競争が到来しました! AMDのRadeon RX 9070は、RTX 5070の真向かいにあり、同じ関税セグメントでその場所を盗むつもりです。彼女はそれをどうするかを持っていますか?私たちのテストで答えてください。
AMDは、2025年の初めに故意にNvidiaに道を譲りました。控えめに言っても、控えめに言っても、発表がCESプログラムからブロックされ、2月末に移動されると奇妙でした。噂は、この時間を慣れさせることを望んでいますRX 9700とXTのドライバーを可能な限り最適化し、在庫。それだけですが、最終的に手に持っているグラフィックカードは何ですか?在庫を取ってみましょう。
価格と可用性
Radeon RX 9070が正式に発表されました629ユーロの価格。財政的には、RX 9070は、RTX 5070、実質的に同じ価格を主張する点まで。
AMD Radeon RX 9070 | |
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GPU | RDNA4 |
グラビア | 4 nm |
計算単位 | 56 |
IAアクセラレータ | 112 |
TGP | 220W |
GDDRメモリ | 16 GO GDDR6 |
メモリバス | 256ビット |
RX 9700のテスト構成は次のとおりです。
- CM:ROG Strix X870-IゲームWiFi
- CPU:AMD Ryzen 9 9800x3d
- 冷却:Corsair ICUE H100I RGBエリート
- RAM:2×16 GO Corsair Vengeance DDR5-6000 MHz
- SSD:MSIスペースM580 PCIE 5.0 2 to
- 食品:Corsair SF1000L 80プラスゴールド
設計、消費、暖房
AMDは今年独自のグラフィックカードを作成していないため、AMDが決定した価格で販売されるエディションであるSapphire Radeon RX 9070 Pulseをテストしています。そして、いつものように、これらのエディションは最小限のサービスであり、RGB照明のような小さなフリルを避けて地図自体に焦点を当てています。これは比較的よく封じ込められており、2つのスロットと2つの巨大なラジエーターが2つのファンによって冷却されたデザインがあり、シャーシの背面に熱気を参照しています。
加熱側では、グラフィックカード全体の温度が56°Cの温度が合成テストで押し、ホットスポットは70°Cであることがわかります。最も心配なのは、これらの条件下ですでに86°Cに飛んでいる彼のGDDR6メモリです。安静時には、ホットスポットに47°C、49°C、68°Cのメモリがあります。直接的なライバルよりも熱くなり、86°Cの記憶はオーバークロックの冒険を試したくありませんが、効果的です。
RX 9070の発表されたTGPは220Wです。これは、248Wでピークを同じようにキャプチャできたとしても、これも見つかります。遊びでは、それはまだ214Wに残りますが、これは問題ではなく、RTX 5070と同等です。20Wの消費、グリーンチームの2倍を見つけることはやや失望しています。
少なくともここでは、PCIE GEN 5 16ピンアダプターの必要はありません。カードには2つのクラシック8パインコネクタが必要です。
創造的な計算と人工知能
9000シリーズの素晴らしいノベルティは、プラットフォームのメディアエンジン全体の部分を最新の状態にしたことに注意してください。 AMDは、前世代よりもはるかに優れたビデオの圧縮とパフォーマンスの品質を約束します。これは、新進のストリーマーにとって非常に残念でした。私たちにはそれをテストする機会がありませんでした。
写真側では、それに先行するRX 7800 XTと比較して実際には改善されていないため、RTX 5070はあまりマークされていない7%のパフォーマンスよりも先を行っています。同じことがビデオパートでも言えます。ここでは、RX 9070はRX 7800 XTを超えていますが、5%の5070の背後にとどまります。最後に、DavinciはAMDカードでより寛大に解決すると、RX 7800 XTと比較してパフォーマンスが12%の背景です。ただし、ここでは、この新世代を最大限に活用するために、アセンブリソフトウェアを更新する必要があります。
ブレンダーテストはまだ9000と互換性がありません。AI計算のパフォーマンスに直接進みます。ここで、NvidiaはFP32計算で10%の進歩を維持しています。これは、ネイティブFP16の25%の質量、総数が48%です。 RX 9070がゲームからわずか6%引き出されているのは、安定した拡散の使用のためだけです。
4Kおよび1440p対RTX 5070およびRX 7800 XTの測定
伝統は、スピードウェイとスチールノマドという2つの合成テストから始めましょう。レイトレースの恩恵を受ける最初のもの、完全に回避する2番目のもの、PCでのビデオゲームの開発に最新のテクノロジーを使用する2つは。
これはRX 9070にとって非常に有望です。速度の方法では、NvidiaがまだRTに先んじている場合、ギャップはわずか4%の差で非常に締められていることが示されています。また、純粋な評価では、RX 9070はライバルのパフォーマンスが16%増加して飛びます。しかし、それはすべて意味がありません...
