ファミコン誕生40周年:伝説のマシンの物語

NES の最初のバージョンが日本で発売され、設計者の国ではファミコンと呼ばれたのは 40 年前です。任天堂をビデオゲーム市場の主要プレーヤーにしたこの象徴的なマシンの歴史を振り返ります。

今から40年前、1983年7月15日。その日、ビデオゲームの歴史を変えることになる、任天堂史上初のビデオゲーム機であると一般の人が誤解したマシンが誕生した。: 西洋では NES (Nintendo Entertainment System) として知られるファミコン。スーパーマリオブラザーズやゼルダの伝説などのカルトタイトルのおかげで、当時のこの分野に革命をもたらしたマシン。

ある種のご都合主義の感覚

1983年、ビデオゲーム市場は危機に瀕していた。有名な暴落がこの若い業界に大きな打撃を与え、特に当時この分野のリーダーであったアタリの巨額損失が顕著でした。 Activision のように後者が生き残れば、他の力の弱い企業は崩壊して消滅し、Coleco や Magnavox などのビデオ ゲームに関連するあらゆる形態の活動を停止する企業も出てきます。任天堂としては、何らかの方法でコンテキストを利用してゲームから抜け出します。全く予想していなかった事態ではありますが…

実際、同社が 1981 年末にカラー TV ゲームの後継となる 2 番目のゲーム機の生産を開始したとき、前例のない世界的な成功を運命づけるものは何もありませんでした。当時、任天堂は、日本ではなく米国が支配していた市場において、まだ非常に若いプレーヤーでした。創業からほぼ 1 世紀ですが、歴史的にはカード専門の京都に本拠を置くこの会社は、アーケード分野の新たなベンチマークであるドンキーコングと、有名なポケット電子ゲームであるゲーム & ウォッチで名を馳せ始めています。天才横井軍平による。

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家族向け、強力かつ経済的

1977 年から 1980 年にかけて制作されたカラー TV ゲームは、カートリッジやフロッピー ディスク ドライブを使用せずに統合ゲームを直接組み込んだコンソールで、名誉あるものの、特に目立った成功を収めたわけではありません。任天堂はゲーム&ウォッチでその名をさらに高めており、これは40年間すべてのゲームコントローラーで使用されてきた方向十字の特許を取得する機会となっている。しかし、この新興ビデオ ゲーム メーカーには 1 つの野望があります。次のマシンを別売りのカートリッジのプレーヤーにしましょう、そしてどういうわけかアーケードの概念を日本のプレイヤーの家に置き換えます。このコンソールはユーザーフレンドリーであることも意図されていますが(名前の由来は「ファミリーコンピュータ」の略称です)、何よりも伝説的な社長である山内溥氏が課した課題を達成する必要があります。 10,000円未満(現在約65ユーロですが、インフレにより85ユーロに近づきます)という手頃な価格で販売されています。

小銭を数えたり、少しでも節約するために手抜きをしたりすることで知られる任天堂は、当時最も安価な色だったという理由だけで、赤いプラスチックのシェルを選択することから始めました。このマシンの設計には京都の会社が 1 年半以上かかりましたが、発売時に 14,800 円で販売し、さらに家庭用アーケードのヒット作「ドンキーコング」の 3 つの移植版を販売したため、3 つの賭けを完全には満たすことができませんでした。 (1981年)、『ドンキーコングJr.』(1982年)、『ポパイ』(1982年)。しかし、発売当時は市場で最も安価なコンソールでありながら、40 年経った今でもその技術仕様は微笑ましいものですが、パワーの点では最高でした。ファミコンのプロセッサは 1.79 MHz で動作し、RAM は 2 KB になります。(ただし、カートリッジを使用するとさらに追加できます)、表示解像度は 256*240 ピクセル、パレットは 64 色です。 PS5 の 3.5 GHz のプロセッサ、16 GB の RAM、最大 8K の解像度には程遠いです…

日本ではビッグ

これらすべての要素が揃っていれば、ファミコンの成功は当然の結論だったと考えるのが自然でしょう。競合マシンよりも強力で安価なこのベージュとワインレッドのコンソールは、このようなコンソールが危機の真っ只中に救いの余地を持っていたときに市場に登場しました。さらに、すぐに有名になる高品質のタイトルが付属しています。山内溥社長もコンソールには定性的なカタログが必要だと考えていたなぜなら、彼の目にはそれが他社との違いを生み、売上に貢献するものだったからです。これは任天堂で 40 年間続いてきた方針だからです。

