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「フォートナイトはひどい」ビデオゲーム依存症を非難するブリジット・マクロン大統領が宣言
2月3日水曜日、ブロワへの公式訪問中に、ブリジット・マクロンはビデオゲーム依存症に関する議論を再開した。フランス大統領夫人は、エピック・ゲームズの成功したバトルロイヤルゲーム「フォートナイト」を挙げ、世界が経験している健康危機が依存症のリスクを悪化させていると説明した。
フランスでビデオゲーム依存症に関する議論を再開するには、たった 1 つの短い文で十分でした。この文書は、今週水曜日、2月3日にメゾン・デ・アドレサント・ド・ブロワを公式訪問したブリジット・マクロンによって届けられた。今回の訪問中、大統領夫人はビデオゲームをテーマにした「シアターフォーラム」セッションに出席する機会を得た。より具体的にはビデオゲーム依存症について。2018年からWHOによって認定された病気。
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このパフォーマンス後のブリジット・マクロンの反応。 「フォートナイトはひどい...彼らがそのようなゲームをしているとき、どうやってやめさせることができますか» ?地方日刊紙ラ・ヌーベル・レピュブリックのオンライン版が報じたコメントで、明らかにここ数時間でハイテク編集局に広まったコメントだ。フォーラムシアターセッションのテーマが物議を醸すために選ばれたのかどうかはわかりません。しかし、効果は間違いなく、。
ゲームは危機下のティーンエイジャーにとって唯一の社会的要素となった
ビデオゲーム中毒者ばかりではない『フォートナイト』プレイヤーへの偏見を超えて、ブリジット・マクロン氏の介入は2つの理由で興味深い。まず、これに関する本当の懸念が明らかになります。健康危機における思春期からの移行。 «思春期はすでに簡単ではない年齢です...この危機により、それはさらに複雑になります»。
研究。社会的関係。家族生活のバランス。すでに管理が困難です。つまり、世界的なパンデミックの最中には混乱が生じます。ティーンエイジャーは、人間関係を構築したり維持したりするために、フォートナイトなどのオンライン ゲームをよく利用します (ただし、彼に限ったことではありません)。 「IRL」(In Real Life)連絡がない場合、それが彼らの生活における唯一の社会的要素にさえなる。したがって、この重要性は強迫観念につながる可能性があります。
また、いくつかの研究では、ビデオゲームも困難な状況の解決に役立つことが示されていることに注意してください。私たちは必ずしもフォートナイトのことを考えているわけではなく、むしろ次のようなタイトルのことを考えています。どうぶつの森またはゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。研究によると、これらのゲームはプレイヤーの精神的健康に良い影響を与えます。また、心理ゲームの中には、ビデオ ゲームを使用して、苦しんでいるプレイヤーとコミュニケーションをとるものもあります。
ビデオゲームは依存症ではなく楽しみであり続けなければなりません
ブリジット・マクロン氏の介入が関心を集めている2番目の理由は、親たちに、自分たちが関与しなければならないことを思い出させてくれることだビデオゲームをプレイすることが楽しみであり、依存症にならないようにするため。 «現時点では特に注意する必要があります。」と彼女は、職業生活(テレワーク)と、外出禁止期間と外出禁止期間の間の家庭の維持、そして子供たちの学業支援の両立に大きな困難を抱えている親たちに思いを馳せている。
私たちの意見では、大統領夫人のこの声明は、政治的駆け引きというよりは母性の問題であると考えられます。ブリジット・マクロンは3人の子供の母親です。彼女には7人の孫もいます。そのうちの少なくとも1人はフォートナイトをプレイしているようだ。そしてそれは彼の両親を心配させるかもしれません。確かに、こうしたコメントの根源にあるのはこの不安感です。
フォートナイトに関しては、明らかにその悪名に苦しんでいます。 Epic Games ゲームは、PC でもコンソールでも、オンラインで最もプレイされているゲームの 1 つです。2019 年に最も多くの収益をもたらした基本プレイ無料のゲームです。そして、それは 2020 年になっても確かに変わっていません。それは非常に人気が高まっているだけでなく、若者の社会生活の重要な部分でもあります。これらの後者アバタースキンとゲーム内ギアを比較する、これは社会的地位の観点から意味します。それが残らなかったのはほとんど残念です…もちろん、Fornite のコミュニティには熱心なプレイヤーがいます。私たちはその悲しい話を覚えていますこの子供は両親によって解毒治療を受けています。大人もビデオゲーム中毒になる可能性があることも覚えています。
ソース :新共和国