ピーチ姫ショータイム レビュー: Nintendo Switch の最後のセッション

ピーチ姫ショータイムは最後の未発売のNintendo Switch限定版ですか? Good-Feelスタジオが開発したこのタイトル(ヨッシークラフトワールド)がそれに似ています。それは予期せぬほどエレガントで壮観な白鳥の歌なのか、それとも、力尽きたマシンからのタイトルが多すぎるだけなのでしょうか?

ピーチ姫が永遠の苦悩の乙女というレッテルをついに脱いでからしばらく時間が経ちました。 『スーパーマリオ オデッセイ』では、もう望んでいないこの役割から自分自身を解放したいという彼女の明確な願望と、最終的にワードローブを多様化して世界中を旅したいという願望が組み合わされて、本当に見ていてよかったです。しかし、これが、彼女の外見を変える傾向とそれに伴う能力に基づいて、最も有名な「非ディズニー」プリンセスの将来の冒険を暗黙のうちに予告するものであるとは、私たちはまったく想像していませんでした。しかし、これは任天堂が 2005 年以来完全にキノコ王国の主権に基づいたこの最初のゲームで約束しているようでした:ピーチ姫のショータイム!

ショウ・マスト・ゴー・オン

任天堂は、スイッチの寿命の終わりにサプライズを惜しむことなく、昨秋、スーパーマリオブラザーズワンダー特に例外的なもの。そして私たちは、映画『スーパーマリオブラザーズ』で決意と勇敢なヒロインを演じて以来、ほぼ新しいアイコンとなったピーチが、かつてないほど解放されて、最後のカラフルな饗宴を夢見始めた。 (2023年)。ピーチ姫のショータイムは、非常に劇場的な設定でペーパーマリオとミレニアムの扉のようなものを持っているように見えました、水平スクロールと固定カメラを備えた 3D 視点のルイージ マンション 3 もあります。しかし、コントローラーを手に持ってどうやってプレイするのでしょうか?

最近の冒険を終えて、王女は自分へのご褒美に自分の領地から少し離れて休息したいと考え、数匹のヒキガエルを連れて、質の高いパフォーマンスで有名なエタンセル劇場へ向かいます。残念ながら、この場所はレディ・シラーと呼ばれる邪悪な生き物の影響下にあるため、何も計画通りにはいきません。その後、予定されていたセッションはすべて中断され、エキストラは恐怖にさらされ、ヒーロー(「線香花火」と呼ばれる)はその場所の恐ろしい新しい愛人の呪縛の虜になります。スーパーマリオギャラクシーのルーマを彷彿とさせるステラと呼ばれる小さな星が介入し、ピーチにその場所の守護者であると自己紹介します。シラーとその手下たちを劇場から追放し、すべての俳優を救うという冒険の中で彼女を支援するのは彼女です。その後、巨大な演劇のように見える部屋を探索することで進行します。、段ボールの装飾が大成功しました。

これらの各部屋は異なる世界を舞台にしており、そこでピーチは優秀なアシスタントから与えられた火花の力のおかげでエキストラの助けに最初に来ます。そしてそこで彼女は各線香花火(行方不明のステージヒーロー)の役割を体現します。物事の秩序を回復します。人魚、探偵、スケーター、あるいはまさにカンフーの達人、それぞれの化身に固有のあらゆる種類のアクションがあり、さまざまな状況が提供され、間違いなく非常に創造的であるグッド・フィール側の素晴らしい創意工夫が示されています。非常に評価できるのは、方向スティックに加えて2つのボタン(ジャンプとコスチュームに応じた特定のアクション)だけでゲームをプレイできるため、非常に直感的で非常に使いやすいことです。したがって、ピーチ忍者はステルス攻撃、ピーチ・カンフーの近接戦闘、ピーチ・カウガールによる投げ縄による遠距離からの攻撃、ピーチ・シーフによるグラップリング・フックによる曲技飛行などを好みます。最後に、劇場のフロアのすべてのシーンが通常の状態に戻ったら、彼女はボス (非常に独創的でよく設計された) と対峙します。長期的な目標は、すべての線香花火を解放し、劇場を以前の栄光に戻すことです。 。古典的な構造で、少し繰り返しですが効果的で、不必要な長さはありません。

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ワンパンウーマン

私たちは、このタイトルのゲームプレイが、剣豪ピーチのシーンで強調されたようなアクション フェーズと、より多くの「パーティー ゲーム」フェーズに分割されるのではないかと懸念していました。結局のところ、これは本物のプラットフォーム/アドベンチャー ゲームですそこでは私たちが実際に行き詰ることはありませんが、その欠点は、あらゆる形態の挑戦がほぼ完全に欠如していることです。ピーチは圧倒され、彼女の邪魔をするほとんどすべての凶悪犯を一気に排除します。正確さと寛容さの点で、ピーチ姫のショータイムは非常に寛大であることを知っています。彼は、実行ウィンドウが非常に広いため、成功するのが難しいというよりも、ステージングの点ではるかにスタイリッシュなカウンターシステムを提案することで、それを非常にうまく実行しています。ゲームプレイが反射 (ピーチ探偵) またはリズム (ピーチ人魚) に基づいているコスチュームでは、失敗する余地が多く残されており、イライラすることなく前進できます。

