Halo Infinite テスト: マスター チーフの派手な復帰、それとも残念な復帰?

6 年間の空白を経て、メジャーが Halo Infinite というタイトルの新作でついに戻ってきました。そしてまさに、ファンとスタジオの両方が必要と判断した1年の公開延期を経て、この待望のエピソードはどうなるでしょうか?テストで答えてください。

クレジット: マイクロソフト

さらに詳しくはこちら6年Halo ファンはマスター チーフとして知られる Spartan 117 の帰還を待ちわびていたということです。 343 Industries のチームの 6 年間にわたる開発は、特に現在の Covid-19 パンデミックによって寄生され、より複雑になりました。しかし、2021年7月、スタジオはついに明らかにします最初のゲームプレイ クリップ真新しい作品の:ハロー・インフィニット。しかし、ひどく時代遅れで失敗したタイトルのグラフィック レンダリングを前に、熱意はすぐに懸念に取って代わられます。選手にとっては、特に試合後は冷たいシャワーだ。E3期間中に343 Industriesによって放送された豪華なトレーラー。

不満に直面して、マイクロソフトはタイトルのリリースを1年間延期することを決定。出版社はマスコットの復活を見逃すわけにはいかない。特にゲームは発売日からアクセスできるため、Xbox ゲーム パス。タイトルにそれだけの価値があるのであれば、多くのプレイヤーがサービスに登録する動機になるのに十分です。 Microsoft のおかげで、私たちはこのタイトルのシングル プレイヤー キャンペーンのほぼ最終的なレビュー バージョンを手に入れることができました。2021 年 12 月 8 日に PC および Xbox コンソールでリリースされましたでは、メジャーにとって勝利のリターンがあるかどうか?

問題の核心に入る前に、このテストは、Intel Core i7、Nvidia RTX 2060、および 240 Hz のフル HD パネルを備えた 16 GB の RAM を搭載したゲーミング ラップトップ PC で実行されたことを知っておいてください。確かに要求は厳しいですが、かなりよく最適化されています。実際、低いグラフィック設定と 1080p を選択した場合、簡単に 90 FPS に到達しました。いずれにしても、ゲームは依然として目を楽しませる、この構成でも。

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合意された、しかし効果的なシナリオ

まず最初に、この Halo Infinite のシナリオをネタバレすることなく説明しましょう。 Halo 3 のストーリーラインと一致することなく、償還、復讐、相続を中心としたこのストーリーは、特に次のおかげで喜んで追うことができます。少佐、ウェポン(新しい AI)、そして USNC パイロットのエコー 216 によって結成された新しいトリオに。

このゲームは、の直接の続編として際立っていますHalo 5 : ガーディアンズ、前の作品の終了直後に起こるアクション。 USNC は新しい非公開リングを発見します。こんにちはゼタ。欲望を引き寄せる未知の指輪アウトキャスト, コヴナント帝国を裏切った亡命者で構成された一派。

これ以上は言わずに、この作品はシリーズのベテランを喜ばせるだろう、特に、以前のエピソードの主要なキャラクターや出来事への多数の言及。この件に関しては、この物語の初心者向けの文脈が欠けていること、古い作品の簡単な要約、または Halo 5: Guardians のいずれの場合でも、贅沢ではなかったであろうことを残念に思います。

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ハロー感があって気持ちいいです

ここで、この Halo Infinite の主な強みであるゲームプレイについて話しましょう。少佐のブーツの中で過ごした最初の数分間から、私たちは自動機能を発見します。 Halo の聖三位一体、つまり銃器、ライフルの銃床、手榴弾、常に的を射ており、楽しみはすぐにそこにあります。私たちは全力疾走し、射撃して敵の盾を破壊し、致命的な近接攻撃を与えるために突進し、防御を回復する間にいくつかの手榴弾を送ります。

ただし、この物語の古典的なトリオは、重量を追加することで非常にすぐに完成します。グラップリングフック。この作品の最高の発見としての地位をすぐに確立し、このアクセサリーは恐ろしいほど効果的で、使うのが楽しいことがわかります。防御面でも攻撃面でも多くの可能性をもたらします。もちろん、高度を上げて敵に対して優位に立つためにそれを使用するだけでなく、状況が悪化し始めた場合の優れた脱出ツールとしても使用します。

