マリオカートワールドを試してみましたが、ラミネートを受けましたが、気に入っていました。任天堂のスイッチの将来のヒットの私たちの印象2

マリオカートワールドは、ニンテンドースイッチ2の大きな打ち上げゲームです。私たちは長い間そこでプレーすることができました。ゲームプレイの中心が同じままである場合、式はオープンワールドの外観によって根本的に推測されます。私たちの第一印象。

スイッチ2は6月5日に到着します。彼のマシンの発売をサポートするために、任天堂は、マリオ・カート・ワールドとの確実な賭けに依存しています。プレビューで再生できた新しいコンポーネント。

マリオ・カートはフレンドリーなゲームの卓越性です。私たちが友人と一緒に夕方に、またはビジネスでの正午の休憩中に私たちが出たもの、誰もが彼の人生で少なくとも一度はすでにプレーしているものです。世界とともに、サガはこの統一タイトルのままでありたいと考えていますが、その式に少しひねりを加えます。L'open World。

家のように

グランプリ、サバイバル、フリーファッションの3つのゲームモードでマリオカートワールドをプレイすることができました。ゲームプレイレベル、コントローラーを手にしたら、すぐに反射が見つかりました。それはマリオカートの楽しい、アクセス可能ですが、バージョン8の技術です。レールやランバーデスに「乗る」可能性、たとえばその服装を変更できる新しいオブジェクトなど、明らかに新しい機能があります。それは非常に素晴らしいことであり、レース中に追加の戦略を追加しますが、それは実際にはフォーミュラを混乱させるものではありません。

大きなノベルティはオープンな世界です。ここから、クローズドレースを終えました私たちは巨大なように多様であるように、キノコの王国でリリースされています。重要なセクションを暗記するために、この宇宙のフリーモードでナビゲートしたり、ボーナスを見つけるために(単独または友人と一緒に)探索することは明らかに可能です。私たちはこの世界の建設が好きで、道を出るために道を離れるか、宝物が通り過ぎる砂漠に行くことができます。さらに、彼は非常に多様です。私たちは数分で砂漠を経由して沿岸の都市からクッパの城に行きます。 Forza Horizo​​n側で、ソロゲームに興味を加えます。

オープンな世界で、単独で、またはいくつかと自由に歩くことが可能です

明らかに、このオープンワールドは、他のゲームモードに関してカードをフラップします。グランプリモードのトライアル中、セクションで接続された回路を移動しました。具体的には、私たちはある場所から別の場所に行くように作られ、各レースはこの冒険の一部であり、それが私たちに本当に旅行の感覚を与えました。私たちは大好きです!

サバイバルモードは、セクションに分かれた長いルートで構成されています

レースの構造を根本的に変更する別の要素:24人のプレイヤーが競争しました。各競争を焼いたフェアに変えるが、オープンな世界哲学と完全に一致するかなりの数は、グランプリで調査された道路はより広く、影響に満ちています。

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サバイバルモードを、23人の他のプレイヤー、すべての人間と一緒にテストしました。原則は単純です。ルートは、マップの一方の端からもう一方の端から、休憩なしで行きますが、セクションに分かれています。各セクションの最後に、4人のプレイヤーが排除されます。わずかなターニングポイントに株式を追加するストレスの多いオーストラリアの人種。私たちのセッション中に私たちを最も誘惑したのは、本当にこのモードです。しかし、私たちは認めなければなりません:私たちは毎回ラミネートされており、他の競合他社は容赦なく、何よりもはるかに優れています。

要するに、私たちはマリオ・カート・ワールドのセッションに称賛されました。それは楽しいシリーズに新しい息をもたらします、しかし、誰が輪になって回り始めていました。ソロの側面が開かれた世界でプッ​​シュされているので、私たちが友達と遊ぶために出かけるゲームです。

リリースは6月5日にスイッチ2と同時にスケジュールされます。表示された価格はデジタルバージョンで80ユーロ、物理バージョンでは90ユーロ。それは高価で、ほとんど下品であり、間違いなくこのマリオカートの世界の最大のハンディキャップです。