Xbox 20 周年を記念して、マイクロソフトはプレーヤーのために数々のサプライズを用意しました。 PhonAndroid では、Xbox の素晴らしい瞬間の歴史を皆さんのためにまとめてパーティーに参加したいと考えました。そして必然的に、ブランドは 20 年間の存続の中で、今日の姿に到達するまでに浮き沈みを経験しました。
まとめ
今年 2021 年 11 月 15 日、Xbox は 20 周年を迎えます。ゲーム ブランドの創設とゲーム機の発売はマイクロソフトにとって危険な賭けでした。当時、特にソニーがプレイステーションで前世代に誰もを同意させていたため、当時はまだ日本勢が市場を支配していました。
しかし 20 年後、Xbox はビデオ ゲーム業界の重要なプレーヤーになりました。この 20 年間は大きな成功を収めましたが、同時に苦い挫折も経験しました。成功でも失敗でも、それらはすべて今日の Xbox の形を形作るのに役立ちました。コンソールと Xbox エコシステムの歴史を追体験するためのちょっとしたフラッシュバックを提供します。
初代 Xbox の開発には複雑な問題が伴い、プロジェクトは実現するまでに何度か延期されました。ビル・ゲイツは 1999 年末に記者会見でこのことについて言及し始めましたが、マイクロソフトが正式に明らかにしたのは 2000 年 3 月になってからでした。Xボックスプロジェクト」。 」×「」はコンソールのベースとなっている DirectX テクノロジーを指します。箱」は単に素材自体を指します。
Xbox の本当のキックオフは E3 2001 で行われ、その間にデザイン、ボックス、コントローラーが一般およびメディアに発表されたと考えることができます。マイクロソフトはまた、カタログに掲載される予定のゲームをいくつか発表します。プレミアハロー。 20 年が経過しましたが、このシューターは依然として Xbox の先鋒の 1 つです。
Xbox は 2001 年 11 月 15 日に米国でついに発売されました。日本市場は 2002 年 2 月 22 日から提供され、ヨーロッパのプレーヤーは 2002 年 3 月 14 日まで待たなければなりませんでした。Xbox は驚異的な成功を収め、現在でもベストセラーとなっている PlayStation 2 から 1 年以上経ってから登場したため、マイクロソフトにとってはタイミングが悪かったのです。史上最高のコンソール。さらに、任天堂のゲームキューブは日本ではすでに数カ月前から発売されており、米国ではXboxと同時に発売されています。
競合他社から目立つために、Microsoft は次のことに頼っています。生のパワーと新機能、ゲームを保存するためのハードドライブの存在など、メモリカードよりも実用的なシステムです。しかし、Xbox は発売当時は高すぎ、そのゲームのカタログには文句の付けようがありません (最終的には 800 タイトル以上) が、PS2 や任天堂のゲームキューブ専用ソフトと競合することはできません。家庭用ゲーム機市場ではまだ本格的なプレーヤーとはみなされていません。
しかし、Xboxはまだ売れています2,400 万台以上のコンソールは、相次ぐ値下げとアメリカのプレーヤーの熱意のおかげで、ゲームキューブ (2,170 万台) を上回り、販売台数だけでも 1,500 万台を超えています。一方、このコンソールは日本では逸話があり、マイクロソフトは決して地位を確立することができなかったこの市場で苦戦することが多いでしょう。 Xbox で最も売れたゲームはヘイロー2約850万個が販売されました。
Xbox Live: Xbox でのオンライン ゲームの始まり
Microsoft は、ゲーム体験よりもオンライン機能を優先するという考えで Xbox を開発しましたが、コンソールがリリースされた時点では、これらは準備ができていませんでした。 E3 2002 中に、ブロードバンドを必要とするオンラインおよびソーシャル ゲーム サービスである Xbox Live がついに発表されました。プラットフォームが提供するのは、友達リストゲーム自体とは関係なく、他の Xbox プレーヤーに接続します。また、チャットボーカルヘッドセットマイクを装備しているユーザー向け。
