタイトルに野心が欠けている可能性について懸念することはできます。大規模で相応の予算を備えた「トリプル A」タイプの作品に慣れていた Ubisoft は、『The Lost Crown』を発表することで業界に奇妙なメッセージを送りました。「のみ」49.99ユーロで販売現時点のすべてのプラットフォームでは、Nintendo Switch と「旧世代」コンソール (PlayStation 4 と Xbox One) に、出版社の通常の価格の代わりに、14 年間未公開だった最初のプリンス・オブ・ペルシャが含まれており、彼に「」というイメージを与えるのに十分でした。 small game」は、Sands of Timeリメイクの扱いに不満を持っているファンを満足させるために、出版社によって緊急に注文されました。しかし、それは事実ではなく、『プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウン』の開発は 4 年前に始まり、出版社とそのプロジェクトが悲しいことに 2 年間毎日のように続く絶え間ない混乱に陥るずっと前に始まりました。
ユービーアイソフトはやや微妙な時期を抜け出しており、実際、彼が一見それほど野心的ではないタイトルを提案したのは非合理的ではありませんでした。のようにAssassin's Creed Mirage、かなり正直だと思いましたそして、低価格で請求された「移行期」タイトルとしてはかなりうまく契約を履行しました。「プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウン」のコンセプトは少し似ているように思えます。低コストで体験を提供するということです。非常に基本的な構成を備えた Nintendo Switch および PC 向けに完全に最適化されていますそれが要点になります。
何らかの形での独立
十分に密度が高く、オリジナルの『プリンス オブ ペルシャ』の精神に忠実な 2D ゲームプレイ エクスペリエンスを提供するために、Ubisoft Montpellier は 10 年間にわたり独立系開発者の間で非常に人気のあるタイプのゲームを選択しました。メトロイドヴァニア。このかばん語は、初代プリンス オブ ペルシャがリリースされる前の 1986 年に誕生した 2 つの有名なシリーズ、メトロイドと悪魔城ドラキュラの名前から構成されています。 2 次元のプラットフォームに基づいたメトロイドヴァニアは、それぞれが独自のアイデンティティ (動植物、特定の獣寓話) を持つ複数のバイオームを接続する迷路の中でプレイヤーを進化させることを目的としています。各エリアへのアクセスは、自然に探索するか、ほとんどの場合、オブジェクトや特別な力に基づいてパズルを解くことによって行われます...通常はマップの反対側に隠されており、場合によってはボスとの戦いを犠牲にします。
独立した開発者は、3 次元環境のモデリングについてあまり心配することなく、複雑で野心的なタイトルを自分たちで提供できるため、非常に人気があります。しかし、メトロイドヴァニアは業界の大手出版社が全く手を出していないジャンルです。確かに、任天堂はその名前の由来となった親シリーズとともにこのジャンルを尊重し続けているが、特にメトロイド プライムでの機能を考慮すると、優れた『メトロイド ドレッド』でさえ、その地位を誇る出版社のタイトルとは思えない。
ご理解いただけると思いますが、私たちはメトロイドヴァニアといえば独立系ゲームを連想することが多く、ほんの数例を挙げると、『Ori and the Blind Forest』 (2015) や『Hollow Knight』 (2017) が数々の賞を受賞しているのは偶然ではありません。メトロイドドレッドの例に倣って、Ubisoft は、『Prince of Persia The Lost Crown』で、いいえ、メトロイドヴァニアは独立系開発者の特権ではないことを証明したいと考えています。さらに良いことに、このタイトルの目的は、方式を最新化するだけでなく、何よりも、フォトリアリズムを目指したり、プレイヤーをオープンな世界に没入させたりすることなく、没入型で成功したビデオ ゲーム体験を提供することが完全に可能であることを示すことです。不釣り合いな世界。 『アサシン クリード』や『ファー クライ』、あるいは最近では『アバター: パンドラのフロンティア』のようなパブリッシャーとしては残念だ。
