『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』はSwitchの新たな傑作になるだろうか?マリオとその世界をフィーチャーしたアニメ映画の興行的成功によってマークされた配管工でマークされた 2023 年を経て、任天堂のマスコットがついに新しいビデオゲームに戻ってきます。
6 年半の誕生の中で、Nintendo Switch には多くの不足がありません。ブランドの歴史的なライセンスのほぼすべてがそこに表現されており (F-Zero も!)、少なくとも 1 つの新しいゲーム、リマスター、リメイクが含まれていました。ただし、重要なテーマがやや欠けていました。プラットフォーマー2次元のスーパーマリオは100%新しい。
実際、スイッチは New スーパーマリオブラザーズ U (元々は Wii U のローンチタイトルでした) と、ほぼ無限の可能性を秘めた創造的なゲームであるスーパー マリオ メーカー 2 の移植を備えた「コンテンツ」でした。 2D」が殺されました。それにも関わらず、任天堂は複数のトリックを用意していた。2023 年 6 月、世界中の注目が未来と、自らに不足を残した未来のマシンに注目している中、同社はあることを発表したスーパーマリオブラザーズワンダー、理論上は非常に有望であり、Phonandroid はそれを試す機会がありました。
新しいニュースーパーマリオブラザーズ。
任天堂が 2006 年に DS で New スーパーマリオブラザーズをリリースしたとき、その意図は非常に明確でした。リブート1985 年に NES でリリースされた不朽の名作、スーパー マリオ ブラザーズ。 L実際、彼の公式は例外的な『スーパーマリオワールド 2: ヨッシーアイランド』で一種のガラスの天井に達していました。1995 年にスーパーファミコンで発売され、その後任天堂は論理的にスーパーマリオ 64 で 3D に移行しました。その後、新世代のプレイヤー向けに再設計されたスーパーマリオブラザーズのライセンスを中心とした新しいシリーズのゲームが続き、そこからすべてのメーカーのコンソール (DS) に登場しました。 、Wii、3DS、Wii U、したがってSwitch)。
しかし、2012年末と『New スーパーマリオブラザーズ U』(2019年初めにSwitchで再発売)のリリース以来、「マリオ2D」のコンセプトは停滞している。任天堂は、2015 年に Wii U でスーパー マリオ メーカーで素晴らしいクリエイティブ ツールをプレイヤーに提供することを好み、2019 年にはさらに成功した第 2 のエピソードを提供しました。明らかに、それはもはや新しい 2D マリオを開発することではなく、むしろプレイヤーが独自のレベルを作成して共有できるようにすることでした。諦めたこの口ひげを生やした配管工のファンは、「スーパーマリオブラザーズ」の公式の復活よりも、架空のスーパーマリオ オデッセイ 2 を待つことを好みました。この文脈では、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』の発表はとても嬉しい驚きでした。
罪悪感のない喜び
の最初の予告編は 2023 年 6 月にリリースされ、 スーパーマリオブラザーズワンダーはすぐにプレイヤーの心を掴みました– いや、マリオがゾウに変身するからだけではありません。歴史物語の新しいエピソードは、信じられないほどの創意工夫を示しているようで、ゲームプレイ私たちはそれを再考するのは難しいと考えていました。ある意味、これは、確立されたコードを完全に揺るがし、販売記録を樹立するために主力ライセンスの大部分を見事に再考したコンソールの精神という、全世代の精神を総合したものです。
さらに、その発表以来、特に次のような素晴らしいニュースが次々と発表されました。開発チームは、このスーパーマリオブラザーズの復活をデザインするために完全な判断を持っていたようです。実際、それはこのエピソードのクリエイターに無制限の予算が与えられるかどうかの問題でした。締め切り、ほぼ 2,000 のアイデアがあるようですゲームプレイ非常に多くのスタジオが問題を起こしがちな時期に、この驚くほど快適なデザインの時期から生まれました。クランチ。つまり、すべての要素がひとつになって、新しい小さな傑作が生まれました。ゲームがコントローラーを手に持ったときの約束をどの程度守ったかはまだわかりません。