メトロイド (1986)

しかし、ファミコンの初期は繊細どころか鈍い。特に速度の低下に遭遇し、メーカーは多くのフィードバックを受け、新しいマザーボードを搭載した改良モデルの開発を余儀なくされました。任天堂の対応が功を奏し、2か月で50万本が売れ、ファミコンは1984年に日本で最も売れたビデオゲーム機となった。任天堂があまり冒険しなかった領域であるアメリカを征服する時が来た。アタリの全能の前に。しかし、それは 1983 年の暴落前のことです…

任天堂のアメリカンドリーム

ファミコンの地域的な成功によって活性化された任天堂は、自社の領域で弱体化した競争を求める見通しに明らかに魅力を感じている。しかし、マイコンの流行に追従したいという誘惑は強く、同社はマシンにキーボードやジョイスティックを追加することも検討し、夏の CES (コンシューマー エレクトロニクス ショー) で「アドバンスト ビデオ システム」と呼ばれるプロトタイプを発表しました。最終的には、任天堂が 1 年後の 6 月の番組で発表するファミコンの改良版です。 1985 年。外観は異なります。誰もがすぐに「NES」と呼ぶであろう Nintendo Entertainment System は、灰色の色合いが交互に現れるパッドで、開閉可能な内部カートリッジ リーダーが装備されています。フラップ付きで、コントローラーももちろんトレンドを踏襲しています。

これは、NES がアメリカ市場に登場した 1985 年 10 月 18 日。ファミコンの西部版は、米国で素晴らしいスタートを切り、ビデオ ゲームの歴史を変えました。ニューヨークでの発売に予定されていた 50,000 部はすべてすぐに買い手を見つけ、残りの地域にはすぐに供給されました。同様に、北米大陸の残りの地域も、大きな灰色のレンガと、その驚くべきゲームのカタログを受け取る権利を与えられています。

(競技に) NES ゲームに乗ってください!

山内社長の遺志により、任天堂は新たな世界へ18ゲーム(!)の「ラインナップ」で、量、質ともに非常にしっかりしています。私たちは特に、ドンキーコング Jr. 数学、ダック ハント、エキサイトバイク、ゴルフ、ジャイロマイト、ホーガンズ アレー、アイス クライマー、カンフー、ピンボール、テニス、ワイルド ガンマン、レッキング クルーなどを思い浮かべます...しかし特にスーパー マリオ ブラザーズは、日本ではその 1 か月前、明らかに幸運な 13 日の金曜日にリリースされました。任天堂 R&D4 の傑作は、ディスク拡張システム (日本のみが権利を持っていた) が登場する前に、ファミコン向けの一種の白鳥の歌として機能することを意図していました。少なくとも言えることは、任天堂はこの章を堂々と締めくくったということだ。

スーパーマリオブラザーズ2 (1986)

スーパー マリオ ブラザーズにより、ビデオ ゲームは驚異的な進歩を遂げました。この横スクロール プラットフォーマーは、これまでにないほどアクション ゲームに革命をもたらします。宮本茂と手塚治虫の天才的な作品は、魅力的なベストセラーになっただけでなく、史上最も影響力のあるビデオ ゲームの 1 つになりました。その成功は国際的なものであり、西側諸国での NES のさらなる普及に貢献しましたが、SEGA はついに日本でマスター システムの名で知られる「Mark III」を 1985 年 10 月 20 日に発売することで反応しました。一方、任天堂は自社機の西側バージョンを開発するという点で、まだ欧州市場を征服していないにもかかわらず、完全な成功を収めている。

ゼルダの伝説 (1986)

日本と米国ではすでに成功がほぼ確実視されていたにもかかわらず、メーカーがそれまで無視してきたこの領域にようやく到達したのは、1986 年度の初めのことだった。任天堂は議論の余地のない市場リーダーとなったそして、独自の方法で他のゲーム ジャンルに革命を起こす優れたカートリッジを生産し続けています。このようにして、1986 年 2 月に、同社のもう 1 つの忘れられない偉大な傑作と考えられる、ファミコン ディスク システムのローンチ タイトルであるゼルダの伝説が登場しました。この世代の天才チーム。わずか 2 年余りで、任天堂は世界中のビデオ ゲームの状況を完全に変え、家庭用ゲーム機のビデオ ゲームに比類のない人気をもたらしました。