PoPのトップ
『プリンス オブ ペルシャ ザ ロスト クラウン』のゲームプレイを隅々まで説明するのにこれほど長い時間がかかるとしたら, これは単純に、メトロイドヴァニアとは何か、そしてそれがどのようにプレイされるかを理解することで、実質的にすべての基本をすでに理解しているからです。確かに、Ubisoft Montpellier は、ユーザーがこのタイプのゲームに慣れていないという (かなり正当な) 原則から開始し、たとえその名前が決して出なかったとしても、常に効果的で配置されたチュートリアルを通じてゲームがどのように機能するかを説明します。適切なタイミングで。進行は自然で流動的で、何よりもこの Ubisoft タイトルはコントローラーを手に持っていると信じられないほど快適です。真に並外れたアスリートとして描写されるサルゴンは、確かに恐るべき敏捷性を備えており、メトロイド ドレッドをプレイしたことがあり、この新しいプリンス オブ ペルシャのスイッチ体験を試してみると、サムス アランと彼の最新の冒険に親近感を抱く奇妙な感覚を感じるでしょう。
『プリンス オブ ペルシャ The Lost Crown』を進めていく中で、これが私たちに最も衝撃を与えたものです。ユービーアイソフト モンペリエはメトロイドヴァニアのコードを完全に理解しています。楽譜の朗読は、このジャンルのファンにとっては少し有名すぎるかもしれませんが、初心者や好奇心旺盛な人にとっては魅力的である可能性が最も高いです。壁ジャンプからダッシュ(崖を横切ることを可能にする一種の水平投影)スライディングやさまざまな形のテレポートを通じて、Sargon の操作は直感的であると同時に楽しいものです。確かに、その基本的な武器 (二本の剣) はほとんど変わりませんが、すぐに弓とチャクラム (金属の輪の形をした武器) が追加されて、非常に多様な攻撃が可能になります。しかし、ゲームプレイの多様性は別の場所にあります。まず第一に、これらの壮大で強力な力は、敵に打撃を与えるたびにゲージを埋めることで使用でき、受けたダメージに応じて減少する可能性があります。 。また、アミュレットの使用にもあり、これを使用すると、プレイヤーはサルゴンを自分の好きなように完全にカスタマイズし、そのスタイルを変えることができます。ビルドします状況に応じて。
ホロウナイトの魅力と同様に、プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウンには、主人公の首に装備するアミュレット システムがあります。これはワクワクの木の根元でのみ変更できます(木は保存と再生ができる避難所として機能します)。これらは多かれ少なかれ受動的なボーナスであり、キャラクターの耐性、特定の種類の怪我(火、毒)に対するダメージ量を向上させるだけでなく、特定の武器の攻撃の威力も向上させます...それらすべてができるわけではないことを承知しています同時に装備されるため、選択が必要になります。これらのお守りの効果は、鍛冶屋で、明らかにタイムクリスタル(倒した敵から箱の中や隠し隅を探索することで回収される「通貨」)や、有名なペルシアの王クセルクセスの肖像の珍しいコインを使って改善できることに注意してください。 。
戦闘システムに関しては、見た目は初歩的でも、見た目よりもはるかに微妙であることが判明する可能性があります。その主な理由は、サルゴンが利用できる多種多様な動きのおかげで複数のアプローチがあるためです。訓練エリア (タイムクリスタルを生成できる、さらに!) では、その動作範囲の驚くべき繊細さが明らかになり、戦闘に入ると全体の流動性に驚かされます。ドラゴンボール Z のようなマイクロ カットシーンを伴う「スーパー」だけが少しがっかりします。その実行がスタイリッシュで効果的であるとしても、それらをアクティブにする方法がゲームプレイに欠けている唯一の瞬間を構成します。間違って投げたり、間違った側(つまりターゲットの反対側)に投げたりすることがよくあります。そして私たちはアスラのゲージ全体を無駄に浪費したことに腹を立てています。幸いなことに、特にビルドします最も攻撃的であり、最も正確な戦闘機のために用意されています。難易度を上げるとボス戦がさらに難しくなるハードコア彼らはとても活発で緊張していますが、本当の課題は依然としてプラットフォームの段階にあり、決して恐ろしいものではありませんが、それでもうまく対処できます。
