この世代50は持続し、主にDLSS 4を強調するという事実に署名します。RTX5070は、トレンドを変えるグラフィックカードですか?私たちのテストで答えてください。
RTX 50Sは何が本当に期待されていますか?私たちの最初のテストでは、私たちに応答の始まりを提供しました。これは、生のパフォーマンスにゆっくりと進歩しており、主にマルチメディアの互換性の向上と競争のための単純な収縮可能なソフトウェアスイートに依存しています。しかし、RTX 5070に直面して、私たちはまだ市場で最も有望なセグメントがもう少し砂糖工場の権利を持っていることを望んでいました。評決。
価格と可用性
RTX 5070は、フランスで649ユーロの推奨価格で販売されています。ここでは、他のMSI、ASUS、またはギガバイトのアクターも市場で独自のモデルを提供するときに、Nvidiaによって直接開発されたファウンダーエディションモデルをテストします。彼らは何よりもアクセスしやすいものではありませんが、パフォーマンスは変わりません。
Nvidia GeForce RTX 5070 | |
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GPU | ブラックウェル |
グラビア | 4 nm |
クーダハーツ | 6144 |
RTフロップ | 94 TFLOPS |
テンソルトップ | 988aiトップス |
GDDRメモリ | 12 gddr7に行きます |
メモリバス | 192ビット |
649ユーロは、当時のRTX 4070より10ユーロ少ない単に、リリースされたときに659ユーロで発表および販売されました。繰り返しますが、今年の傾向が続くという最初の兆候があります。新世代ではなく、代替品です。従うべき私たちの措置を見る。
RTX 5070のテスト構成は次のとおりです。
- CM:ROG Strix X870-IゲームWiFi
- CPU:AMD Ryzen 9 9800x3d
- 冷却:Corsair ICUE H100I RGBエリート
- RAM:2×16 GO Corsair Vengeance DDR5-6000 MHz
- SSD:MSIスペースM580 PCIE 5.0 2 to
- 食品:Corsair SF1000L 80プラスゴールド
設計、消費、暖房
RTX 5090 Founder's Edition Passを見てきました。それに続くRTX 5080はまったく同じカードでした...今すぐRTX 5070 Founder's Editionに配置されています。そのため、このフォーマットでは常に2つの非常に限られたスロットがあります。これは、この手頃なセグメントでさえ視覚的に印象的なままです。重いファンを備えた同じサーマルデザインで、重いものを送る準備ができている小さなグラフィックスカード。CPUに上がる熱気のために、空気をPCBの両側にある2つのラジエーターに押し込む。
加熱側では、この世代の同じ観察結果を維持しているため、報告する特別なことはありません。完全な合成荷重では、RTX 5070はGDDR7メモリ上の78°CでGPUに76°Cに上がることができます。安静時、カードは大規模なセッションの後、または34°Cの寒さでさえ40°Cに急速に降下し、VRAMは50°Cまたは46°Cに達します。ここで驚くことはありません。
消費に関しては、RTX 5070は発表された250WのTGPを超えず、放置時に205Wの回します。ただし、ここでも、標準化されたPCIE GEN 5 16ピンコネクタがあり、ボックスに2x 8パインアダプターが用意されていることに注意してください。
読むために - NVIDIA RTX 5090テスト:本当のグラフィック革命!
