任天堂、プレイヤーが使いすぎないようモバイルゲームのアプリ内購入を制限

任天堂、プレイヤーが使いすぎないようモバイルゲームのアプリ内購入を制限

任天堂はプレイヤーがアプリ内購入に多額のお金を費やすことを望んでいません。日本の企業は開発者に対し、自社のモバイルゲームにおけるマイクロトランザクションを制限するよう求めている。ビデオゲーム業界が逆の方向に進む傾向があることを承知したBiG Nの名誉ある決断だ。

任天堂、パートナースタジオに制限を強制アプリ内購入モバイルゲームで。そして明らかに、この戦略は開発者の好みに合いません。ゲーム『ドラギア ロスト』を開発したスタジオであるサイバーエージェントは、同社が課した制限について不満を述べ、次のように主張しています。「任天堂は、自社のモバイル ゲーム 1 つだけで大金を稼ぐことに興味はありません。」

それでも、ドラギア ロストは、提供開始から最初の数週間で、わずか 5 つの市場で 1,600 万ドルを超える収益を上げました。スタジオによれば、このパフォーマンスはゲームの可能性からはほど遠いものであり、スタジオが直接管理しなければならなかった場合、もっと多くの収益が得られただろうと主張しています。

任天堂はプレイヤーがアプリ内購入にあまりお金をかけないことを望んでいる

モバイル ビデオ ゲーム業界は、非常に有利な少額決済システムを介した収益化に完全に焦点を当て、基本プレイ無料の経済モデルに大きく移行しています。特に一部のスタジオはそれを軽視しておらず、ペイ・トゥ・ウィン戦略を無視しているためです。

ウォール・ストリート・ジャーナルによると、任天堂はこのアプローチには興味がなく、同社はこのシステムが自社のブランドイメージを傷つけることを望まないと説明している。 BiG N は、ゲームの高い人気を主な成長エンジンにするために、できる限り一般の人々を魅了する高品質のゲームを作成することに重点を置くことを好みます。

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苦情を言っているパートナーはサイバーエージェントだけではない。他のいくつかのスタジオが任天堂と協力してモバイル ゲームを制作しています。これは DeNA のスタジオの場合です。スーパーマリオランを開発、あるいはどうぶつの森 ポケットキャンプ。同社は、独立制作であるメギド72を除いて、モバイルゲームで苦戦していると主張している。