ビデオゲームは精神衛生に良いのでしょうか?名門オックスフォード大学の研究者らは、『Animal Crossing New Horizons』と『Plants vs Zombies: Battle for Neighborville』のプレイヤーを対象に調査を実施した結果、肯定的に回答しました。
ビデオゲームは常に白熱した熱狂的な議論の源です。ビデオゲームは暴力的になりますか?ビデオゲームは麻薬ですか?ビデオゲームは徐々にテレビや読書に取って代わられつつあるのでしょうか??しかし、ビデオゲームを批判する人たちを大いにがっかりさせたのは、ビデオゲームには悪い面だけではありません。
たとえば、ビデオゲームは優れた治療ツールです。私たちは覚えていますEndeavor RX、注意障害を持つ子供たちに処方された最初のビデオゲーム。いくつかの研究により、シューティング ゲームを定期的に練習すると反射神経が大幅に向上することが証明されています。
そして今週月曜日、2020年11月16日、英国の名門オックスフォード大学の研究者らがビデオゲームが私たちの精神的健康に及ぼす影響を調査することを決定したことを知りました。この研究の責任者であるアンドリュー・プシビルスキー氏は、サスペンスを惜しまないようにしましょう。ビデオゲームは私たちの道徳に予期せぬ利益をもたらします。
どうぶつの森、紛れもない幸福の源
研究を進めるために、これらの科学者はゲームプレイヤーに興味を持ちました。どうぶつの森 ニューホライズンズ、最初の監禁中にリリースされた最後の任天堂ボックス、およびプラント vs ゾンビ : ネイバービルの戦い、EAが開発したマルチプレイヤーアクションゲーム。これら 2 つのゲームで利用できるオンライン モードのおかげで、研究者たちは、プレイ時間に関する正確なデータを収集することができました。
ビデオゲームに関して行われたこれまでの研究は、プレイヤー自身によって大まかに与えられたプレイ時間であるおおよそのデータに焦点を当てていました。 「この研究の目的は、ゲームが心理学研究に興味を持っていることを証明することです。それは、ゲーム出版社が収集したデータが学術研究や公衆衛生政策に役立つかどうかを調べる探求でした。」とアンドリュー・プジビルスキーが語った。
研究の開始時に、主任研究者は、ゲームパブリッシャーがプレイヤーに関する統計データをほとんど持っていないことと、これまでの研究がどれだけのデータに基づいているかを見て驚きました。具体的なデータの数が非常に少ない。 「私たちの調査によると、どうぶつの森を 4 時間プレイすると、より幸福になることがわかりました […] 研究を続けるにつれて、ビデオ ゲームのいわゆる「有害な」側面について新しいことが分かると確信しています。」と科学者は断言する。
しかし、研究者は自分の結果を正当化したいと考えています。彼は、ゲームに対して採用される態度によって次のような影響が生じる可能性があると述べています。私たちの精神的健康に対するプラスまたはマイナスの影響。これは「本質的な喜び」と「外的な喜び」の対立です。
- 最初のケースでは、プレイヤーはこのゲームが好きで、単にそれが欲しいため、楽しみのためにプレイしています。
- 2 番目のケースでは、プレイヤーは自分の意志以外の動機(プロプレイヤーの場合は生計を立てるため、またはクエストや一時的なイベントから報酬を得るために、友人を喜ばせるためなど)によってプレイします。 。)
この最後のカテゴリに関しては、ビデオ ゲームは、高すぎる難易度 (こんにちは、ダークソウル)、複雑で多数のゲーム メカニクス、さらには有害なプレイヤーのコミュニティなどのいくつかの要因により、実際に士気に悪影響を与える可能性があります。
いずれにせよ、研究者らは、統計データに同様の注意を払って、このテーマに関して他の研究が実施されることを望んでいる。 「世界保健機関やNHSなどの重要な組織があります(編集者注:国民保健サービス)、まったくデータのないことに注意とリソースを費やす人たちです。そして、彼らがこんなリスクを冒して、振り返ってこう言うのは、私にとって衝撃的です。編集者注: ビデオゲーム)?はい、それは依存症ですが、いいえ、それを証明するデータはありません。これでは意味がありません」デノンス・アンドリュー・プシビルスキー。
思い出してください。WHOがビデオゲーム障害を正式に認定。 2022 年 1 月 1 日より、ビデオゲーム依存症が国際疾病分類に追加されます。
ソース :ガーディアン