任天堂の 2023 年のスケジュールに予期せぬゲストとして登場した『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、昨年 6 月の最初のプレゼンテーションから魅了されました。驚きに満ちたゲームプレイ、大胆な芸術的方向性、細部への驚くべきこだわり…日本のメーカーの約束は最高のものをもたらしましたが、まだわかりませんでした。この新しいマリオが長期的にそれを持っているかどうかを確認してください。
発売から1ヶ月半ゼルダの伝説 涙の王国誰もが寿命を迎えたSwitchの白鳥の歌だと想像していたが、任天堂は再び発表して皆を驚かせたスーパーマリオブラザーズワンダー、誰も予想していませんでした。明らかに、ハイブリッド コンソールにはまだボンネットの下に何かがあり、ある種の第 2 の機能を提供するほどでした。リブートファンファーレで別れを告げる彼の最も有名なライセンス。c
実際、任天堂がスーパーマリオブラザーズに新たな命を吹き込むのはこれが初めてではない。 2006 年には、特定の New スーパー マリオ ブラザーズがニンテンドー DS でこの役割をすでに果たしており、ゲームのコンセプトを現代化しました。プラットフォーマー20年前に口ひげを生やした配管工が貴族への手紙を贈ったときの二次元である。すぐに使い古されてしまうこの「New SMB」スタイルは、実際には 2012 年末以降、Wii U のローンチ タイトルとして使用されて以来、使用されていません。正直ではありますが、天才性はありません。その後、スーパーマリオメーカーが大規模な2Dマリオファミリーを引き継ぐことになり、任天堂がこの形でオリジナルのエピソードをデザインすることは二度とないことを示唆しています...スーパーマリオブラザーズワンダーの発表で私たちをもっと驚かせるために。
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ベルボトムのマリオ
この新しいマリオで最も驚くべきことは、そのグラフィック スタイルです。効果的だが冗長なビジュアル・アイデンティティを何年も大胆にも利用せずに喉を鳴らし続けた後、任天堂はタイトルですべてをひっくり返すことに決めた。完全にクレイジーな芸術的方向性で。「スーパーマリオブラザーズワンダー」は、ある人は「LSDのマリオ」、サイケデリックな旅行と表現する人もいますが、これまでライセンスの世界観を特徴づけていた明るくきらめく色を全く異なる使い方をしています。この新しいマリオでは、私たちは本当に予測不可能な万華鏡に遭遇します。そこでは、すべてが可能であるかのように見えますが、事前に推測することはできません。
ドアライセンスの歴史の中で見たことのない並外れたスタイルで、任天堂の最新ゲームは、一見古典的な 7 つの世界 (平原、砂漠、洞窟、海底など) を旅しますが、体系的には革新的です。設定の豊富さは驚くべきものですが、この驚くべき全体的な一貫性も驚くべきものですが、このようなクレイジーな野心を持ったゲームでこれを保証するのは本当に難しいことです。花の王国は、ついにキノコの国以外のものを訪問できるようになった新しい架空の国で、それぞれの国がそれぞれの新鮮な体験を提供し、他のレベルとほぼ同じではない魅力的な世界です。
スーパーマリオニューワールド
このまったく新しい宇宙では、世界は必ずしも番号順に探索する必要はありません。ロックを解除したすべてのコースにも同じことが当てはまります。十分な天才の種を蓄積している限り、特定のレベルへのアクセスのロックを解除することができます。さらに、後者は従来のプロセスに限定されることなく、コンセプトの面でも自らを刷新する方法を知っています。オリジナルの、そして最終的にリニューアルされた動物物語の最高の代表者とのアリーナの戦い、頭を悩ませるパズル、さらにはマスターバッジへの挑戦もあります。このゲームプレイの仕組みは、タイトルに(非常に)小さなライト RPG の側面を与えていますが、興味深いと同時にイライラさせられます。ゲームプレイを多様化し、プレイヤーの好みに合わせてカスタマイズできるのであれば、2 つのバッジを組み合わせることは不可能です。これは明らかに私たちの大きな後悔の 1 つであり、マルチプレイヤーではさらにイライラさせられます (下記を参照)。
このゲームでは、何の挑戦もせずに音楽的な「間奏曲」も提供されますが、これらは、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』の別の混乱した側面、つまりオリジナルのサウンドトラックを強調するというメリットがあります。、制限がなく、ひどくインスピレーションが与えられていますが、今回はあまり繰り返しは必要ありません。 『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』と同様、このシリーズのカルト的テーマへのオマージュは稀であり、何よりも微妙なものが多い。レオナルド流の満足感と驚きが入り混じった、大ファンと熱心な音楽愛好家だけがそれに気づくだろう。 『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・ハリウッド』のカプリオ。さらに、いくつかの場合、このタイトルでは、プラットフォームと音楽を組み合わせたシーケンスが可能であり、NPC や他の敵がリズムに合わせて踊り、優れた Rayman Legends を彷彿とさせるスタイルになっています。一般的に言えば、任天堂はマリオの後継者たちが過去10年間に自社の方式を改善するために最善を尽くしたことをかなり検討してきたようだ。
フラワーパワー
