『ウィッチャー 3』は発売から 7 年以上経ち、大型アップデートの対象となります。これにより、多くの視覚的な改善が加えられるため、ゲームは新たな時代に入りますが、それだけではありません。価格、リリース日、新機能など、このアップデートに関するすべてをお伝えします。
まとめ
最初のリリースから 7 年が経ち、『ウィッチャー 3』に大型アップデートが登場します。彼女は基本的なゲームを改善したいと考えていますそれを現在の基準に引き上げ、次世代の時代に持ち込むことです。CD Projekt Red はグラフィックを全面的に見直しましたが、いくつかの素晴らしい追加も行っています。
発売日、影響を受けるコンソール、価格、変更点、このアップデートについてすべてをお伝えします。 『The Witcher』のファンでも、この機会にこのゲームを知りたいと思っている人でも、大いに興味をそそられるはずです。リーダーに従う !
次世代アップデートは次から入手できます。2022 年 12 月 14 日。長い冬の夜にタイトルを楽しむのに理想的なデートです。
久しぶりですね。当初は 2021 年に発表されましたが、リリースは遅れ続けています、CD Projekt Red が管理しなければならないサイバーパンク2077問題次に起こることを考える前に。これで完了です。
ウィッチャー 3 次世代版はどのゲーム機でプレイできますか?
これは「次世代」アップデートなので、コンソールで利用可能ですPS5 と Xbox Series X/S だけでなく、PC でも使用できます。
お持ちでない場合はPS4、Xbox One、Switchよりも、パニックにならないでください。あなたにはアップデートする権利もあります。これらのコンソールでは、ゲームのグラフィック面では小さな点しか改善されていませんが、ゲームプレイに関しては、以下で詳しく説明する他のすべての新機能の恩恵を受けています。
ウィッチャー 3 次世代版の価格はいくらですか?
ウィッチャー 3 次世代は完全に無料ですすでにゲームとその 2 つの拡張版を持っている場合。発売時にPS4のパッケージで購入したと仮定して、PS4またはPS5に再インストールしてダウンロードするだけです。 PCでもXboxでも同じです。
ただし、アップデートは、クロスプラットフォームではありません。 Xbox One でゲームを持っていて、現在 PS5 を持っている場合は、PS4 で The Witcher 3 の Complete Edition (€50) を購入する必要があります。 PS5およびXboxシリーズ向けのこのバージョンのパッケージ版は、今後数か月以内に販売される予定です。
『ウィッチャー3 次世代版』はリメイクかリマスターか?
リメイクとリマスターという用語は今日のビデオ ゲームの世界では一般的ですが、この 2 つの間には紙一重の境界線がある場合があります。ウィッチャー 3 次世代版はリメイクというよりリマスターに近いですが、実際にはそれは少し違うプロジェクトです。
これは「単なる」アップデートです。つまり、2015 年にリリースされた基本ゲームがさらに改良されたものになります。このため、新しいバージョンを購入する必要はありませんリマスターの場合と同様に、それを活用します。
こちらもお読みください –Diablo 2 Resurrected レビュー: 悪が戻ってきて気持ちいい
この次世代バージョンでは何が変更されますか?
ウィッチャー 3 次世代では多くのことが変わります基本タイトルと比べると、最も目に見える改善は明らかにグラフィックスに関するものです。初めに、すべてのテクスチャが 4K で再加工されました、および特定のアニメーション。コンソールでは、タイトルを次の場所で実行できるようになりました。1秒あたり60フレーム。プレーヤーは、忠実度モード (ネイティブ 4K) とパフォーマンス モード (60 FPS) を選択できます。たとえば、私たちが見てきた「リマスター」の古典的な作品。マスエフェクト レジェンダリー エディション。 PC では、FSR2 および DLSS との互換性もあります。
しかし、ウィッチャー 3 はそこで終わりません。PS5、Xboxシリーズ、PCでもレイトレーシングが追加されるため、照明効果、影、反射が大幅に改善されます。さらに、スタジオはアップデートの完全なパスノートで、コミュニティで人気の MOD やその他の変更が統合されていることを確認しました。環境とカットシーンを改善し、タイルのより現実的なレンダリングを取得し、多くの設定を改善します。」
ということで、以下のMODを追加しました。
- The Witcher 3 HD Reworked Project de HalkHogan
- HD Monsters Reworked de Denroth
- 臨場感溢れるリアルタイムカットシーン「Teiji25」
- ニッピッカーのパッチ・デ・チャックキャッシュ
- Terg500 の世界地図の修正
環境に関しては、CD Projekt は空、植生、水のテクスチャの改善と、全体的な照明のアップデートを発表しました。それに加えて、オンライン バックアップだけでなく、冒険の美しい写真を撮る写真モードも利用できるようになりました。しかし、『ウィッチャー 3』の次世代アップデートのリリースは、『サイバーパンク 2077』プレイヤーに予期せぬ影響をもたらします。実際、一部のプレイヤーは、『ウィッチャー』のオンライン セーブが自分のゲーム『サイバーパンク 2077』のオンライン セーブを消去しているのを見て不愉快な驚きを感じ、そのため CD Projekt はサイバーパンク 2077 の機能を無効化しました。
もちろん、PC バージョンでは、このグラフィック プロファイルでゲームの視覚的な忠実度を大幅に向上させる Ultra グラフィック設定の追加をはじめ、サポート専用の多数の変更の恩恵を受けることができます。変更するには:
- 背景にいる人の数
- シェーディングの質
- 草の密度
- テクスチャの品質
- 葉の見える距離
- 土地の質
- 水質
- 詳細のレベル
Nvidia のスーパー サンプリング テクノロジの最新バージョンである DLSS 3.0 は、互換性のあるグラフィック カードである最新の RTX 4000 でも利用できることに注意してください。
改善はグラフィック部分だけにとどまりません。ゲームプレイに多くの調整が加えられました。たとえば、新しいカメラ モードが追加されました。また、呪文システム (サイン) の見直しにより戦闘がよりダイナミックになり、情報が多すぎるのを避けるためにフィルターがマップを充実させ、HUD をパーソナライズできるようになりました。 DualSense の触覚フィードバックは没入感を高めるために使用されるため、PS5 プレーヤーは台無しにされます。
ついに、追加コンテンツ冒険を盛り上げるために来てください。新しいサイドクエスト「In the Shadow of Eternal Fire」では、ヘンリー・カヴィル主演のNetflixシリーズ『ウィッチャー』にインスパイアされた報酬を獲得できる。吟遊詩人でありウィッチャーの友人であるヤスキアも、ニルフガードの兵士の鎧のように、シリーズの別の外観から恩恵を受けています。おかしなことは何もありませんが、いつでも摂取するのは良いことです。
CD Projekt Red は、これらすべての新機能を詳細に説明するビデオ (英語) を作成しました。
ウィッチャー 3 の拡張機能はこの次世代エディションに含まれますか?