最初の Xbox コンソール用の Xbox Live 1.0 は、それに関する楽しいストーリーとともに、2010 年 4 月 15 日に正式に終了します。 Xbox Live 1.0 経由でゲームに参加できなくなった場合、まだ接続しているプレイヤーをサーバーから追い出すことはできません。閉鎖の翌日、30 人のプレイヤーがまだ Halo 2 でオンラインに残っていました。4 月 24 日には 12 人だけが残り、最後の生き残りは 2010 年 5 月 10 日まで残りました。
Xbox 360: 成熟の時代
Microsoft への確認を生成しています。そしておそらく、純粋なハードウェアの観点から、また PlayStation との市場シェア争いにおいては、Xbox の黄金時代ですらあるかもしれません。そこにはXbox 360が大ヒットそして多くのプレイヤーがこのコンソールで Xbox エコシステムを真に発見しました。レドモンドの会社は今回、より良い準備を整えて到着し、米国では 2005 年 11 月 22 日、ヨーロッパでは 2005 年 12 月 2 日、日本では 2005 年 12 月 10 日という 3 つの主要なビデオ ゲーム市場でほぼ同時に発売されます。 Microsoft は、HD を民主化する世代に自らを押しつけるという確固たる意図を持っています。
PlayStation 3 は米国と日本では 1 年後、ヨーロッパではほぼ 18 か月後に登場するため、この新世代向けの分野は Microsoft に開かれたままになります。このゲーム機は米国やヨーロッパでも在庫切れになっている。任天堂 Wii も 2006 年末に登場したばかりで、Xbox 360 の直接の競合相手としての地位を確立していませんでした。しかし、この年に先立って、マイクロソフトはゲーム機の設計の特定の側面を無視した代償を払うことになりました。の故障率は桁違いでした。メーカーは問題を公的に認め、デバイスの保証を延長することを余儀なくされた。
Xbox 360 は、一部の Xbox ゲームと下位互換性がありました。また、ワイヤレス コントローラーを搭載した初の Xbox でもあります。このコンソールには、カルト的なアクセサリである Kinect モーション検出カメラも搭載されています。このコンソールの最も売れているゲーム (2,200 万本) は Kinect アドベンチャーで、Kinect と一緒に、またはコンソールの特定のパックで販売されています。それ以外の場合、この世代を特徴づけたのは Minecraft とその 2,000 万台が販売されたことです。すると、GTA V(はい、すでに彼です)そしてコール オブ デューティのタイトルもたくさんあります。
Xbox 360 には、コア システム、プレミアム、エリート、アーケードなど、さまざまなバージョンがあり、すべて 2005 年から 2007 年の間に発売されました。そして 2010 年に、マイクロソフトはXbox 360 スリム色は黒色で、よりコンパクトで軽量で、消費エネルギーが大幅に少なく、発熱しにくくなっています。 2013 年には、派手さを抑えた、さらに薄くて軽い Xbox 360 E が登場しました。しかし、そのすぐ後に Xbox One が発売され、すぐに忘れ去られました。
Xbox 360 の登場に伴い、Microsoft はオンライン プレイを可能にする Xbox Live ゴールド サブスクリプションを販売することを決定しましたが、Xbox Live への無料アクセスは機能面で制限されています。 Xbox 360 の販売価格は約8,580万台すべてのバージョンを組み合わせたもの。これは、ソニーの家庭用ゲーム機としては最悪の世代であるPS3の8,740万台をわずかに下回る数字だ。
Xbox One: 自信過剰は高価です
Xbox One は、2013 年 11 月 22 日に米国およびフランスを含むヨーロッパのいくつかの国で発売されました。しかし、このシリーズの主要な 3 世代目であるのに、なぜ「One」なのでしょうか? Microsoft はゲーム コンソール以上のものを提供したいと考えていました。マルチメディアボックステレビでやりたいことはすべてできるのです。オールインワンマシン。 1つ。この議論は選手たちを説得するのに非常に困難でした。
全体として、アメリカのグループはXbox Oneで多くの戦略的ミスを犯し、同時期に発売されたPlayStation 4に追いつくことができずに何年もその重荷を引きずっていた。ソニーはコミュニケーションにおいて主にビデオゲームに焦点を当て、PS4をゲーマー向けのコンソールとして提示することで的中しました。