スーパーマリオ・イン・ワンダーランド
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』のテストセッション中に、4 つの異なるレベルといくつかの追加エリアを探索する機会がありました。目的は、ゲームプレイゲームとその多くの新機能の概要: 直感的には New スーパーマリオブラザーズ U のようにプレイできますが、すぐに大量の新機能に気づきます。基地に使い慣れた土地がすべてある (征服されたとは言わない) 場合、そこに追加されるものすべてが新鮮であり、驚くべきものでさえあることに気づくのに数分しかかかりません。
New スーパーマリオブラザーズの公式がうまく喉を鳴らし始めた一方で、完全に行き詰まっていないとき、スーパーマリオブラザーズワンダーはすべてを元に戻すことにしました。ビジュアルアイデンティティまで。もちろん、私たちはまだマリオとその仲間たちをフィーチャーした非常にカラフルな 2 次元プラットフォーム ゲームを開発していますが、芸術的な方向性はもはやキノコ王国のものではありません。この新しい冒険で探索する花の王国には、少しクレイジーで風変わりな何かがあります。特に、通過するレベルの外観を大幅に変更する天才の花の 1 つを発見したときです。任天堂はお気に入りのライセンスでリスクを冒しているようだが、これは一般的ではない、とてもいいですね!
本当の悟り?
正直に、スーパーマリオブラザーズのレベルに挑戦してください。ワンダーには魔法のようなものがある、これまでのシリーズの 2D エピソードでは決して提供されなかったプロポーションで。シリーズ内で何年にもわたって芸術的な標準化が行われ、更新に多少苦労しましたが、この新しい作品はライセンスにとって非常に有益です。さらに、これはトレーラーの後に任天堂のゲームが期待されていた点ですが、キャラクターのアニメーションには非常に驚くべき注意が払われていました。プレイ可能なアバター (マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオ、ヨッシーなど) であっても、敵 (クリボー、クッパ、ヘリスなど) であっても、後者は驚くべきレベルの達成の恩恵を受けます。
もちろん、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』はスーパーマリオブラザーズの映画を改作したものではありません。は4月にリリースされましたが、ビデオゲームの細部へのこだわりはほぼそれに結びついているようです。 2Dエピソードで初めて、各キャラクターは特に完成度の高い作業の恩恵を受けており、状況に応じて非常に表情豊かになります。まるで 3D ゲームでモデル化されているかのように、両方の世界の長所と素晴らしいいたずらを融合させています。 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』の演出に関しては、何も偶然に任せられているようには見えず、配管工の冒険を見て育ったすべての世代が、それぞれの興味に応じて、不思議という点で探しているものを見つけることになるでしょう。自分のはしご。
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あなたのバッジをください
プラスチック製の利点に留まらないようにしたい – そう、視覚的に独創的であることに加えて、Switch ゲームとしては非常に美しいからです –スーパーマリオブラザーズワンダーも多くのコードを刷新したいと考えているプレイアビリティ面で確立されています。一見すると、主要なプレイアブル キャラクターが動きや能力の点で同じようにコード化されているのを見るのは気がかりです。ルイージのより高いジャンプ、ピーチの「グライダー」、またはキノピオのより熱狂的な走りはなくなりました。ヨッシーはまだ空中に浮くことができますが (マルチプレイヤーで他のプレイヤーによって乗り物として使用されます!)、死ぬことができず「イージー モード」として機能します。例外として、各キャラクターは「A」以上でもそれ以下でもありません。肌。違いが生まれるのは、ロックを解除するバッジの有無です。
