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- アサシン クリード ミラージュ レビュー: それはバシマルです
アサシン クリード ミラージュは、物語のルーツへの大きな回帰です。巨大なオープンワールドと RPG の側面に別れを告げ、フランスのパブリッシャーはライセンスの中心である潜入に戻ってその体験に再び焦点を当てたいと考えています。コントローラーを手に持って結果が満足できるものであれば、最新のエピソードのファンはこの新しい計算式を理解できないかもしれません。
ユービーアイソフトは主力作品を再考する決断を下したアサシン クリード ミラージュと一緒に。後ヴァルハラやりすぎの傾向(フィールドの広さ、天文学的な数のサイドクエストや面白くないアクティビティなど)が批判されているが、スタジオはこの新しいエピソードではシンプルさを選択した。
経験に再び焦点を当てる、それがこの店の信条ですアサシン クリード ミラージュ。この作品で、フランスの出版社は次のように考えたファンに応えたいと考えています。ライセンスは最後のエピソードでその本質を失っていた。 『オリジンズ』、『オデッセイ』、『オリジンズ』では潜入、ステルス、秘密の同胞団の物語が背景に追いやられているため、それらが間違っていると証明するのは難しい。
一つ確かなことは、ミラージュは初期のプレイヤーを物語と和解させるだろう。しかし、過去 3 つのタイトルの愛好家にとっては、重大な疑問が残ります。
バグダッド、素晴らしい
タイトルに関する最初の発表から、このアサシン クリード ミラージュを見ないわけにはいきませんでしたフランチャイズの最初のエピソードへの明らかなオマージュ。正当な理由から、このシリーズは中東、より正確には中東を舞台にしています。9世紀のバグダッド。
この設定と時代が間違いなく『アサシン クリード 2007』のアルタイルとエルサレムを彷彿とさせるとすれば、コントローラーの操作感は Brotherhoob、Revelations、Unity に近いです。これらの都市限定のエピソードと同様、バグダッドとその周辺は唯一無二の遊び場であり続けるだろう。
賢明な選択により、Ubisoft Bordeaux は提供することに注力することができました。ラウンドシティの見事な復元。天文台や巨大な図書館があるアバシヤの文化地区であれ、権利を剥奪された都市全体を守るハルビヤの暗くて危険な路地であれ、各地域は独自のアイデンティティを楽しんでいます。街路は活気とエンターテイメントに満ちていますそして各NPCはそれぞれの仕事をします。子供たちは遊び、猫は食べ物を探し、店主は交渉し、時には口論し、ミュージシャンは物事を落ち着かせます...私たちは街の通りを散歩して雰囲気を満喫することを楽しんでいます。素晴らしい仕事だ。
ACミラージュが起こった861年、バグダッドは、地球上で最も影響力があり、強力で人口の多い都市の 1 つです。それは商業、政治、宗教の岐路です。いたるところに散在するコーデックスのページのおかげで、歴史愛好家は 9 世紀のバグダッドの生活について多くの詳細を知ることができます。芸術と科学、信仰と日常生活、宮廷習慣、経済、政治、多くのテーマが取り上げられています。
パルクールの楽しみ
ACミラージュのバグダッドは間違いなく多くの歴史教師にとって役に立つだろう、しかしアラブの都市は良い遊び場を表しているでしょうか?この点、パルクール愛好家は安心してください。メガロポリスはすべてのフリーランナーを喜ばせるでしょう。この建築物はバシムに多数の道を提供しますが、あちこちに配置された装飾の特定の要素 (有名なジップライン、引っ張られるロープ、ポールなど) により、次のことが可能になります。動きや楽しさを変化させます。
全体として、パルクールは依然として楽しいものですが、Dying Light 2 の流動性と熟練度を達成する。私たちの暗殺者は、私たちの好みからするとまだかなり遅いです。そして、残念なことに、Unity から統合された制御システムにはまだ改善の余地があります。 X/A を押したままにして、状況に応じて自動的に登ったり、ジャンプしたり、滑ったりするように Basim に指示するだけです。実際、それは(あまりにも)頻繁に起こります私たちのフードをかぶったヒーローは、私たちが考えていたことをしません。たとえば、ファサードを滑り降りたいときに、目的の場所の隣にジャンプしたり、石のように落ちたりすることがよくあります。残念ながら、これはシリーズで繰り返し発生する欠陥であり、ミラージュも例外ではありません。
