Xbox Series S: このコンソールは開発者にとって十分な能力がありませんか?

一部の開発者は、こうした技術的な制限により、Xbox Series S について不満を言い始めています。 RAM が 10 GB しかなく、解像度が 1440p に制限されているため、開発者は Xbox Series X の姉妹機でゲームがスムーズに動作するように追加の最適化を行う必要があります。

クレジット: マイクロソフト

XboxシリーズS一部の開発者からは必ずしも高く評価されているわけではありません。彼らによると、コンソールの技術的な制限により、Xbox Series S でゲームを正しく実行するには、タイトルのグラフィックス パフォーマンスを低下させ、最適化を行う必要があるとのことです。

このテーマについて、現在サバイバルゲームを開発しているスタジオExor StudiosのCEOは、リフトブレイカー、のみを開発する方が簡単だったことを保証します。XboxシリーズX。 「ゲーム特性は最低の仕様に適合させる必要があるため、Xbox Series S で利用可能なメモリのサイズがこの世代のコンソール全体の決定点となります。開発者の観点からすると、Xbox シリーズを持っているほうがずっと簡単です。彼はWccftechサイトのコラムでこう宣言している。

それだけで確実に10 GB の GDDR6 RAM、解像度は 1440p に制限され、GPU ははるかに遅い(シリーズ X の 12 TFLOPS と比較して 4 TFLOPS)、Xbox Series S での開発は開発者にとってさらなる課題となります。ほとんどの場合、彼らは、505 大会の父である 505 大会のチームとして、目に余る譲歩をしなければなりません。コントロール

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確かに、Control はバージョンで再発行されましたアルティメット エディション、タイトルのすべての DLC をまとめています。このバージョンでは、ゲームは次世代コンソールのパワーを利用して新しいグラフィック モードを提供します。ということで、XboxシリーズPS5どちらかを選択できるようになりますパフォーマンスモード(1140p、4K アップスケール、レイトレーシングなしの 60 FPS) およびグラフィックモード(1140p、4K アップスケール、30 FPS、レイトレーシング)。

Xbox Series S では、パフォーマンス モードのみを選択する必要があります。900p、アップスケーリングされたフル HD、レイトレーシングなしの 60 FPS。削除する前に、505 Games の開発者は次のような小さく意味のあるコメントをしました。これはハードウェアの制限であり、ゲームの制限ではありません。言い換えると、Xbox Series S でできることはすべてやりました。

一部の開発者にとって Xbox シリーズ S が開発の障害であるとしても、他の開発者にとってはその逆です。Xbox Series S の技術的限界はそれほど克服できないものではありません。 「メモリの削減と GPU の低速化は、ほとんどの開発者が解像度やグラフィックス効果を変更することで動的に適応できますが、ストレージ ソリューションが異なったり、CPU パフォーマンスが大きく変化したりすることは、適応するのがはるかに困難です。全体として、シリーズ S が将来のゲーム開発の進歩を大幅に制限するとは考えていません。」~の開発者に保証するウォーハンマー 40 000 : ダーク タイドの欄にゲームショップ

ソース :Wccftech