次世代アップデートは Complete Edition に関するもので、これには、ウィッチャー 3 からリリースされたすべてのコンテンツが含まれています。これはボーナスアーマーから主要な拡張まで多岐にわたります。したがって、Heart of StoneとBlood and Wineは論理的に含まれます。念のために言っておきますが、これらはメインストーリーの後に行われる冒険であり、それぞれ約 20 時間のプレイが追加されます。 2015 年のリリース時に基本ゲームを購入した場合は、その後の拡張、アップデートもすべてのコンテンツで利用できます。
しかし、実際のところ、ウィッチャーとは何ですか?
ここまで読んだ人なら、おそらく ウィッチャー 3 が何であるかを知っているでしょう。他の人のために(いくつかあるはずです)、簡単な概要を次に示します。ウィッチャー 3 は、アクション / RPG ビデオ ゲーム三部作の完結編です。このタイトルは、その豊かさとゲームプレイの正確さで際立っていました。しかし、この現象がどこから来たのかを理解するには、過去を振り返る必要があります。
基地へ、ウィッチャー (オリジナル版では Wiedźmin) は文学の世界です1980 年代にポーランドの作家、アンドレイ・サプコフスキによって生み出されました。いくつかの独立した短編小説を通して、ダークで暴力的なファンタジーの世界で展開するウィッチャー (モンスターハンター)、リヴィアのゲラルトの放浪を描きます。
1990年代に、著者は短編小説に続く5巻の長編小説を書きました。息を呑むようなストーリーを楽しむポーランドで大きな成功を収め、非常に人気があったため、2001 年にはシリーズ化されました。しかし、国境を越えると、英語に翻訳されたにもかかわらず、ライセンスは極秘のままです (いくつかの短編小説はフランス語にも翻訳されていました)。
2001 年、『ウィッチャー』はポーランドのテレビでシリーズ化されました。
2007 年にすべてが変わりました。ポーランドの小さなスタジオである CD Projekt は、『The Witcher』ゲームを世界中でリリースしています。文学的な物語の続編として機能し、PC でのみ利用可能であり、CRPG ファンの間でセンセーションを巻き起こしています。これにより、このライセンス自体を少しは知らせることができますが、依然としてニッチ向けに予約されています。
2011 年、『ウィッチャー 2』は引き続きこの物語を大衆化しました。今回、このタイトルはコンソールでもリリースされ、ライセンスはビデオゲーム業界で重要なものとしての地位を確立しました。ウィッチャー 3 で聖別が 2015 年に到来、メディアの歴史の中で最高の RPG の 1 つと考えられており、4,000 万本以上を販売しました。
その結果、ウィッチャーの人気は世界中に広がりました。Netflixはシリーズ制作のチャンスに飛びついた(地味な名前ですウィッチャー) 2019 年からこのプラットフォームで放送されています。これにはゲームは含まれませんが、サプコフスキの書籍は含まれません。
それ以来、彼らは世界中で成功を収めています。フランスでは、出版社 Bragelonne は定期的に新しい版をリリースしますそして派生書籍。 『ウィッチャー』は、ビデオ ゲームがこれまで機密だったライセンスを普及させることができるという完璧な証拠です。
今後も『ウィッチャー』ゲームは登場するのでしょうか?
ウィッチャー3は、リヴィアのゲラルトの冒険の終わりを告げるものでした。しかし、CD Projekt Red は、時間が経っても人気が衰えないこのような魅力的なライセンスをまともに放棄することができませんでした。したがって、からポーランドのスタジオ敷地内では新しいプロジェクトが進行中です。
すでに第4弾も発表されている。現時点では情報がほとんどありません。唯一確実なのは:Unreal Engine 5 を使用し、新しい三部作を開始します。また、完全に新しいキャラクターを導入し、ゲラルトが穏やかに引退を楽しむことになる可能性もあります。
2007年の第1部のリメイク版も開発中です。『ウィッチャー4』の後に発売予定そしてその資産を活用します。これにより、プレイヤーは新たな視点で初代タイトルを(再)発見できるようになります。 2007 年のゲームは、グラフィックスとゲームプレイの両方の点でかなり古くなっていると言わざるを得ません。
これらすべてに加えて、CD Projekt Red は、もう 1 つの主力ライセンスである Cyberpunk 2077 の新しい部分にも取り組んでいます。