突破する王子様
他の自尊心のあるメトロイドヴァニアと同様に、プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウンでも探索は報われます。アミュレットとそれらを改善できる通貨は、時間をかけて非常に緻密なマップを完成させることと、数は非常に少ないものの、侵襲的ではなく増殖するという利点がある二次目標を完了することによってのみ収集できます。過剰に。これは、特に、疑わしいマイクロトランザクションのない模範的な経済モデルと相まって、その価格設定ポリシーを考慮すると、短すぎるゲームを懸念する正当な理由があるため、率直に言って喜ばしい寛大な寿命を持つことを妨げるものではありません。 )。幸いなことに、そうではありません。メインストーリーを完了するには 15 ~ 20 時間かかります, このタイプのゲームに慣れている最も経験豊富なプレイヤーであっても、100% クリアするにはその 2 倍の量が必要であることは容易に想像できます。
カフ山の地図とその多くのバイオームは、時には実に驚くべきものですが、多様性に富んでいて、テレポートポイントが多少欠けていますが、非常に広大でナビゲートするのが非常に楽しいです。救ったり回復したりできるワクワクの木はたくさんありますが、ファストトラベルできる場所は非常にまれで、帰還を多少強制され、最終的には非常に人為的に寿命を数時間延長します。ゲームは楽しくプレイできるので基本的に不快ではありませんが、何度も行ったり来たりするゲームではこれ以上のファストトラベルには反対しなかったでしょう。一方で、私たちは、私たちがブロックされている場所のスクリーンショット(この目的のために提供された単一のボタンでアクセス可能)を地図上に統合することで構成される、記憶の断片の概念を歓迎します。これにより、ビジュアルに関連付けられたマーカーをマップ上に追加できるようになり、そこに何があるのか、なぜそれが脇に置かれたのかを知ることができます。これは、多くのメトロイドヴァニアに欠けているオリジナルのコンセプトであり、小さなジェンダー革命として機能します。ありがとうユービーアイソフト!
一般的に言えば、『プリンス・オブ・ペルシャ ロスト・クラウン』は、世界の紆余曲折の中で私たちを失うという点において、ある種の才能を発揮します。大規模な探索によって得られる報酬は、ゲームの要求に応じてあらゆるものを探索し、冒険する大きな理由となるでしょう。ただし、(多数のアクセシビリティ オプションにより賢明に許可されているので)私たちが望まない限り、私たちを過度に案内しない機能は、質の高い雰囲気と相まって、大きな強みです。まずサウンドの観点から言えば、オリジナルのサウンドトラックは変化に富み、異なる影響を受けた 2 人のアーティストによって共有されています。探索に伴う音楽はイランの作曲家メントリックスによるもので、魅惑的で控えめで、見事に装飾に溶け込んでいます。一方、ボスのテーマはよりリズミカルで壮大ですらあり、特に Ori と最後のハロー。
ペルシャ神話にインスピレーションを得たゲームの芸術的方向性に関しては、エレガントで時には驚くべきものとなっています。特に、サルゴンの特別な力や時間に関連した変形が作用するとき(主人公の他の能力と比較して、関連するメカニズムがあまり活用されていないことを残念に思います)。特定の領域は特に予想外であり、ユービーアイソフト モンペリエのアーティストの素晴らしいレベルのインスピレーションを示しています。以下では、制作のより技術的な側面に戻りますが、その非常に特殊なスタイルにおいて、プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウンには、没入感と冒険の感覚を強化する特定の特徴があります。そして、1989年にリリースされた最初の作品の時のように、それが(ほとんど)何も語らなかったとしても、正直なところ、それはあまり変わらないでしょう...