実際の条件でテストするために、10のタイトルを呼び出しました。
- アラン・ウェイク2
- バルドゥールのゲート3
- 黒い神話ウーコン
- サイバーパンク2077
- フライトシミュレーター2024
- ホグワーツのレガシー
- Horizon Forbidden West
- インディアナジョーンズと古いサークル
- マーベルライバル
- ラチェットとクランクリフトが離れています
これらのゲームはさまざまな理由で選択されています。 Alan Wake 2、Black Myth Wukong、Cyberpunk 2077のような最新のグラフィックスカードまでプッシュします。マーベルのライバルのような他の人は、現代の競争力のあるゲームの良い指標です。しかし、何よりも、これらのタイトルはすべて、DLSSとFSRの両側からのテクノロジーの大部分と互換性があります。これらの比較では、最も低い一般的な分母が選択されます。ゲームがDLSSフレーム生成をサポートするが、FSR3フレーム生成ではなく、同じ比較ベースのDLSS/FSRで簡単に行われることに注意してください。レイトレースは、利用可能または同化した場合、パストレースのいずれかで、常に底に押し込まれます。
読むために - NVIDIA RTX 5090テスト:本当のグラフィック革命!
可能であれば、異なるDLSS/FSR/XESSテクノロジー間のパフォーマンスの増加も比較します。これらのスコアは、残念ながらXソリューションとYソリューションの間で比較することはできません。これは、同じ視覚レンダリングのパフォーマンスに同じ影響を与えないためです。したがって、他のテクノロジーの結果が適応として提示される場合、同様の技術で比較が行われます。
アラン・ウェイク2
レイトレースが活性化されると、観測はRX 9070に特に適していません…進化が7800 XTに面している場合、RTX 5070は4Kではるかに3倍高くなります。 1440pでは、観察は同じくらい悲しいです。
一方、RX 9070は、オプションが非アクティブ化されるとすぐに獣の髪を取り戻します。 4Kでは、1440pで19%で、RTX 5070よりも26%多くのパフォーマンスを提供します。素敵な手の手。
バルドゥールのゲート3
Baldur's Gate 3では、7800 XTとのギャップは、両方の定義で約27%拡大されています。ただし、RTX 5070に直面しているのはわずか5%であり、これは驚くべきものではありません。
黒い神話ウーコン
黒い神話ウーコンは、おそらくこの比較の中で最も重要なゲームです。レイトレースを使用すると、RTX 5070は4Kで93%増加し、1440pで82%で飛びます。 RX 7800 XTは、いわば存在しません。
しかし、ここにあります:レイトレースを削除すると、1440pで4kで37%のパフォーマンスで全体を見落としているのはRX 9070です。 RX 7800 XTとの違いは、ここで特に感じられます。
サイバーパンク2077
4Kでは、Ray-Tracingがアクティブ化された状態で、もちろん、RTX 5070が前にあります。しかし、この大きさでは、それを注意することは本当に重要ですか? 1440pでは、すぐに話すことができます。RX9070は、RTX 5070と比較して37%遅れています。
レイトレースがなければ、戦いは少し激怒していません。 4Kでは、RX 9070はグリーンチームに対して10%勝ち、1440pでわずか4%でした。世代の進化は、7800 XTに対するAMDのためにありますが、ライバルは最後の言葉を言っていません。
フライトシミュレーター2024
フライトシミュレーターは、私たちの選択の中で最も素晴らしいゲームです。 RTX 5070は確かにRX 9070によって13%の4K定義で破りましたが、言われている4%の定義1440pでゲームを失います。
ホグワーツのレガシー
RTX 5070とHogwartsのレガシーですでに見つかった4K異常はコメントすることはできませんが、RX 9070は7%の1440pの定義でレイトレースの進歩を維持しています。軽いですが、それでも存在します。
また、レイトレースがなければ、1440pで12%で4Kで17%獲得したのはRX 9070です。これは、赤いstable舎に有利なゲームです。
Horizon Forbidden West
RX 9070がリードし続けるHorizon Forbidden Westの階段でのみ測定できます。これは、4Kで23%、1440pで19%の定義です。 Pelotonの尾に残っているRX 7800 XTと比較して、パフォーマンスが大幅に向上します。
