フォートナイトは、2018 年 5 月 8 日午前中に 4.1 アップデートを受け取りました。予想通り、一時的なマッシュアップ モードを通じて、『アベンジャーズ/インフィニティ ウォー』に存在するサノスのキャラクターが見つかりました。インフィニティ ガントレットを収集したプレイヤーはヒーローを演じ、新たな力の恩恵を受けることができます。新しい武器、Trouoteuse も登場しますが、今のところは「世界を救え」PVE モード用です。このパッチ 4.1 のすべての新機能を以下に示します。
フォートナイトアップデート4.1が利用可能です!このパッチによってもたらされたビッグニュースは、プレイヤーが現在映画館で上映されている映画『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』のキャラクター、サノスに変身できる一時的なマッシュアップの統合です。インフィニティ・ガントレットを入手すると、それを具現化し、その力の恩恵を受けることができます。ガントレットを奪取することに成功したプレイヤーに与えられるアドバンテージを考えると、対戦相手により多くの火力を与えるために、レア、エピック、伝説の武器のみを略奪することができます。
「このコラボレーションは、エピック ゲームズとマーベル スタジオの間の簡単な電話から始まりました。私たちはフォートナイトと同じくらいアベンジャーズを愛しているからです。それ以来、私たちは 2 つの世界を融合したゲーム体験をお届けするために数週間協力してきました。期間限定のマッシュアップ インフィニティ ガントレットです。」とスタジオはこれについて説明。このアップデート 4.1 ではフォートナイトとアベンジャーズ: インフィニティ ウォーのクロスオーバーが追加されます。
現在「世界を救え」PVE モード用に予約されている新しい武器の実装にも注目してください。このアップデートによってもたらされるすべての新機能を確認するには、以下で入手可能なパッチノート (バトル ロイヤル用) をお読みになることをお勧めします。
- 期間限定マッシュアップ: インフィニティ・ゴーント
サノスを倒し、ガントレットを装備して勝利を収めましょう!
マッシュアップの詳細:
ゲームの開始時に、隕石が嵐の安全地帯に衝突し、フィールドにインフィニティ ガントレットが落ちます。
インフィニティ・ガントレットを最初に手にしたプレイヤーがサノスになります。
サノスが排除された場合、ガントレットは地面に落ち、誰でもそれを拾うことができます。地上に長く留まりすぎると、別の隕石が再び堆積するまで消滅します。
最後に生き残ったプレイヤーが勝者です!
サノスの詳細
スキル 1 – 敵をノックバックさせ、建物を破壊する強力なパンチ。
スキル 2 – サノスが地面に激突し、近くのプレイヤーをノックバックさせてダメージを与えます。
スキル 3 – パワー ストーンを使用して爆発を引き起こし、時間の経過とともにダメージを与えます。
スキル 4 – サノスが最も巨大な障害物を除くすべてをクリアできるようにする巨大なジャンプ。
サノスにはシールドとHPがあります。他のプレイヤーを排除すると、シールドが再生されます。ただしHPは回復しない。
サノスは落下ダメージを受けません。
サノスは通常の武器や飛び石などの他のオブジェクトを構築したり使用したりすることはできません。彼は人間が作ったばかばかしい装置など気にしていません。
嵐と地図
ゲームの最長時間は約 15 分です。
ゲームが始まると、すでに島には嵐の輪が閉じつつあります。
嵐は通常よりも多くのダメージを与え、最初のサークルではヒットごとに HP の 5% を、ゲームの残りの期間では 10% を削除します。
戦利品
レア、エピック、レジェンドの武器のみが登場します。
宝箱の出現確率が 50 ~ 70% から 80 ~ 90% に増加しました。
弾薬箱のスポーン確率が 65 ~ 80% から 85 ~ 95% に増加しました。
床ドロップはほぼ100%出現します。
踏み台が出現する確率が大幅に上昇します。
コレクションリソースが2倍になります。
戦利品で見つかるリソースは 30 から 60 に増加します。
勇者のひょうたん、ポケットフォート、ブギウギボム、ブルーベリー、ブッシュ、遠隔爆薬の出現率が増加します。