素晴らしいラインの最初のもの

NES が特定の地域に到着するまでに時間がかかる場合 (フランスの場合、1987 年 10 月まで入手する権利がありません!)、その比較的並外れた寿命により、目覚ましい商業的成功が保証されます。合計で 6,200 万台近くのマシンが世界中で販売されており、これは 16 ビット時代以前に発売された他のコンソール (メガドライブとスーパーファミコン) で 15 ビットのマイルストーンを超えた唯一の Atari 2600 の数の 2 倍強です。百万部。実際、マスター システムの売上は NES の 4 分の 1 にも達しませんでした。目がくらむような数字は、なぜ任天堂が 1980 年代にこの分野を支配し、1990 年代半ばまで支配し続けたのかを説明しています。

その後継機であるスーパーファミコンも同様の成功を収めましたが、1989 年に発売され、史上最大の社会現象の 1 つとみなされたポータブル (そしてモノクロ) の代替品であるゲームボーイについては何が言えるでしょうか?任天堂がビデオゲーム業界にその足跡を残し、自社のフランチャイズの強みと革新的なゲームプレイのアイデアによって主要なプレーヤーであり続けているとすれば、それはすべてがある日、革新的なマシンから始まったからです。使われなくなったにも関わらずカルト的になり、NES は現在、コレクターの間で珍重される「ヴィンテージ」製品であり、特にまだ動作する場合には、ビデオ ゲーム界におけるその遺産は多大です。

古いものから新しいものを作るという可能性にすぐに魅了され、任天堂は、最初の超人気ゲーム機の古典を最新の状態にアップデートするために Switch を待ちませんでした: 1993 年からスーパー ファミコンで発売されたスーパー マリオ オールスターズ コンピレーションでは、スーパー マリオ ブラザーズ 3 部作のリメイクが提供され、日本のプレーヤーも西洋のプレーヤーも同様に、これまで知らなかったバージョンの「SMB2」を発見できるようになりました。ファミコン ディスク システムと NES ではまったく同じゲームではありません。日本では、それは最初の部分の直接の続編であり、はるかに困難です。西洋では、マリオの世界のキャラクターや要素が統合された日本のゲーム「ドキドキパニック」のアレンジバージョンです。その後、ゲームボーイ カラー (ポータブル NES に似た外観) が、オリジナル版が約 5,000 万本売れ、長い間その年の最も売れたビデオ ゲームであり続けたタイトルであるスーパー マリオ ブラザーズを独自に改良した移植版を提供する予定です。 '歴史。

しかし、任天堂がそのカルト的なゲーム機にまったく新しい次元を与えたのは、2004 年のゲームボーイ アドバンスでした。ファミコンミニシリーズの登場により(または西洋では NES Classics)、マシンからの約 15 ヒットの未加工ポートで構成され、箱入りで低価格です。その後、このマシンはバーチャル コンソールが登場するまで、ある種の第二の青春を過ごしました。最初は Wii、次に 3DS、Wii U で、プレイヤーは数十のファミコンや NES ゲームをデジタルで (再) 発見することができました。 2016 年のファミコン/NES クラシック ミニの生産は、象徴的なコントローラーを同一に再現したコンソールのミニチュア バージョンで主力ゲームのカタログにアクセスできるようにすることで、ゲーマーのノスタルジックな心をくすぐるさらなる機会となりました。 '起源。

ついに2018年9月より、任天堂が発足したのは、スイッチ偉大な名作を含む NES アプリケーションを再び統合することにより、オンライン サブスクリプション システム Nintendo Switch Online に(いつも少し同じ)、スーパーマリオブラザーズから、ダブルドラゴン、メトロイド、2つのゼルダとグラディウスを経て、カービィの冒険まで。それらの多くは必ずしもあまり古くなっていませんが、これほど豊富な歴史的なゲーム ライブラリをすぐに入手でき、どこにでも持ち運べるのは依然として素晴らしいことです。

日本のアパートに登場してから 40 年が経った今でも、NES は、Nintendo Switch Online アプリケーションが私たちの心の中に今でも甦らせてくれる遠い子供時代の思い出というだけではありません。この有名な日本のメーカーによって設計された 2 番目のビデオ ゲーム機は、経済的で、ライセンスに基づいて推進され、革新に熱心な、今日私たちが知っている任天堂を非常に簡単に定義しました。また、何よりも、マリオの爆発的な人気、ゼルダとメトロイドの誕生だけでなく、ファイナルファンタジー、悪魔城ドラキュラ、ロックマン、ドラゴンクエストなどのサードパーティパブリッシャーからの主要なライセンスも見られました。