創造的な計算と人工知能
まず、50シリーズには2つの主要な新製品が組み込まれていることを忘れないでください。まず、4:2:2のビデオと写真との互換性、視聴覚職業の比色情報のより大きな保持。
写真では、50シリーズは、Adobe Suiteのパフォーマンスの非常にわずかな低下を表し続けていますが、実際にはほとんど見えません。一方、一方で、Premiere Proはついに香りがしたようで、パフォーマンスが16%増加したことを示しています。一方、Davinci Resolveでは、RTX 5070はRX 7800 XTと同じパフォーマンスを提供します。
ブレンダーでは、Nvidiaは常に念頭に置いており、開発は興味深いものです。モンスターのパフォーマンスの15%、ジャンクショップで32%、非常に魅力的な教室で16%の増加が見られます。
AIの計算では、RTX 50シリーズが初めてFP4計算と互換性があることに注意してください。すべてにもかかわらず、FP32で10%、FP16で16%、4070と比較してパフォーマンス全体で10%の増加を観察することもできます。RTX5070は、XLバージョンでの安定拡散テストの合格を拒否したことに注意してください。
4Kおよび1440p対RTX 4070およびRX 7800 XTの測定
3Dマークの合成ベンチマークの理論的測定から始まる小さな静かな出発。 Selected Wayを選択しました。これは、Ray-TracingのパフォーマンスとSteel Nomadを強調しており、Pure Raterのパフォーマンスをプッシュします。
紙の上では、RTX 5070がRTX 4070と比較して従来のラスターで21%のレイトレースで30%増加するパフォーマンスを提供していることがわかります。RX7800XTはRTで常に超えていますが、ラスターはそれ自体を位置付けることができます。
実際の条件でテストするために、10のタイトルを呼び出しました。
- アラン・ウェイク2
- バルドゥールのゲート3
- 黒い神話ウーコン
- サイバーパンク2077
- フライトシミュレーター2024
- ホグワーツのレガシー
- Horizon Forbidden West
- インディアナジョーンズと古いサークル
- マーベルライバル
- ラチェットとクランクリフトが離れています
これらのゲームはさまざまな理由で選択されています。 Alan Wake 2、Black Myth Wukong、Cyberpunk 2077のような最新のグラフィックスカードまでプッシュします。マーベルのライバルのような他の人は、現代の競争力のあるゲームの良い指標です。しかし、何よりも、これらのタイトルはすべて、DLSSとFSRの両側からのテクノロジーの大部分と互換性があります。これらの比較では、最も低い一般的な分母が選択されます。ゲームがDLSSフレーム生成をサポートするが、FSR3フレーム生成ではなく、同じ比較ベースのDLSS/FSRで簡単に行われることに注意してください。レイトレースは、利用可能または同化した場合、パストレースのいずれかで、常に底に押し込まれます。
可能であれば、異なるDLSS/FSR/XESSテクノロジー間のパフォーマンスの増加も比較します。これらのスコアは、残念ながらXソリューションとYソリューションの間で比較することはできません。これは、同じ視覚レンダリングのパフォーマンスに同じ影響を与えないためです。したがって、他のテクノロジーの結果が適応として提示される場合、同様の技術で比較が行われます。
在庫のチャンスは、従来のRTX 4070の前で決闘を行います。最終比較で再生されるRTX 4070スーパーよりも一般的な15%効率が低いことに注意してください。
アラン・ウェイク2
アクティブ化されたレイトレースを使用した4Kでは、特に1%が5070に有利であるため、ラン間の違いに比べてパフォーマンスのわずかな減少を6%観察できます。そして全体的に、7800 XTYは非常に遠いままです。
レイトレースがなければ、4Kは4070に比べて12%多くのパフォーマンスを獲得する5070により有利であり、1440pで1回通過した20%でさえも優れています。ただし、注意してください。この最後の定義では、7800 XTよりもわずか8%多いです。
バルドゥールのゲート3
Baldur's Gate 3は、この新世代を非常に愛しているようで、7800 XTと1440pの21%と比較して、4Kで24%のパフォーマンスが向上しています。
黒い神話ウーコン
レイトレースの4Kでは、5070はゲームではるかに多く、パフォーマンスは32%増加しています。 1440pでは、24%に下降します。これは常に重要です...常に7800 XTをはるかに遅らせます。