インディアナジョーンズと古いサークル
一方、インディアナジョーンズは、このセレクションの最も不穏なゲームです。これは、デフォルトのレイトレースをゲームエンジンに組み込んだ次のタイトルの代表です。
1440pのパストレース(2枚のカードのいずれも最高の4Kを保持していません)では、RTX 5070は53%のパフォーマンスを送信します。パストレースがなければ、2枚のカードは4Kに等しくなりますが、RTX 5070は1440pで26%以上のヘッドを再開します。
マーベルライバル
RX 9070を紙の上で簡単に簡単に与えたでしょうが、ほとんど何もありません。 4Kでは、レッドチームとグリーンチームは肘です。 1440pでのみRX 9070のみがわずか5%のわずかな進歩です。
ラチェットとクランクリフトが離れています
そして、ここで、ドライバーのレイドンは、ラチェットでのレイトレースとクランクリフトに再びアクセスして、ドライバーの監視の弱点を強調するイライラする状況です。レイトレースなしで4Kでは、RX 9070が1440pが8%にわずかに好まれる場合、パフォーマンスが4%増加することでリードするという事実が残っています。
FSR 4は早すぎず、ほとんど手遅れです
RTX 50の発売の最大の星は、間違いなく変換モデルであり、これまでに使用されていたCNNがDLSSスーパー解像度(画像を配置してパフォーマンスを向上させる)、マルチフレーム生成(各ネイティブフレームの新しいフレームを作成してディスプレイの流動性を向上させる)、およびレイアリデンスを改善する)(レイ - デジクスの装置を改善するため)(レイエディングデジクスの装置を改善する)に取って代わる変換モデルです。各要素のグラフィック品質は大幅に改善されており、このすべてで最悪のことは、RTX 20以降が何らかの形で利益を得ることができることです。
逆に、最新のバージョン3.1までFSRは、人工知能に基づいたものではなく、AMDが画質を大幅に遅らせ、NVIDIAが以前のCNNモデルを改善するようになったため、SO -Calcaledの「時間的」アルゴリズムを使用しました。 DLSS 2のリリースから5年後、FSR 4は最終的に人工知能に基づいてスケーリングを提供し、より良い品質のレンダリングを提供します。
したがって、FSR 4は、RDNA 4世代の排他的です。これは、AIがビデオゲームのレンダリングにかかる重要性を過小評価するためのコストであり、AI計算ユニットがここで重要であるため、自然です。しかし、ここにあります...私たちのテストでは(AMDはこの質問に答えることを拒否しているため)、ここで使用されるモデルは常にCNNであり、まだ訓練されている必要があることを観察するように思われます。画質は確かに、DLSS 2.4でこれまでに知られているものを主に考えています。これはそれ自体が良い改善ですが、AMDは常にさらに進んだNvidiaと直接競争することはできません。キャラクターのテクスチャがより薄く、ピクセル化が少ない場合、地面はレンダリングの詳細を失い、画像は少し鈍いです。
さらに悪いことに、FSR 4フレーム4は時間アルゴリズムに残っているようです。この証拠は、この技術、特にゴーストの通常のアーティファクトがまだ定期的に存在していることです。これは、フレーム生成にも適用されているAIのおかげで、今日のより大きな安定性の恩恵を受けることです。アロイの重複とカメラの動きに対する彼の弓の定義の喪失に注意してください。
さらに、レイの再構成にはまだAMDからの反応はまったくありません。したがって、9000世代でのレイトレースを使用するゲームは、ゲームでは無視するのが困難なマークされたノイズを示しています。
しかし、今では、これらの機能を持っているのではなく、より安定していると思われるCatalystソフトウェア内にローカルAIアシスタントの統合があり、テスト中に植え付けが停止していません。そしてもちろん、ドライバーレベルのゲームでフレームの生成を強制するために、バージョン2.1で更新されたAFMFのおかげで、能力があるHypr-Rxです。また、Nvidiaによって提案されていますが、ゲームのロジックが不足していることを理解していません。
これは、FSR 4が現在30ゲームを超えるゲームでのみ利用可能であり、2025年に70を超えるタイトルが発表されていることを数えずに、75のエントランスゲームでのDLSS 4自体の発売よりも少ない。要するに、ソフトウェアの側面については、羊飼いに対する羊飼いの反応は2025年に再び待っていました。