多くのアクション アドベンチャー ゲームが (あまりに) 性急に RPG と名付けられているように、スーパーマリオブラザーズワンダーはモディファイアバッジカードをプレイしますゲームプレイ途中で集めた紫色のコインを使用して、ストアでロックを解除できます。カップヘッドやホロウナイトの魅力を彷彿とさせるこの仕組みは、マリオの世界では明らかに新しいものです。たとえば、レベルに応じて、壁に掛けて探索の垂直性を高めるバッジを使用したり、ピースを直接引き寄せる磁石の形のバッジを使用したりできます。より高くジャンプしたり、滑空したりすることができます。たとえば、マリオの「ピーチ」を演出するには十分です。
探検家マリオ
非常に完成度が高いように見えるこのシステムは、これには、ゲームの進行と探索の仕組みを非常に多様化するという利点があり、これはシリーズの歴史を特徴づける直線性にも反するように見えます。一部の同僚によって「ヨッシーアイランド以来最高の 2D マリオ」(原文どおり) と宣伝されている本作は、スーパーファミコンのリファレンスからリプレイ性の優れた傾向を借用していますが、緑色の恐竜の最新の冒険にもう少し傾いています。 2019 年に Switch でリリースされた非常に素晴らしいヨッシー クラフト ワールドでは、さまざまな方法でやり直すために明示的に作成されたレベルが提供され、スーパー マリオ ブラザーズ ワンダーはこの精神状態からインスピレーションを受けています。それに、時間もスコアも終わりです。任天堂は、今日ではあまり興味を持たれなくなったアーケード時代の残骸から(ついに?)解放されつつあり、「探索」という側面の重要性を考えると、それは非常に良いことなのです。
結局、特にローカル マルチプレイヤーでゲームを試してみた後、後悔したことは 1 つだけです。協力して、全員が同じバッジを使用します。これは、誰もが自分の「専門性」から恩恵を受けるはずのグループゲームの興味を少し制限しているように思えます。一方、任天堂は、画面上のさまざまなプレイヤーが衝突することができない真の協力を最終的に提供するという良いアイデアを持っていました。不要なバウンスによって友人があなたの意志に反して虚空に突き飛ばされることはもうありません。まあ、友達と一緒に腐るという妄想だった場合は、楽しみは少し減るでしょうが、他の場所で欲しいものが見つかることは間違いありませんので、スーパーマリオブラザーズ。 Wonder には独創的で驚くべきアイデアが詰まっています。
騙さないゾウ
最後に、特に次の点に焦点を当てて、この最初の概要を終えましょう。発表以来、情熱を解き放ってきたこの機能、マリオ (とその仲間たち!) がゾウに変身するという機能です。それだけではありません。私たちは明らかに、この新しいスターの能力をテストすることができました。これは、マリオがこれまでよりも強いという印象を与え、厚皮動物に変身するプレイされているキャラクターに関係なく、特に視覚的に面白いものです。これは、ゲームボーイのエピソードにおけるワリオの全能性をいくらか思い出させ、そこから生じる同じ風変わりなユーモアの熱意を持っています。
しかし、私たちが試せる変革はそれだけではありません。岩に穴を開けて破壊するだけでなく、地面や天井に滑り込む「ドリル」機能も試すことができたので。操作性の面で若干の当たりはありますが、この変形も非常に楽しく、これまでのマリオ ゲームでは見られなかった、探索に別の次元を与えます。また、対称的な図形を再構築するために押すこれらのパイプのような、大のマリオ ファンですら知られていないメカニズムに基づいた革新的なパズルについてもお話しすることもできますが、おそらくすでに言いすぎたでしょう。私たちが明らかに十分に見ていないことを知りながら。
スーパーマリオブラザーズの1時間のテストの結果。不思議なことに、私たちは口元に笑みを浮かべて、少なくとも20歳は若くなったような気分で帰ってくることしかできないのです。私たちは任天堂がスーパーマリオシリーズの「2D」部門に必要な力を加える方法をどうやって見つけ出すのだろうかと疑問に思いましたが、私たちはただ待って彼らにやらせるしかありませんでした。幸いなことに、この年末、そして 2023 年全般の大ヒット作の 1 つとなるすべてを備えた最終バージョンに到達するまで、長く待つ必要はありません。