Xbox 360 で Kinect が成功した後、Microsoft は Xbox One にも Kinect を導入するという非常に悪い選択をしました。その結果、コンソールの追加コストが発生し、当時は PS4 と競争できませんでした。 2014 年 6 月まで待たなければなりません。Kinect のない Xbox Oneしたがって、安価になります。さらに、初期の頃、Xbox One は、Kinect を使用するゲームをプレイしなくても、Kinect が接続されている場合にのみ動作できました。カメラ接続義務への抗議として、私生活の尊重に関する論争も起きている。まったくの大失敗だ。
それだけではありません。Microsoft は別の理由でコンソールの発表を完全に失敗しました。にとっては大変でした独立した開発者Xbox One 用のゲームを制作するには、タイトルの出版について承認された出版社に連絡する必要があったためです。インターネット接続が必須であり、厳格な DRM ポリシーが適用されました。最後に、Xbox One は中古ゲームにはまったく向きませんでした。抗議に直面して、同社はコンソールの発売前にこれらすべての決定を覆す以外に選択肢がありませんでしたが、損害は発生し、Xbox Oneは発売前からすでに悪い評判を持っていました。
マイクロソフトがプレーヤーの信頼を回復し取り戻すには何年もかかるだろう。 2016 年、Xbox One はXbox ワン S、よりコンパクトなスリム バージョンで、黒から白になり、Blu-Ray またはストリーミングでのビデオ放送用の 4K 解像度をサポートします。また、非常にわずかに強力です。
しかし、その年、誰もが話題にしたのは、発表された Project Scorpio でした。これは、前世代よりもはるかに優れたパフォーマンスを提供し、PS4 Pro をも超えるはずの中世代コンソールです。そして、2017 年 11 月 7 日に到着します。Xbox ワン X6 Tflops、ネイティブ 4K UHD と互換性があり、Dolby Atmos、AMD FreeSync、および Direct X12 テクノロジーをサポートしています。
ラインナップを拡大し続けるために、Microsoft は 2019 年 5 月 7 日から、Xbox One S オールデジタル、Blu-Ray ドライブのないエントリーレベルの Xbox One S で、低コストで Xbox エコシステムに参入できます。 Xbox の新しい中核戦略にとって理想的なソリューションである Game Pass。
Xbox One の販売価格約5,000万部, Xbox 360 が達成したスコアには遠く及ばない。日本ではまだ一定の匿名性が保たれている。 GTA V は、コール オブ デューティ WWII、コール オブ デューティ ブラックオプス III、コール オブ デューティ ブラックオプス 4、レッド デッド リデンプション II に先駆けて、コンソールで最も売れたゲームです。 Halo 5 Guardians は最も売れている独占タイトルですが、全体ではトップ 10 に入りません。
Xbox Game Pass: 新しいエルドラド
PlayStation 4 により、ソニーは独占ゲームや目を見張るような AAA シングルプレイヤー ゲームにおいて、誰もが認めるリーダーとしての地位を確立しました。目立つために、Xbox はもはやライバルを模倣しようとはせず、豊富なゲームのカタログへのアクセスを提供するサブスクリプション サービスに注力することを好みました。ザXbox ゲーム パスは、ビデオ ゲームの Netflix に比べて急速に 2017 年 6 月 1 日に利用可能になり、成長を続けています。
ゲーム ファーストでは、リリース日にプラットフォームに参加するすべての Xbox Game Studios 作品を含む 300 以上のタイトルが利用可能です。次に、サポートに関して言えば、Game Pass は Xbox からのみアクセスできるようになっただけでなく、特定のサブスクリプションを介して、または Game Pass Ultimate に含まれている PC からもアクセスできるようになりました。そしてクラウド ゲーミングにより、Android 上の Web ブラウザーやモバイル アプリケーションから Xbox タイトルをプレイすることも可能になりました。