潜入、私の愛
上で述べたように、ミラージュは 3 つの創設原則をエクスペリエンスの中心に据えることを目指しています。パルクール、潜入、暗殺。冒険中には敵の領土に忍び込む必要があります。王道など無いと知り、プレイヤーには自分の好きな方法を選択する自由がある: 衛兵の話を聞いて秘密の通路の存在を発見したり、衛兵の一人を強奪して鍵を入手して別の通路のロックを解除したり、逆に剣を大きく振って通り抜けたりします。非常にありがたい自由です。
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始める前に、次のことをお勧めします。ワシと一緒に少し偵察してみませんか警備員をマークし、アクセスルートを探し、エリア内で略奪するための宝箱を検出します。特定のミッションでは、次の可能性もあります。「気を散らす機会」を引き起こす。最近のヒットマンと同様に、これらの小さなシナリオでは、目的を達成するための独自のオプションにアクセスでき、ターゲットを暗殺した後の満足感が高まります。
たとえば、数時間プレイした後、プレーヤーは次の方法を見つけなければなりません。ダマスカス門の恐ろしい刑務所に潜入する、バグダッドの入り口にあります。一見すると、この場所は難攻不落のように見え、あらゆる四方に衛兵が配置されています。幸いなことに、近くの商人は交渉に応じてくれるようです。引き換えに好意トークン(ゲームの新しい通貨の 1 つ)、彼はあなたを刑務所の小屋に直接連れて行く前に、あなたを従業員の 1 人だと偽ります。そして、あなたはそこにいます、あなたは入ってきました、誰にも見られず、知られていません。もちろん、これは、プレイヤーが利用できる多くの可能性の 1 つにすぎません。
この寛容な側面は、私たちの機器の選択。合計すると、バシムは頼りになるでしょう六つの道具、つまり:
- 投げナイフ
- 鳴き声(音のルアー)
- 発煙弾
- 吹き矢
- 罠
- トーチ
その効果を最大限に発揮させるために、プレイヤーは 3 つの異なるレベルで各ツールを改善できます(トーチを除く)。たとえば、投げナイフの射程を 2 倍にしたり、刃に毒を塗ったり、お気に入りの犠牲者の遺体を砂煙の中に消したりすることができます。ファンの心をくすぐるプリンス・オブ・ペルシャへのちょっとしたうなずき。
カスターニュはどうでしょうか?
剣を交えて問題を解決することは十分に可能ですが、このゲームはそのように設計されていないと明らかに感じます。 「スキル」タブに移動するだけで、近接攻撃専用の木はありません。Ubisoft はロード中にそれを何度か繰り返します。Basim は経験豊富な戦士ではないため、2 人または 3 人以上の敵との戦いはすぐに険しいものになる可能性があります。
言い換えると、野戦は最後の手段でなければなりません。コントローラーを手に、私たちはオンのままであることを認識する必要がありますアーキクラシックなフォーミュラ、退屈とは言えません:軽い攻撃、重い攻撃、パリィ、回避...そしてそれだけです。
私たちにも権利があります止まらない敵の赤い攻撃にそれは絶対に避けなければなりません。すべてがうまくいけば、剣の戦いはパンチと噛みつきがひどく欠けていますそして、より慎重なアプローチを再試行するために、保存をリロードすることを好みます。
ゲームの後半で、プレイヤーはロックを解除します殺人者の集中、最新のスプリンターセルやデスループで見られたような、一連の完璧な暗殺。この機能は、より直感的で懲罰的な体験を提供したいという Ubisoft の願望とはやや対照的です。正当な理由から、すべてが自動です: 私たちが敵を選択し、Basim が 1 つのターゲットから別のターゲットにジャンプすることで残りを処理します。幸いなことに、この機能は完全にオプションですそして、それを使用せずに冒険を完了することも十分に可能です。
捜査官の大いなる帰還
ここで、このアサシン クリード ミラージュの最後の柱に到達します。捜査と暗殺。この作品では、私たちはアンバル(バグダッド近郊の都市)出身の若い泥棒、バシムを演じます。盗難事件が大失敗に終わった後、主人公はこうせざるを得なくなります。私たちが見ていない人々の仲間入りをする、アサシン同胞団の古い名前。
