新しいスイッチ2と第1世代のスイッチ(LCDまたはOLED)の違いは何ですか? Switch 2は一定数の歓迎の改善をもたらしますが、大幅な価格上昇にもかかわらず、いくつかの要素のスイッチ1よりも良くなりません。

まとめ
待機は耐えられなかった、任天堂はついに彼のスイッチ2を発表しました、現在、ほとんどの特性を知っています。この後継者により、製造業者はもちろんハイブリッドデザインに忠実であり、第一世代のコンソールの成功をもたらしました。しかし、スイッチ1のリリースから8年後、それはまた、その式を改善するために多数の新機能をもたらします。 2つのコンソールの違いは何ですか?によってもたらされる開発は何ですかスイッチ2?私たちの比較は、よりはっきりと見るのに役立ちます。
ニンテンドースイッチ1 | 任天堂スイッチ2 | |
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寸法 | 102×239×13.9 mm(喜びが付いています - 添付) | 116×270 x 14 mm(喜びが付いています - 添付) |
重さ | 297 g(398 gの喜び - コニテ) | 環境400 g (Joy-Con2が添付された約530 g) |
画面 | -6,2 " -LCD容量性タッチスクリーン -1280×720ピクセル | -7,9 " -LCD容量性タッチスクリーン -1920 x 1080ピクセル(フルHD) -120画像/s -HDR |
チップ | パーソナライズされたNvidia Tegra | Nvidia Tegra Personique de Nouvelle Generation(おそらく、Ray TracingとDLSSを備えたNvidia T239チップ) |
内部メモリ | 32 GO | 256 GO |
メモリ拡張機能 | - はい、互換性のある場所を介してmicroSD、microSDHC、microSDXC | -OUI -MicroSDExpressのみ(新しい高速カードのサポート) - 従来のMicroSD/HC/XCカードと互換性がありません(利用可能なデータに従って) |
ワイヤレス接続 | -wi-fi(IEEE 802.11 a / b / ac / ac) -Bluetooth 4.1 -Dockでは、LANアダプターを介して有線ネットワーク接続が可能です(個別に販売)。 | -wi ‑ fi 6(802.11ax、2,4/5 GHz、運河80 MHz) -Bluetooth(バージョンNC) -NFC(統合されたAmiibo Reader) - ドックに統合されたイーサネットポート |
ビデオ出力 | 1920×1080ピクセル(フルHD 1080p)à60画像/s | - 互換性のあるゲームで120画像/sで最大3840×2160ピクセル |
オーディオ | - ステレオ(統合スピーカー) | -Stereo(改善された統合スピーカー - ゲームキャットモードのマイクロ |
ポート | 1×USBタイプ-C USB(レセプションステーションへの充電または接続に使用) | -2×USBタイプ-C USBポート(ノベルティ:コンソールの上部にあるポート +充電およびドック/周辺機器に使用可能) |
賞品オーディオジャック | -OUI | -OUI |
バッテリー | 4310 mah(内部、非削除可能) | 5220 MAH(内部、非削除可能) |
設計:スイッチ2のより成熟したデザイン
スイッチの第1世代は、その機器の信頼性で特別に有名ではありません。任天堂はこれをよく知っており、ユーザーの不満を避け、新しいモデルでの顧客サービスによるサポートを修復したいと考えています。特に、ジョイスティックがより抵抗力があり、スイッチ2でのドリフトの影響を受けにくいジョイコンについて考えています。2つのコントローラーは、磁気効果によってコンソールの本体にも取り付けられています、最初のスイッチでそれらをシャーシにスリップする必要があるとき。この小さな注意は快適さを追加し、悪い取り扱いを避けることができます。
Joy-Con2コントローラーの左右のスティックは少し大きい。プレイヤーが親指をそこに置くのは簡単です。任天堂はまた、ジョイスティックが静かであり、動きやすいことを保証します。まだ使用の快適性を改善することを目的として、LボタンとRボタンはより長くなり、SLボタンとSRボタンは大きくなります。 Joy-Con 2が水平に保たれる場合にのみ、チェックはより正確になります。

最初のジョイコンとは異なり、スイッチ2のものはマウスとして使用できます。センサーは、各Joy-Con 2の色付きのスライスにあります。それらを下に置き、デバイスを平らな表面にスライドさせて、まるで互換性のあるタイトルにマウスを保持しているかのように再生します。管理と戦略のゲームは大きな利益を得るでしょう(文明VIIたとえば、初日に利用可能になります)。
メーカーはまた、HD 2の振動により、元のスイッチよりも激しい触覚の復帰を感じることができると約束しています。セキュリティ側では、ストラップが再設計されました。それは取り付けられており、動きによるコントロール中の利便性のために、ボタンの単純なプレスから剥離します。
デバイスの背面にある松葉杖も再設計されました。でコンソールを使用するために使用されますテーブルモード、それはスイッチ1で不安定なバランスを提供しました1。また、より柔軟で、すべての状況により適応するために新しい傾斜角(150度のうち)にアクセスできます。

