GTA: いいえ、この研究によれば、ビデオゲームは人を暴力的にするものではありません

新しい研究では、ビデオゲームにおける暴力の概念と現実生活における攻撃性の概念を区別することを試みています。数年間にわたるプレイヤーの行動変化を研究することを目的とした実験には、500 人のプレイヤーが参加しました。彼らの中には、幼い頃から暴力的なゲームを始めた人もいます。しかし、彼らは最も攻撃性を発揮する人たちではありません。

ビデオゲームが登場したときポン、パックマン、スペースインベーダー、ビデオゲームにおける暴力の問題は、実際には存在しなかったため、誰も心配しませんでした。しかし、次のようなタイトルでは、ドゥーム、ウルフェンシュタイン、モータルコンバット、カーマゲドン、または最近のシリーズグランド・セフト・オート(6番目のエピソードはまだ正式に開発中です)、『The Darkness』、『Gears of War』、または『Postal』など、心配した家族が特に若者の間でこの慣習について質問しています。そして、これは、初心者でもゲームが年齢層に対応しているかどうかを知ることができるように各作品に正確なマークが付けられているにもかかわらずです。取るサイバーパンク 2077例えば ​​:このゲームは暴力的かつ露骨であるため、18 歳未満の利用を禁止します

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家族は心配している。そして、政治家は悲劇が起こったとき、ビデオゲームの暴力をスケープゴートとして定期的に利用します。高校生が大量殺人を行うために学校に入学した場合、公的機関の最初の反応は「彼はGTAをプレイしている」または「マリリン・マンソンを聞いている」であることが多い。危険なショートカット。第一に、人間はビデオゲームが隣人を殺すのを待たなかったからだ。それは、一般に信じられていることに反して、ビデオゲームは患者にとって心理的に有益である可能性があるからです。

偏見や証拠のない主張を超えて見る

いくつかの研究では実際に次のことが示されています優れたビデオゲームは精神分析セッションを完全に置き換えることができます。また、心理学の医師の中には、ゲームが特定の依存症と闘うのに役立つと説明する人もいます。特にビデオゲームのもの。では、客観的に見て、暴力的なゲームはあなたを暴力的にするのでしょうか?という質問は何度もされました。そして、この関係を解明できた研究は存在しない。

先週発表された新しい研究はさらに進んだものです。彼女は、たとえ子供がプレイしたとしても、ゲームの暴力性と現実生活におけるプレイヤーの攻撃性との間に因果関係はないと断言します。この研究は「」と呼ばれていますグランド・セフト・オートとともに成長する: 青少年の暴力的なビデオゲームプレイの長期的な成長に関する10年間の研究」。科学雑誌『サイバー心理学、行動、ソーシャルネットワーキング』に掲載されたこの論文は、行動との関連性が存在しないことを示しています。タイトルには「GTA」とありますが、研究対象となったプレイヤーの手を経たのはこのシリーズだけではありません。

選手たちは初の10年間勉強しました!

この研究はかなり異例です。実際には、それは数年に及びます。そしてより正確には10年以上にわたって。この期間全体を通じてすべての選手が研究されたわけではありません。一方で、数年に渡って参加する人もいます。したがって、研究者らは次のことを行うことができました。発達のいくつかの段階でそれらの一部の行動を分析するおよびそのプレイ習慣(プレイの頻度、ゲームの種類など)。したがって、青年期に暴力的なゲームをプレイした人、軽度または中程度の暴力的なゲームをプレイした人、若い頃に暴力的なゲームをプレイしなかった人の 3 つの類型が浮かび上がります。

最初、グループ内の非常に少数派(4%)、徐々に暴力的ではないゲームを選択するようになりました。このグループでは、男の子の割合が高くなります。 2 番目は、サンプルの4分の1未満、より暴力的なゲームをプレイし始めることもありましたが、それは大人になってからでした。最後に、最後のものは、調査対象選手のほぼ4分の3を代表する選手たち、大人になってから暴力的なゲームを発見しました。そして、熱心にそれに専念する人もいます。

ゲームの暴力とプレイヤーの暴力の間には関連性がない

3つのグループのうち、平均してより高い攻撃性を示すのは 2 番目です。一方で、攻撃性の割合は非ゲーム人口と変わりません。これは、暴力的なゲームがプレーヤーの攻撃性に目に見える影響を与えないことを意味しますが、同時に、思春期に暴力的なゲームをプレイすることも意味します。より暴力的な行為を奨励するものではありません。研究の著者らは、結果は調査対象となった人々の発言の誠実さに依存するため、その結果には明らかに誤差が含まれる可能性があると指摘している。

ソース :サイバー心理学、行動、ソーシャルネットワーキング