組織の重要なメンバーであるローシャンは、彼を彼女の保護下に置き、戦闘と隠蔽の技術を訓練することにしました。この中心人物を見事に演じているのが、ショーレ・アグダシュルー。あなたがファンなら広がり、イラン系アメリカ人の女優が優れたSFシリーズでクリジェン・アヴァサララを演じたため、この名前(そして何よりもこの独特の声)は必ずあなたにとって何かを意味するでしょう。
すぐに、バシムの目的がわかります。バグダッドから古代教団の影響を取り除く、武力と恐怖を利用して世界観を押し付ける小さな秘密グループ。組織の合計 4 人のメンバーが都市の管理を共有しています。それらを明らかにするには、ミラージュのゲームプレイのもう 1 つの重要な部分を調査する必要があります。
そのためには、さまざまなミッションを進めるための観察力と判断力を発揮する必要があります。「調査」タブにはすべての情報がリストされます現在の事件に関してこれまでに蓄積されたもの。特定の住民と話したり、特定のNPCを助けると、次のことが可能になります。現在のターゲットの身元に関する貴重な手がかりを得る。プレイヤーが十分な情報を収集したら、行動を起こすことができます。
限られたコンテンツで調整されたエクスペリエンス
アサシン クリード ミラージュで、Ubisoft のアイデアが提供するものであることはわかっていました。より抑制され、より調整された、したがってより短いエクスペリエンス。合計すると、15時間冒険の終わりに到達するために。すべてのアイテム(武器、衣装、染料、コーデックスページなど)を集めたい場合、長くても30時間程度。
必然的に、ミラージュはあまり寛大ではなく、裕福ではないように見える彼の前任者よりも。バグダッド物語はまさにこのことの完璧な兆候だ。
これらのサイド クエストを使用すると、ゲームの伝承を深めたり、当時の特定の習慣や習慣について詳しく学ぶことができます。実際、彼らは自分自身を次のように表現していますわずか数分のプレイで終了するシンプルなスクリプト化されたイベント。
契約このやや退屈な内容に狂気をもたらすことはありません。紛らわしいほど古典的ですが、それは単に次の問題ですさまざまな勢力を代表して実行する任務(暗殺、配達、VIP保護など)(材料、設備、お金と引き換えに)。もう 1 つの緊張点は、探索が決してスリルに満ちたものではないことです。正当な理由から、あなたのワシが近くに隠れている最小の収集品を見つけてくれます。環境の探索をもう少しやりがいのあるものにしてほしかったと思います。
テクニックのポイント
技術的な部分に関しては、グラフィックスを平手打ちするまでもなく、Mirage はその仕事を果たしていると言えます。これまでのシリーズのほとんどのタイトルと同様に、いくつかのパノラマはあなたを言葉を失います特に影と光の効果に関する質の高い作業のおかげです。バグダッドとその周辺は、本当に目を楽しませてくれます。
一方で、私たちは明らかに次のように感じています。この作品は AAA ゲームの予算の恩恵を受けませんでした。必然的に、特に顔のアニメーションに関しては譲歩する必要がありましたが、これは非常に厳格で、次のようなジャンルの有名人と同等とは程遠いものでした。ジェダイ・サバイバーまたは戦争の神ラグナロク。いずれにせよ、これらのいくつかの技術的エラーは次のように補われます。ハイレベルな芸術的ディレクション。
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の上Xbox シリーズ X/SなどPS5、ゲームは 2 つの表示モードを提供します。流動性と品質。 1 つ目は、フレームレートに優先順位を与えます。60 FPS では安定しない、2番目は品質を優先します。4K は 30 FPS に制限されます。私たちとしては、より快適に使用できる Fluidity モードで冒険を探索することを好みました。必然的に、画像の繊細さが失われる、背景がぼやけていて、テクスチャがぼやけていて、装飾の特定の要素の詳細が欠如していることがあります。その代わり、フレームレートは決して妥協せず、常に 60 FPS を維持します。画面上に何百人ものNPCがいる場合でも。