任天堂は追加しましたスイッチ2の2番目のUSB-Cポート。コンソールの下部にあるソケットに加えて、上部に接続があります。これは、アクセサリを接続するために使用されます(新しいカメラのように、戻ってきます)、またはテーブルモードで使用しながらコンソールを充電します。
画面:OLEDはありませんが、1080p
最も明らかな進化は、ディスプレイのサイズです。最初のスイッチの6.2インチスクリーンの対角線、またはOLEDスイッチで7インチスイッチ2の7.9インチ。 Nintendoは、LCDバックライトテクノロジーを新しいコンソールに組み込んでいます。これは、OLEDモデルを第1世代に利用できるようにする選択肢です。リマインダーとして、OLEDはより深い黒人、ほぼ無限のコントラストとより公平な比色測定を与えます。
ユーザーが戻るという感覚がないように、任天堂はまだ定義を完全なHDに増やしています(1 920 x 1,080ピクセル)、スイッチ1の単純なHD(1,280×720ピクセル)に対して1。スクリーンサイズが大きいため、720pのままであれば、スイッチ2がピクセル密度で大幅に失われるため、この改善はさらに必要でした。さらに、HDRは最初のスイッチには存在しませんが、より良いコントラストとより活発な画像のために、スイッチ2で十分に利用できます。

画面の更新周波数に達する可能性がありますスイッチ上の120 Hz 2、1秒あたり最大120枚の画像を再生できます。ここで、スイッチ1の60 Hz画面では、1秒あたり60画像しかサポートできません。変数更新周波数(VRR)により、スイッチ2の画像の引き裂き効果を回避することもできます。
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パフォーマンス:スイッチ1とスイッチ2の間の最大の技術的飛躍
スイッチ2が最も予想されるのは明らかにパフォーマンスフィールドにあります。リリースされたとき、すでにそれほど強力ではないため、スイッチ1は技術的な観点からますます制限され、ゲーム開発者を行動の分野で制限しています。任天堂は、パーソナライズされたNvidia Tegraチップに再び賭けていますが、今回はもっと細かい彫刻です。テストを待っている間、古いバージョンよりも効率的であることを推定することは困難ですが、ギャップはひどくなければなりません。
ドックモードでは、テレビで遊んでいるので、彼女は4K定義(3,840 x 2,160ピクセル)。この4Kが毎秒60フレームでロックされていても、スイッチ1は美しい前進を提供しません。中間QHDモード(2,560 x 1,440ピクセル)により、120 fpsが品質とパフォーマンスのバランスの取れた構成を可能にします。DLSS、Nvidiaの光技術、 ありますか。

SOCを超えて、任天堂スイッチ2レセプションステーションには統合ファン。安定したパフォーマンスを維持するのに役立つ冷却ソリューション。また、スイッチ2はスイッチ1よりもはるかに強力であると言わせます。Cyberpunk 2077 OU Star Wars Outlaw、古い世代を適切に回すことができませんでした。さらに、スイッチ1ゲームは、グラフィックの改善を備えたスイッチ2バージョンの資格があります。
オーディオ側では、Big Nは音を約束します「より自然で、より明確で、より良いバランス」、統合されたスピーカーとヘッドフォンまたはヘルメットで遊ぶかどうか。 a「彼のより没入感のある3次元」。
自律性:スイッチ2のブラックポイント?
スイッチ2バッテリー容量はです5,220 mAh、スイッチ1の4,310 mAhに対して。また、より細かい彫刻を備えた新しいチップのおかげで、コンソールのエネルギー効率の向上を待っています。しかし、パワーブーストと消費により、おそらく画面の問題が増えているため、自律性はタスクに達しますか?
任天堂はそれを発表しますスイッチ2は、使用に応じて午前2時から午前6時30分までに保持できます、かなり残念なフォーク。これは、シリアル番号がXA(2.5〜6.5時間の自律性)で始まるスイッチ1の最初のモデルとほぼ同じであり、その後のスイッチ1をはるかに下回り、シリアル数がXK(4.5〜9時間の自律性)またはスイッチOLED(自律4.5〜9時間)で始まります。より広範な自律性テストは、これについてもっと教えてくれます。
スタンバイモードでの充電時間は、スイッチモデルに関係なく、ニンテンドーあたり約3時間と推定されます。
ストレージ:8倍の内部メモリ
と256 GBのストレージスペース、スイッチ2は、スイッチ(32 GB)またはOLEDスイッチ(64 GB)よりもはるかに寛大です。この数量は、見返りにゲームの重量が大幅に増加することも期待できる場合でも、コンソールにより多くのゲームを直接インストールできるようにする必要があります。任天堂はまた、スイッチ2のストレージがより速く、プレイのパフォーマンスを改善し、積載時間を短縮できることを指定しています。