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グラップリングフック、この作品の最高の追加物

しかし、その喜びは本当に10倍になります。グラップリングフックの実験を開始します。アクセサリを使用すると、遠くから武器や爆発物をキャッチできるようになります。アップグレードすると、ケーブルが当たった敵を麻痺させることができるテーザーに変形します。あなたがしなければならないのは、少佐だけが秘密を持っているかのように、動かないターゲットに自分自身を投影して、歯茎に良いマンダルを突き刺すことだけです。

特に 343 Industries の開発者は正しいアイデアを持っていたのでレベルデザインをそれに応じて適応させる。したがって、さまざまなアリーナが、この物語に歓迎すべき垂直性をもたらします。グラップリング フックの仕組みを正しく理解すると、銃弾から逃れるためにあらゆる方向に回転したり、より良い射撃角度を得るために位置を変えたりできるようになります。あなたはそれを理解しているでしょう、グラップリング フックは、この Halo Infinite の戦闘のダイナミズムに大きく貢献しています。

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RPGのヒント

キャンペーンを進めていくと、スパルタンは次のような他の能力を獲得します。信号センサー、壁越しに敵を検出するのに役立ちます。ポータブルウォール、その名前が示すように、少佐にその場しのぎの援護を提供します。上で述べたように、プレイヤーは、特に次のようなツールのおかげで、さまざまなツールを改善することができます。Spartan モジュールの取得、必要に応じて、ゲームのスキルポイント。

ユービーアイソフトが提供したものと同じようにアサシン クリード オリジンズ、オデッセイなどヴァルハラ、スタジオが選んだ少量のRPGを注射するハローインフィニットで。実際、プレイヤーはスパルタン モジュール、つまり少佐の能力を向上させるために割り当てることができるスキル ポイントを入手できます。グラップリングフックの回復時間の短縮、エネルギーシールド容量またはポータブル壁抵抗の増加、利用可能な信号センサーチャージの数、自分のスパルタンを思いどおりに開発できるかはあなた次第です。このシステムが決して革新的ではないとしても、プレイヤーにタイトルへのアプローチにおいてより自由度を提供するというメリットがあります。

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オープンワールド、偽りの良いアイデア

これに、この物語にとって革命的な、まったく新しいコンポーネントを追加する必要があります。オープンワールドへの移行。それまで、Halo はビデオ ゲーム業界の定番となったこの流行に負けないように注意していました。もちろん、Halo は常に直線的なキャンペーンの代名詞でしたが、完璧なペースで、激しいアクションシーケンスと静かな瞬間を巧みに組み合わせてプロットを展開する方法を知っています。

しかし今回、スタジオは方針を変更し、オープンワールドを選択することを決定しました。したがって、プレイヤーは広大なエリアを調査できるようになります。ハローゼータの表面に。このテストのキャプチャでわかるように、343 Industries のアーティストが本当に美しいパノラマを提供して楽しむ機会です。そして、この Halo Infinite はオープンワールドとして、探検とサイドミッションに誇りを持っています。したがって、プレイヤーはマップから次のことに参加できます。多数の二次的な活動

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たとえば、次のものが見つかります。

  • USNCの前哨基地を解放して、新しい補給ポイントとファストトラベルポイントを獲得しましょう
  • 代替武器バージョンを入手するために排除すべきパリアの優先ターゲット
  • 訪れて粉々になる敵のダンジョン
  • 追加のスキルポイントを取得するためにどこにでも隠されたSpartanモジュールキャッシュ
  • USNC分隊を救うのは困難
  • マルチプレイヤー用の化粧品 (アーマー、ティントなど) のロックを解除するために開くミョルニア ロッカー
  • パライアの宣伝塔を破壊する
  • オーディオ ファイルのロックを解除し、ゲームの伝承について詳しく知るためにスキャンする Forunner アーティファクト
  • スカル: ゲームプレイのモディファイアを適用できるようになります。
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これらすべてのアクティビティにより、勇気ポイントを獲得し、解放された前哨基地からアクセスできる武器や車両の数を増やすために使用されます。でも、でもあるから、繰り返しはすぐに醜い頭をもたげます。これらのサイドミッションは台本化されておらず、むしろパリアスを10個パックのはんだから外すための口実です。

