Microsoft は、343 Industries にとって野心的な賭けである Xbox シリーズの主力タイトルである Halo Infinite の最初のゲームプレイ ビデオを公開しました。明らかにされた最初のシーケンスは、断固としてオープンな世界地図でこれをよく示しています。
2001 年に発売されたシリーズの「スピリチュアル リブート」と評される Halo Infinite がプレミア公開されました。ゲームプレイビデオ。オープニングでこのタイトルが話題になったXbox ゲーム ショーケース カンファレンスあなたもフォローしているかもしれない Microsoft からのメッセージ。キャンペーンの最初のゲーム内シーケンスがキャプチャされました。XboxシリーズX毎秒 60 フレームで、マスター チーフのアーマーの作成専用のカットシーンが先行しました。私たちがすでに知っていることは、343 Industries の次の FPS は「過去 2 つの Halo ゲームを合わせた数より数倍大きい」リング上で行われるということです。
マイクロソフトはまた、プレイヤーは新しい戦場をより自由に探索できるようになると述べ、キャンペーンはオープンワールドに大きく影響します、ゲームプレイトレーラーで見たように。ただし、プレイヤーに大きな自由が残されているにもかかわらず、作家は冒険が一貫したストーリーの一部であることを保証しました。これは特に、343 Industries スタジオの責任者である Christ Lee 氏が IGN のインタビューで説明したことです。
「(シリーズ、編集者注)これまでに味わったことのない解放感が明らかにあります。あなたは自分の道を選ぶことができます。しかし、私たちはこの物語も伝えたいので、あなたがそれをしている間に、非直線的なストーリー展開などではなく、物語が前進することを望んでいます。」
その他の環境は、2001 年にリリースされたシリーズの最初のエピソードである Halo: Combat Evolved を非常に思い出させます。8 分間のゲームプレイでは、新しい視覚効果、ゲーム メカニクスだけでなく、新しいオブジェクトも垣間見ることができます。特に、スパルタの戦士が動くものすべてを撃つシーンの後に、ワートホッグに乗ったマスター・チードの姿が見られます。ゲームのカバーにも見られる彼の新しいグラップリング フックを見つけることができます。後者は彼に優れた機動性を提供するだけでなく、環境と対話するための新しい可能性も提供します。
年末までの予定ですが、Halo Infinite は、コンソールの発売時に Xbox Series X で利用可能になります、Xbox OneとPCでも。