ノーマルグレネード、シールドポーション、バンデージの出現率が減少します。
- 遊びやすさ
最後のストームリングがマップの外側エリア近くで閉じる可能性を 25% 増加させました。
バグ修正
エアロゾルによってリモート爆発物や粘着手榴弾を偽装できる問題を修正しました。
既存の構造がコントローラー上に重ねられている場合に、コントローラー上で構造プレビューを回転できない問題を修正しました。
サッカーのゴールが決まったときに欠落していたエフェクトを修正しました。
ルートレイクでカメラが水中に沈む原因となるいくつかの問題を修正しました。
タイヤのスタックが衝突する問題を修正し、プレイヤーがその上を走行する際に意図したとおりに再び跳ね返る問題を修正しました。
Dusty Divot でプレイヤーが動けなくなる可能性がある穴を修正しました。
プレイヤーが地形の下に隠れて地面を通して他の人にダメージを与えることができたエリアを修正しました。
プレイヤーがビルドモードに入る前にビルドキーを押した場合にターボビルドが正しく機能しない問題を修正しました。
- インタフェース
すでにゲームに参加しているプレイヤーのグループに参加できるようになりました。
すでにゲームに参加しているチームメイトがロビーにホログラムとして表示されます。ゲームの継続時間とプレイヤーの数も表示されます。
シーズン 4 に関連する情報がゲーム内のバトルパス FAQ に追加されました。
バグ修正
開始島とバトルバスの間を移動するときに表示されるロード画面を修正しました。
排除後に間違った位置を一時的に表示するミニマップを修正しました。
ビルド モードの開始時および終了時に一部の UI アイコンが正しく配置されない問題を修正しました。
- 息子
反重力石の量を減らしました。
Valora Wing グライダーの音量を下げました。
バグ修正
補給気球が開くか撃墜されたときに音が再導入されます。
「背景音」の設定が保存されない問題を修正しました。
- 武器とオブジェクト
バグ修正
Springboard の HP がダメージを受けたときに正しく更新されるようになりました。
ポケットフォートタイヤの後ろに出現したアイテムが拾いにくい問題を修正しました。
ポケット フォートはダスティ ディボット隕石を破壊できなくなりました。
- アートとアニメーション
さまざまなキャラクターのエモート アニメーションが改善されました (手が適切に接触する、脚が異常に伸びないなど)。
バグ修正
バトルパスのTier 69のバナーアイコンが修正されました。
ロッカーのプレビューでロイヤル バナーのバック アクセサリが歪む問題を修正しました。
キャラクターのヘルメットが頭上を飛んでいるように見えることがある問題を修正しました。
遠くにあるキャラクターがこれまでにロードされたことがない場合のアニメーションの問題を修正しました。
複数のキャラクターが同じ距離にある場合に、キャラクター モデルの詳細レベルが突然変化する問題を修正しました。
- パフォーマンス
動きとリフレッシュ レートを最適化することで、多くの文字が表示される場合の画像のリフレッシュ レートが全体的に向上しました。
ゲームオーバー画面インターフェイスのトリガーは、それによって引き起こされる途切れを避けるために遅延されました。
エアロゾルペイントトレイルの最適化。
リビングルームの画面上のコンテンツの最適化。
再現が難しいジャークに関する詳細を取得するためにログを追加しました。
バグ修正
サウンド過負荷の場合の途切れを修正しました。
パフォーマンスに影響を与える可能性のあるシステム ログを削減しました。
ライブレベルロード中の非同期ロード遅延が改善されました。
- 再放送システム
バグ修正
リプレイが保存できない問題を修正しました。
- 携帯
自動実行機能の使用により意図しない動作が発生したため、自動実行機能が無効になりました。
バグ修正
メモリ使用量を最適化して、いくつかのクラッシュ原因を解決しました。
戦いは今始まる!一人で参加してから、映画のためにチームを組んでください。
インフィニティ・ガントレットのブログ:https://t.co/KyqPCNNug7
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