さらに悪いことに、Halo Zeta の進歩は時々困難であることがわかります。地図上のどこでも車両を呼び出すことができないため、各目的地の間を徒歩で長距離移動しなければならないことがよくあります。もちろん、グラップリング フックを使用すると作業の退屈さが軽減されますが、それでもどれだけ面倒かということには変わりありません。オープンワールドはゲームのペースを損なう可能性があります。

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そして、芸術的な方向性が崇高なままであれば、このリングには明らかな生命力の欠如しか気付かない。 E3 2018 の最初のトレーラー (下に表示) が示唆していたことに反して、(Pariah を除いて) 地球外生命体にはこのような有機的なタッチはありません。これにより、まさにオープンワールドのラムダから際立った存在となります。残念ながら、ロックスターはそれを望んでいません。

要約すれば、オープンワールドは物語にほとんど何も加えない特に、これらのサイドクエストを完了していなくても、いずれの場合でも難易度ノーマルでメインクエストを完了することは完全に可能であるためです。ヒロイックまたはレジェンダリーでは、少佐の能力を向上させ、ボスやキャンペーンの激しい戦闘に対して生き残る可能性を高めるためのスパルタン モジュールを収集するためだけに、このオープンワールドで時間を過ごす以外に選択肢はありません。ただし、私たちは次のことを望んでいます。協力モードの追加は、2022 年 5 月以降に計画されており、オリジナルではないにしても、Halo Zeta の探索がさらに楽しくなります。

完璧なペースのメインミッション

実際、あなたたちの中で最も忍耐強く、最も達成度の低い人は、これらのサイドクエストをすぐに放棄するでしょう。メインミッションに集中する、はるかにリズミカルで壮大で変化に富んだものです。この点に関しては、Halo Infinite は素晴らしい勇気の瞬間を提供します、美しく完璧にアニメーション化されたカットシーンによってサポートされています。

むしろ逆説的ですが、メインミッションの大部分はフォアランナー構造物の屋内で行われます。したがって、このキャンペーンでは、リングの表面を探索することはほとんどありません (少佐がマップの四隅にある 4 つの塔を起動しなければならない終わりのないミッションを除く)。

そして、それはまさにこの領域にあり、つまり、これらの線形およびスクリプト化されたレベル、Halo Infinite が最もうまくいくということです。各レベルのレベル デザインはよく考えられており、対決はこれまでと同様に緊張と要求が厳しくなりますが、ボス戦は深刻な挑戦をもたらす、特に高難易度レベルでは。そして、Bungie が最初のエピソードで行った仕事に鮮やかな敬意を表する芸術的な方向性についてはどうでしょうか。

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おかげで、私たちは目も耳も満たされます。高品質のオーディオミキシング。シリーズを象徴するアサルト ライフル、ニードラー、シュレッダー、インペイラー、伝説のスナイパー SRS99 など、利用可能な 20 種類の武器はインパクトがあり、優れた感覚をもたらします。フランス語版のタイトルについての特記事項、15年以上にわたってマスターチーフのフランス語の声を担当しているデヴィッド・クルーガー率いる俳優たちが見事に作り上げ、見事に演じました。

『Halo Infinite』は、このオープンワールドの採用によって実現した、リニューアルのエピソードとしての地位を確立することになりました。結局のところ、彼が最も失望しているのはこの点である。このタイトルが最も得意とする点、つまりフルスピードで実行される直線的なキャンペーンでは、再び輝くことはありません。しかし彼にとって幸運なことに、マルチプレイヤー コンポーネントは、この新しい方式の若かりし頃の間違いを簡単に埋め合わせてくれます。