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エレメンタル神話
これまでのところ、『プリンス オブ ペルシャ The Lost Crown』の物語的側面についてはあまり掘り下げていませんが、それには十分な理由があります。ここでも、Ubisoft Montpellier タイトルはメトロイドヴァニア モデルです。カットシーンが大量に流れないという意味で、これらは、サルゴンが重要なイベントが発生するマップ上の戦略的な場所にアクセスする、プロットの(まれな)重要な瞬間のために予約されています。 NPCの数はそれほど多くはなく、主人公の仲間よりも商人やクエスト提供者に重点を置きますが、彼らの動機と運命はすぐに派遣され、あまり救済されません。基本的なプロットは確かに的を射た劇的なちょっとしたひねりを提供しており、サルゴンの探求にもう少し実体を与えていますが、全体としては少し逸話が残っています。このことから、『プリンス・オブ・ペルシャ 失われた王冠』を輝かせるのはそのシナリオによるものではないことを理解してください。 。ばかばかしいものや失敗作ではないとしても、残念ながら逸話に近いものであり、非常に成功したカットシーンでの見事な演出は特に記憶に残るでしょう。
ただし、これはジャンルの特性ですが、それぞれのマイクロイベントは、メインストーリーに興味を持つ本当の動機というよりも、探索に役立つ口実です。この新しいプリンス オブ ペルシャを進化させると、ナレーションがマップの無数の隅に点在する収集品に基づいて、より環境的なものになっていることがすぐにわかります。すべてが大皿で提供されるのを見るよりも、点線で描かれたこの世界に興味を持ち、それを自分で再構築するかどうかはプレイヤー次第です(特に、謎めいていると同時に興味深い共通のスレッドの二次クエストでは) 。この点で、『プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウン』は反トリプル A の傑出した作品でもあり、情報、クエスト マーカー、あらゆる方向の目標に溺れることに私たちを慣れさせてしまった Ubisoft の習慣とは大きく異なります。そうは言っても、適切なオプションを有効にすると仕事がずっと楽になりますが、それはあなた次第です。
ソリデスの仕様
特定のトリプル A であるが分類されている PEGI 18 (名前は明かしません) とは異なり、プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウンは、プレイヤーが要求した場合にのみプレイヤーを支援する計り知れない知性を備えています。ここでは、プレイヤーがパズルを解く方法を自分で考えることを妨げる主人公の大きな声はありません。マップ上の目的の場所を知りたい場合は、ゲーム設定で適切なオプションを有効にするのはあなたの責任であり、好みに合わせて難易度をカスタマイズすることもできます。ゲームプレイの詳細の多くは、敵に受けたり与えたりするダメージの乗数、さらにはアスラの破片効果のパワーなど、かなり正確なスライダーを介して必要に応じて調整できます。実のところ、パワーのアップグレードを取得する前にゲーム内、ゲーム メニューでエフェクトを自分で調整することができます...そしてこれは、利用できる多くのアクセシビリティ オプションの一部にすぎません。
一般的に言えば、その超制御されたメトロイドヴァニア コンポーネントと同様に (時には風刺的になるまで)、『プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウン』は、業界では珍しい傾向にある洗練されたスムーズな演出により、よくできたビデオ ゲームという印象を与えます。このテストは、発行元から送られた 1.0 バージョンに基づいて作成しましたが、バグには気づきませんでした (トリプル A で、それは素晴らしいことです!)。おまけに、Nintendo Switch バージョンは推奨以上のものです。任天堂のハイブリッド コンソール以外の他のメディアでゲームをテストする機会はありませんでしたが、ユービーアイソフト モンペリエは当初、彼女専用に最適化するつもりだったようで、このバージョンの仕上がりの品質についてはかなり楽観的でした。
したがって、もちろん、2 次元でプレイするゲームが Switch のようなコンソール上で魅力的に動作することはそれほど驚くべきことではありませんが、毎秒 60 フレームが常に維持され、速度低下が発生することは言うまでもありません。存在しない。厳しいことを言いたいのであれば、ゾーン変更間のロード時間が長くなり、リズムと没入感が少し損なわれてしまうことを残念に思うこともできます。、しかし、それは決して長くも痛みを伴うものではなく、私たちはそれに非常にうまく対処しています。 3 月で 7 周年を迎えるこのマシンでは、TV モードで 1080p、ノマディック モードで 720p という約束が守られており、OLED の装飾の細部レベルの美しさを理解していただけるだけで十分お勧めできます。どちらの場合も画面が表示されます。なぜなら、そう、言葉を恐れないでください。『プリンス オブ ペルシャ ザ ロスト クラウン』はプレイするのが非常に楽しいだけでなく、美しいゲームでもあるため、ナレーションが相対的に弱いことは簡単に許せるでしょう。結局のところ、それが私たちがプレイするのを待ちきれなかった理由ではなく、むしろ脱出し、魅力的な世界を再発見し、コントローラーを手に素晴らしい体験をするためでした。そしてユービーアイソフト モンペリエはそれを理解し、私たちの意見に耳を傾け、それに値するライセンスへの非常に素晴らしい復帰を提案してくれました。