レイトレースがなければ、4070および7800 XTは、テストされた2つの定義で5070のゲイン20%のパフォーマンスに等しくなります。
サイバーパンク2077
Ray-Tracingの4Kでは、奇妙な驚きがあります。RTX5070は4070にはるかに遅れています。ここでは、繰り返しテストにもかかわらず、このグラフィックカードをホストしたくないゲームを非難しています。結果がより論理的で説得力があるのは1440pです。 +18%のパフォーマンス。
レイトレースがなければ、5070は、1440pと4Kの両方でAMDの7800 XTに比べて20%多くのパフォーマンスで色を獲得します。主に4070に比べて +50%のパフォーマンスです。
フライトシミュレーター2024
また、フライトシミュレーターは変更でそれを獲得し、パフォーマンスはRTX 4070と比較して1440pで14%で4Kで10%上昇しています。
ホグワーツのレガシー
繰り返しますが、RTの4Kは4070と比較して測定します。したがって、この結果は無視して、5070が4070と比較してパフォーマンスの14%の改善に署名するRTで1440pに焦点を当てます。
レイトレースなしでは、戦闘は7800 XTに対して行われます。5070は、1440pが11%のパフォーマンスを得ることができる4Kのポケットハンカチにあります。
Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden Westは、4070と7800 XTが肩から肩からなるため、分析が最も簡単なものの1つです。両方に直面して、5070は4Kで +10%、1440pで +13%を提供します。
インディアナジョーンズと古いサークル
RTX 4070がパストレースでネイティブ4Kを放棄する必要があり、7800 XTがこのオプションを取得できない非常に貪欲なゲームでした。逆に、RTX 5070はネイティブパスを1440pで12 FPSに送信し、7800 XTに対して4Kで26%のパフォーマンスを節約し、RTX 4070に対して1440pで29%増加します。
マーベルライバル
繰り返しますが、分析は、この地面のRTX 4070およびRX 7800 XTの以前のAEQUOによって簡素化されます。 RTX 5070は、1440pで20%に対して4Kで24%多くのパフォーマンスを提供します。
ラチェットとクランクリフトが離れています
4Kでのレイトレースにより、RTX 5070は4070に比べて38%少ないパフォーマンスを提供するため、衝撃的です。1440pでは、27%の下落が観察されます。厄介な結果。ドライバーの更新を介して迅速に修正を行うことを望んでいます。
レイトレースがなければ、すべてがはるかに優れています。 4Kの4070に対するパフォーマンスの13%のゲインを見つけることができ、4Kで11%増加します。
以前に測定された奇妙な逸脱は、ドライバーの場合のみであると確信しています。それにもかかわらず、rtx 5070がRTX 4090と同じパフォーマンスを送信したことを熱心に宣言したNvidiaのビッグボスであるJensen Huangの言葉を無視することはできません。
DLSS 4、特にこの新世代50に限定されたマルチフレーム世代は、実際には、AIによって生成された3つの画像をクラシックビデオゲームのレンダリングに追加することで、ビデオゲームの4つの画像を掛けることができるという事実で魔法のようなものがあります。 RTX 5070では、このテクノロジーは常にレンダリングの流動性に対して驚異的です。
しかし、ここにあります:私たちは流動性について話している。 Cyberpunk 2077ゲームのパフォーマンス自体は比類のないものです。ネイティブ、RTX 4090の23 fpsに対してRTX 5070に対して平均して4 fpsについて話しています。特に、パフォーマンスを得ることができるスーパーサンプリングの異なる段階が適用されるのは、これらのパフォーマンスからです。しかし、手の最高のコントローラー感覚と、さまざまな適用されたAI技術の最高の視覚レンダリングの場合、少なくとも25/30 FPSから常に優れています。 RTX 5070がそれを収集することからはほど遠い場合、RTX 4090がそこに到着します。 DLSS 4が下部に押し込まれたため、30 FPSネイティブで同じタイトルが回転すると、ゲームの快適さが高くなることはありません。
これはすべて、DLSS 4では、テクノロジーがプレーヤーに提供できるもので、市場でそのユニークで興味深いキャラクターを奪いません。以前のテストでより広く詳しく説明しました。しかし、この声明は、NvidiaのCEOの側ではあまりにも壮大であり、それを再認証することが重要でした。 RTX 5070でこれらの条件でCyberPunk 2077をプレイすると、すぐに間違っています。