ゲームカード(カートリッジ)は、2世代に同じ形式です。それらは、スイッチ1の黒いアウトラインとスイッチ2の赤いアウトラインによって認識されます。ストレージを拡張するには、常にmicroSDカードを使用することが可能です。注意、Switch2はMicroSDHCおよびMicroSDXC標準をサポートできなくなりました、MicroSD Express標準(より効率的)のみが互換性があります。
GameChat:大きなノベルティシステム
特徴の観点から、任天堂は主に主張していますGameChat。そして、はい、それがこのC.ボタンがとても話していることです。コンソールに統合されたマイクを介して連絡先に連絡してください。コンソールは周囲のノイズをフィルタリングしたり、リアルタイムで画面に従ってください。この機能は、ユーザーが同じゲームにいない場合でも機能します。 GameChatは2026年3月31日まで無料で利用できます。この日付が恩恵を受けたら、Nintendo Switchをオンラインで購読する必要があります。

Maettes、カメラ:スイッチ2の新しいアクセサリー
コントローラースイッチ2プロコントローラー新しいコンソールに付属します。背面に2つのカスタマイズ可能なコマンド、GLとGRがあり、特定の種類のプレイに非常に実用的です。また、Joy-Conにも有名なCが存在することがわかります。残りについては、最初のSwitch 2 Proコントローラーに非常に似ています。審美的には、任天堂は黒いマット仕上げを選択しました。スイッチ2のGameCubeコントローラーも計画されています。
しかし、周辺側の大きな魅力は新しい外部カメラ。これにより、自分で遊んだり、単にVisioでチャットしたりすることができます。危険にさらされている機能も利用できます。また、USB-Cと互換性のある別のカメラを接続することも可能です。次に、Joy-Con 2 Charging Medium、Joy-Con 2、Joy-Con 2ステアリングホイール、2番目のレセプションステーション、セクターアダプター、またはスイッチ1のように輸送ポケットに投資する可能性を備えたクラシックです。
ゲーム:ローンチから2を切り替えます
PlayStationとXboxでは、新世代が到着したときに多くのクロスジェンゲームがあります。 Switch 2は、すぐに大きな独占を取得しますマリオカートワールド、私たちはすでに手に取りています、コンソールがリリースされるとすぐに、または数週間後にDonkey Kong Bananzaが予想されます。 3番目のパーティパブリッシャーは、スイッチ2のパワーを活用して、エルデンイーイング、ホグワーツレガシー、サイバーパンク2077、スターウォーズアウトロー、ストリートファイター6 ...最後に、スイッチ1カタログの大部分がスイッチ2と再計算可能です。
任天堂は、Switch 2用の神秘的な007ゲームと、芸術的方向性が特定の血液媒介を強く思い出すソフトウェアによって開発された排他的なマルチプレイヤータイトルを発表しました。最後に、GameCubeゲームはNintendo Switchのカタログをオンラインで飾ります。利用可能な最初のタイトルは、ゼルダの伝説です:The Wind Waker、Soulcalibur 2、F-Zero GX、Super Mario Sunshine、Mario Smash Football、Fire Emblem Path of Radiance、Chibi-Robo、Luigi Mansion、PokémonXD:Breath of Darkness andPokémonColsseum。

価格:スイッチ1ははるかに安いです
スイッチ2価格の発表はショックでした:コンソールだけでは469.99ユーロ、マリオカートワールドとのパックで509.99ユーロ。そのような価格で、スイッチ2は、実際にはファミリーコンソールと見なすことができません、特にゲームでは価格が上昇しているため、物理バージョンでは最大90ユーロ、非実質化では最大80ユーロです。さらに、任天堂は、時々物理的なゲームを貸したり販売する可能性を制限したりします、それらのいくつかはカートリッジなしで販売されるため、ボックス内に簡単なダウンロードコードがあります。 Nintendo Switch 1は、リリースされたときに329ユーロ、OLED 349ユーロスイッチを販売しました。現在、より低い価格でアクセス可能になりました。
