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Microsoft は Xbox ブランドを掲げて、遅れてゲーム業界に参入しました。ビデオゲーム。しかし、アメリカの同社は、自社のゲーム機を市場のベンチマークにすることに成功した。さらに良いのは、新しい Xbox はそれぞれ、ソニーのプレイステーションの自然なライバルであるということです。 Microsoft は、魅力的なパワーとグラフィックスの品質に重点を置いています。 Xbox 本体について知っておくべきことはすべてここにあります。

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    Microsoft は Xbox ブランドでゲーム機市場に遅れて参入しましたが、ソニーの Playstation と競争するという野心を隠していませんでした。居場所を見つけるために、Microsoft は主にパワーとグラフィックスの品質に焦点を当ててきました。時間が経つにつれて、オンライン ゲームがベンチマークになってきました。 Xbox コンソールに関するすべてのニュースをここでご覧ください。

    2001 年 11 月 15 日に米国で発売された Microsoft の Xbox は、市場のベンチマークになりました。遅れて到着しましたが、これは第 6 世代コンソールの一部です。発売当時、競合相手はニンテンドー ゲームキューブ、セガ ドリームキャスト、ソニー プレイステーション 2 でした。したがって、マイクロソフトがビデオゲーム市場に参入したのは遅かった。

    しかし、アメリカ人はパワーに重点を置くことでうまくいった。最初の Xbox は、発売当時、これまでに作られた中で最も強力なコンソールでした。堂々とした重さ (4kg) は、小さな手では握りにくい巨大なコントローラーによっても際立っていました。次のモデルは、よりコンパクトな形式でこの状況を修正しました。

    Xbox は、Playstation と並んで、パワーとグラフィックスの品質を競うコンソールの 1 つです。 Microsoftは常に、最新世代のPlaystationの反対側のコンソールを提供してきました。 2018 年に発売された Xbox One X で、アメリカ人は 4K に適応し、リアリズムの限界を押し広げました。

    しかし、優れたコンソールは優れたゲームでもあります。したがって、ソニーと同様に、マイクロソフトは特定の出版社と独占的パートナーシップを構築しました。初代 Xbox のリリース以来、Halo や Fable など、独占ライセンスは驚異的な成功を収めてきました。マイクロソフトが努力にもかかわらず、プレイステーションほど豊富なラインナップを提供できないという事実は変わりません。そしてこれがヨーロッパにおける主な弱点です。一方、米国では Xbox ブランドがベンチマークです。

    Xbox: 単なるゲーム機ではありません

    初代 Xbox のリリースにより、マイクロソフトはビデオ ゲームの世界で小さな革命を起こしました。このマシンはコンソールであるだけでなく、完全なマルチメディア ポータルでもありました。その後、ゲーム コンソールはリビング ルームの中枢となり、Windows にインスピレーションを得た (タイルベースの) 洗練されたインターフェイスでビデオ サービス、チャット サービス、音楽へのアクセスを提供しました。 2002 年末に Xbox Live を開始したことにより、このコンソールはオンライン ゲームでも有名な地位を確立しました。