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』のもう一つの魅力花でできたこのまったく新しい世界の特徴の 1 つにあります。より個性と温もりを与えることを追求することで、伝承, 任天堂は、インターネットで嫌われている有名なカンカンフラワーで大打撃を与えました。冒険中に存在するこれらの有名な花は、定期的な NPC と貴重な同盟国の両方として機能し、第 4 の壁を多少打ち破ります。プレイヤーを過度に支援することはありません(アーロイとアトレウスですよね?)彼らは、キャラクターが通過するときに常に状況に関連した非常に多様なコメントをフランス語を含む多くの言語に吹き替えられ、状況を面白くすることが多く、何よりもさらに面白くします活気のある。スーパー マリオ ゲームのプレイは、これまで以上に没入感のあるものになっています。正直に言うと、最初はこれらの花を黙らせることも考えましたが (ゲームではそれが許可されているため)、私たちは彼らと一緒に冒険を楽しんでおり、彼らの貢献が非常に重要であるため、花を黙らせることさえお勧めしません。楽しくて、またしても驚きに満ちています。
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』では、次のことを理解しているでしょう。景色の変化は完全であり、ほぼ永続的です。私たちの冒険中、他のレベルよりもインスピレーションが少し欠けていた最後の直線を除いて、私たちにとって古典的すぎると思われるレベルはほとんどありませんでした。全体として、無数の紆余曲折を伴うこのゲームには既視感はほとんどなく、広告に表示されているスローガン「予期せぬことを期待せよ」を啓発的な注意をもって尊重しています。それは確かに認められなければなりません。約 15 時間のプレイを通じて、数え切れないほどの驚きがありました。任天堂がこのゲームに取り入れた天文学的な量の奇抜な (そして独創的な!) アイデアを発見する喜びを皆さんに残したいと思います。小さなカートリッジ。
イージーモード
ちょっと待って、「約 15 時間」ってどういう意味ですか?はい、少し短いですが、そしてこれはおそらく、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』が期待を裏切る可能性がある唯一の点の 1 つです。もちろん、これはシリーズの経験とこのジャンルのゲームに何を期待するかによって大きく異なりますが、この完全にクレイジーな冒険をあまりにも早く終えた後、少しのフラストレーションを認めざるを得ません。他の成功した非常に中毒性のあるビデオ ゲームと同様に、スーパー マリオ ブラザーズ ワンダーは、レベルを連鎖させ、すべてを探索したくなるものですが、残念なことに、すでにいくつかの 2D マリオ ゲームをプレイした人にとっては非常に挑戦に欠けており、冒険は本当に折り畳まれています。 。 素早く。そして、すべてを 100% またはほぼロック解除するには、約 15 時間かかります。
これらの数字があまり意味を持たない場合は、さらに意味のある 2 つの比較を次に示します。完了しただけでも、100% 完了した場合でも、この新しいマリオの寿命は次のとおりです。あらゆる点で New スーパーマリオブラザーズに匹敵しますNew スーパーマリオブラザーズ U よりも数時間短いです。マリオ ゲームでは非常に豊富なことが多い「ゲーム後」コンテンツ (ゲームを完了するのに必要ないボーナス レベルで、難易度ははるかに高い) は、ここでは非常に興味深いものであり、ゲームのほぼ唯一の挑戦を提供しますが、短すぎることもわかります。
とても良い旅行
ただし、安心してください。『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』が少し早く終了するとしても、それは 2 つの (良い) 理由によるものです。まず、そのジャンルのゲームでの経験がゲームの寿命に一定の影響を与えることを明確に強調します。 2D マリオ ゲームに慣れたプレイヤーなら、おそらく横柄なほど簡単にこのゲームを夢中になれるでしょう。提案された冒険はエキゾチックで中毒性があるため、彼らは間違いなくそれを楽しむだろうという事実は変わりません。幻覚を引き起こすような旅を提供する不思議な花の神秘的な力のように、私たちはコースごとに喜んでもっと求めます。このジャンルにあまり慣れていない人にとっては、スーパー マリオ ブラザーズ ワンダーが提供する数十の素晴らしいコースを探索するのにさらに時間がかかり (そして楽しみも)、特定の出口の隠れた場所を遮断することは間違いありません。 、良いことを考えてくださいビルドします状況に応じて最適な…
最後に、あまりにも苦労している人のために、任天堂のゲームには、(ほぼ)不滅のキャラクター、ヨッシーとカロッティンが登場する、名前を明かさないイージーモードが用意されています。2D プラットフォームの概念に少し抵抗を感じている人でも、まったく安心して花の王国を横断するには十分です。さりげなくハードコア ゲームとの結びつきが強まっています。死んでリトライ、スピードランそして独立したシーン。そして、最悪の場合、お互いに助け合うために、ローカルおよびオンラインで最大 4 人までのさまざまな側面を持つマルチプレイヤーが残ります。また、オンライン モードは、直接行動することなく互いに助け合う独創的な非同期機能に依存しています (「デス ストランディングのように」と誰が言ったでしょうか?)。唯一の欠点は、もちろんそれがあなたにとっての欠点である場合、同じ画面上のプレーヤー間の衝突がなくなり、プレイメイトを虚空に押し込むことができなくなります。最後に、全員がそれぞれの役割を果たせるよう、複数の人でバッジを組み合わせることができなかったことを漠然と後悔することもあります...しかし、そのような取るに足らないものについて不平を言うことになった場合、それは他の人にとっては良い兆候です。
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スーパーマリオブラザーズ™ ワンダー Nintendo Switch
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