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ご存知かもしれませんが、マイクロソフトはこの機会にファンに大きなサプライズを用意しました。シリーズと Xbox の 20 周年を記念して。実際、メーカーは2021年11月15日にこれを発表しましたHalo Infinite マルチプレイヤー ベータ版の即時リリース。何百万ものプレイヤーにとって素晴らしいニュースです。特にゲームは無料でプレイできますしたがって、PC または Xbox One を持っていれば誰でもアクセスできます。Xbox シリーズ XまたはシリーズS

バトルロワイヤルのような時代にエーペックスレジェンズ、フォートナイトあるいはコール オブ デューティ: ウォーゾーン, Halo Infinite は、まったく異なる提案を持って市場に登場します。4 対 4 および 12 対 12 での神経質で戦術的かつ競争力のある衝突。それ自体が危険な賭けだ。特に、このモデルを選択することで、この物語はより多くの人々に開かれます。そして幸いなことに、このタイトルは、当然のことながら新規参入者を歓迎することを忘れていません。スパルタンアカデミー。ここで初心者はコントロールを理解し、武器と動きをテストし、ボットに対して現在利用できる 10 枚のカードを発見することができます。人間のプレイヤーと対戦する前に、ゲームの仕組みをゆっくりと理解するための優れた方法です。

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素晴らしいゲームプレイ

ゲームプレイの面では、Halo のアイデンティティが見られます。通常よりも遅い動き、重力の増大、そして 2 段階での対決: 相手のシールドの破壊と殺害 (効率を上げるために頭を狙うことによる) です。これを行うには、プレイヤーが頼りにできるのは、ル トライアングル ドール ドール ドーハロ、つまり武器、近接攻撃、手榴弾です。しかし、現場で回収可能なモジュール戦いに全く新しい次元をもたらすようになる。

グラップリング フック ランチャーから不可視、信号センサー、ポータブル ウォール、さらにはアーマーに至るまで、これらのボーナスは圧倒的であることを目的としていますそして戦いの結果を変えることができます。たとえば、リパルサーを使用すると、手榴弾であれ​​、敵でいっぱいのイボイノシシであれ、あるいは幽霊のエネルギーシェルであれ(優れた反射神経が必要です)、プレイヤーの目の前にあるものを激しく撃退することができます。

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もちろん地図からも探せます重火器、特殊手榴弾、装備品のスポーンポイント、楽しみを変えてミーティングエリアを作成するだけです。すべてにもかかわらず、警戒心が弱いプレイヤーは、特に効果的な標準のアサルトライフル/マグナム装備を頼りにすることができます。

そして明らかに、利用可能な十数枚のカードまた、キャプチャ ザ フラッグ、スカル、ドミネーション、アサシンなどのさまざまなゲーム モードは、この確立されたゲームプレイを完全に尊重しています。全体的なレベルデザインは完璧にバランスが取れています、手榴弾で掃討するのに最適な狭い通路と、長距離武器のための大きな列の両方を提供します。自分の最も優れた行動を分析したい人は、すぐに始めることができますシネマモード、必要に応じて視野角を変更しながら、すべての部分を確認できます。

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これらの小額取引を私から隠してください

ただし、基本プレイ無料についてもっと語らずに、マルチプレイヤー モードのこのレビューを終えることはできません。このジャンルのテノール歌手のように、Halo Infinite もマイクロトランザクションに屈する、店舗を通じてでも、シーズンパスを購入しても。ただし、ロック解除可能なコンテンツはすべて、化粧品のみ(鎧、武器スキン、エモートなど)。

実際、最も美しい鎧を着て誇示することが優先事項でない場合は、鎧なしでも問題ありません。一方、それがあなたの趣味の場合は、次のことに対処する必要があります。かなり貧弱に設計されたチャレンジシステム、プレイヤーは非常に特殊な基準に従ってプレイする必要があります(旗を何秒も手に持っておく、ロケットランチャーで X 人をキルする、など)。最後に、スタジオが最近状況を正すために最善を尽くしていると断言したとしても、タイトルには不正行為者がすでに存在していることに注意してください。

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