Xbox はもはやコンソールのみを指すのではなく、ほぼどこでも利用できるゲーム エコシステム全体を指します。 xCloud 経由の Game Pass も間もなく、スマート TV またはTVドングル経由。約 2,000 万人の加入者が毎月のサブスクリプションを支払い、その成長が止まらないことから、Microsoft が方針を変更し、ビデオ ゲームにおける Xbox の将来のために Game Pass にすべてを賭けた理由が理解できます。
Xbox シリーズ: 発売時点で 2 つのコンソール
前世代と同様に、Xbox は 2020 年 11 月に PlayStation との直接発売を管理することになりました。これに備えるために、ブランドは革新を図り、2 つのまったく異なるコンソールを発売することを決定しました。
- あXboxシリーズS最低価格では 300 ユーロで販売されており、Blu-Ray プレーヤーは搭載されておらず、ストレージは 512 GB のみです。その目的は、新世代をより手頃な価格にし、Game Pass プレイヤーに高性能マシンを低価格で提供することです。 1 秒あたり 60 フレームで 1140p をターゲットとしています。
- あXbox シリーズ X同じ価格 (500 ユーロ) で販売されている PS5 と直接競合するハイエンド製品で、One X と同様に 12 Tflops 以上の生のパワーに重点を置いています。 4K 品質を 120 フレーム/秒で表示できる紙に印刷されています。
発売から 1 年が経過しましたが、これらのコンソールと、それらが業界やプレイヤーの心に与える影響についてはまだほとんど見通しがありません。 Microsoft は売上高を公表していませんが、推定されています。Xbox シリーズの数は 800 万以上2021年10月に販売され、1,300万本を超えるであろうPS5に遅れをとりました。しかし、One の惨事の後、需要が存在し、Xbox Series X が在庫切れであることを考えると、この発売は依然として非常に心強いものです。初期の統計によると、このゲーム機は歴史的に Xbox に抵抗のある市場である日本でもより良いパフォーマンスを示しています。
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スタジオの買収: Xbox はファーストパーティ ゲームに投資
Game Pass を業界で不可欠なサブスクリプションにし、Xbox One 世代には深刻に不足していた重要な独占機能を Xbox エコシステムに提供するために、Microsoft は近年、開発スタジオの買収を続けています。まず、Playground Games (Forza Horizon、Forza Horizon、新しい寓話)、次にNinja Theory(Hellblade)やObsidian Entertainment(TheOuterWorlds、PillarsofEternity、Grounded)のような中規模のスタジオをターゲットにします。 2014 年に Mojang Studios (Minecraft) が 25 億ドルで買収されたことも忘れてはなりません。
でも雷鳴は当然だった2020年にベセスダを買収75 億ドルで、Doom、Fallout、Wolfenstein などの Xbox カルト ライセンスだけでなく、Dishonored、The Evil Within、Prey も付与されました。 Game Pass では非常に多くのゲームが利用可能です。待望のスターフィールドは 2022 年 11 月 11 日に Xbox シリーズと PC のみでリリースされます, その後、数年後には The Ellder Screen VI が Xbox カタログを拡張します。
なぜマイクロソフトは 75 億ドルを費やしたのでしょうか? (ベセスダ/ゼニマックス購入)
Xbox 20 周年: Microsoft がこの機会に計画したこと
MicrosoftはHaloフランチャイズの20周年を祝うことを計画している、そして明らかにXboxの20周年を適切に祝ういくつかの計画もあります。 11 月 15 日午後 7 時 (パリ時間) に、Microsoft がそのネットワーク (Twitch、YouTube、Facebook) で私たちに会い、この 20 年間の回顧展を開催します。 Xbox と Halo の記念壁紙がリリースされます。高解像度で見つけることができます。このアドレスで。
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