いつのまにか、Good-Feel が開発したゲームは、難しいことを提供するつもりはありませんが、そしてそれを非常にうまく処理しているようです。実際、私たちは寿命が弱く(完了までに 7 ~ 8 時間、100% の場合はわずか 2 倍)、かなり遅いペースによって人為的に膨張させられ、通常は回復するために戻ることが不可能であることを嘆くほかありません。収集品ミスしたため、レベルを何度もリプレイする必要がありました。とにかく、私たちは魅惑的な冒険に夢中になり、非常にインスピレーションを受けたさまざまなシナリオを鑑賞することに簡単に同意します。 『プリンセス ピーチ ショータイム』は、芸術的な方向性という点で素晴らしいもので、多様でインスピレーションに富んだサウンドトラックによって運ばれます。これは素晴らしいビデオ ゲームであり、若者 (特に) と老人を楽しませるすべてが揃っており、そして何よりも本物のスタイルを確立しています。この新しいゲームでは、ヒロインは『スーパー プリンセス ピーチ』(2005 年)よりもはるかにマリオから自分自身を解放しています。非常に「スーパー マリオ」の世界に位置し、常套句の面白い逆転で配管工を救出する必要がありましたが、それが功を奏しました。 、最終的には、性差別に近い決まり文句の雪崩の中で。

プリンセス ピーチ ショータイムはフェミニスト ゲームですか?私たちはそこにいません、そしてそれはこのゲームの本質ではありません。したがって、マーゴット・ロビーのバービーのビデオゲーム版を期待しないでください。しかし、それ自体が独自のアイデンティティを持っており、厳密に紙のロールプレイング ゲーム (つまり、ペーパー マリオ) 以外の「マリオ ゲーム」とは完全に区別されています。任天堂のこのタイトルは、かなり若い女性視聴者にアピールするはずのいくつかの決まり文句を利用しながら、過剰な「女子力」を発揮しようとすることなく、魅力に満ち、一貫性があり、全体的に非常にうまく機能する新しい世界を作成する能力で際立っています。ルイージマンション、ペーパーマリオ、ヨッシー、カービィのライセンスを思い出させてしまったら残念です。結局のところ、これらはかなり良い参考資料です。

イチゴ桃?

ピーチ姫のショータイムが演出的に既視感があるとしたら, それは、Switch の最新ヨッシー ゲームの作者である Good-Feel がデザインしたもので、任天堂のハイブリッド コンソールでの最適化に完全に満足していないためです。そのため、技術的な面では、プリンセス ピーチ ショータイムは特に解像度が低く、特にゲームがかなりぼやけるノマディック モードで表示されるようです。さらに悪いことに、1 秒あたりのフレーム レートはすでに野心的ではありますが (30fps)、画面に大きな影響を与えることなくカットシーンやシーケンスでは少し落ちますが、画面上で多くのアクションやキャラクターがアクティブになっている部分では完全に安定しています。同時に。さらに悪いことに、無限のレベルロード中 (場合によっては最大 20 秒)、文字通り 10fps 未満 (!) に低下します。理解不能。

このフレームレートは常に完全に維持されるわけではなく、顔をしかめることしかできません。ピーチ姫のショータイムは、いかなる時点でもそのような技術的制限を正当化するものではないようですなぜなら、どこにも実質的な譲歩は存在しないからです。 Good-Feel のゲームはリソースの点で決して貪欲であるようには見えませんが、私たちは事実を直視しなければなりません。これは、コンソール上で最も最適化されていない Nintendo Switch 専用ゲームの 1 つであり、以前の作品ではすでにこのレベルで模範的ではなかったスタジオの作品です。 。正直に言うと、これによって対象ユーザーの体験が損なわれることはないだろうし、任天堂のハイブリッド コンソールに関してはあきらめ慣れていた経験豊富なプレイヤーでも、それでもだ。

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必要なのは火花だけです...

ゲームの楽しさと疑わしい最適化の間のこの非常に現実的な不均衡に直面して、次のことを決定するのは簡単ではありません。ピーチ姫ショータイムを子供や(非常に)カジュアルなプレイヤー向けのゲームと見るべきでしょうか、それともより広い範囲に基づいて評価すべきでしょうか?前者の場合、疑いの余地はありません。これは優れたエンターテイメントであり、簡単に学ぶことができ、人生に輝きを与えるため、家族の視聴者にとって不可欠なものではありません。 2 人プレイ モードがないことは残念でなりません。ルイージ マンション 3 のように豊かで高度な協力体験を提供する必要は必ずしもありませんが、マルチプレイが同様に逸話的な他の任天堂ゲームからインスピレーションを得る方法はありました。若い選手を巻き込むのに効果的です。 Good-Feel では、『スーパーマリオ オデッセイ』のキャッピーのように、2 人目のプレイヤーがステラを操作してピーチを支援できるようにすることもできました。

より難しいプレーヤーは、まだもっと良かったかもしれないと言う他の理由を見つけるでしょう。全体的な最適化のレベルは、まったく恥ずべきことではなくても不安定ですが、私たちが寿命を迎えたコンソールと時代遅れのハードウェアを使用しているという口実では、必ずしも許されるわけではありません。 Good-Feel は明らかに 3 次元および/または Unreal Engine 4 に問題を抱えており、Switch は間違いなく常にうまくやっていくわけではありません。最後に、もう少しリプレイ性があればよかったと思います。ゲームが終了すると、ゲーム後のコンテンツは他の任天堂のゲームよりもはるかに豊富ではありません。寿命が少し弱く、定期的に人為的に延長されすぎていて、ピーチ姫のショータイムが提供する体験が非常に快適だったので、本当に延長したかったと残念に思います。私たちは、ピーチが将来、さらに完全で、そして何よりも技術的により優れた技術を習得した、同じような冒険に参加できることを願うばかりです。なぜなら、その約束はすでに非常に良いものだからです。

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