フォナンドロイド

文明7は、PC、Mac、およびコンソールでリリースされました。オーギュストライセンスの新しいコンポーネントの到着は、常に戦略ファン向けのイベントですが、今回は、事態は実際には計画どおりではありません。プレーヤーは満足していませんが、タイトルは優れたプレスレビューの恩恵を受けます。なぜですか?

Civ 7

文明は、戦略ゲームの伝説的なサガの1つです。 2月11日、7番目のコンポーネントがPC、Mac、およびコンソールに到着しました。マスコミから良い批判を受けたタイトル、しかし、誰がファンに撃たれますか。

文明7の利点100のうち80のメモを含むメタクリティックの良いスコアの。まだ、プレイヤーのそれははるかに深刻で、100のうち38が哀れな38です。Sur Steam、20,000を超える意見に基づいた「平均」評価があります。このような高く評価されたサガにとって、それは大変です!私たちが知っているように、今日のユーザーの意見は非常に重要であり、この減価償却は売り上げを大きく損なう可能性があります。しかし、本当に何が起こっているのでしょうか?なぜプレイヤーは文明7に怒っているのですか?とりわけ、それは正当化されていますか?私たちは理解しようとします。

Civ 7

怒りをかき立てるインターフェイス

文明7は、サガの他のすべての要素と同様に、4倍です(探索、拡張、悪用、根絶)。私たちは新石器時代に遊牧部族を所有しており、私たちの目標は、現代の時代に続く社会を創造することです。これは、何千ものアクションと機能を備えた戦略ゲームです。実際、インターフェイス(IU)は、これらすべてのルールを通過する方法を見つけるために重要です。文明6のそれは、その明確さのために賞賛されていました。これは、Civ 7の場合は当てはまりません。

Civ 7

IUの概念は間違いなく、最も頻繁に登場する非難です蒸気に関する否定的な意見で。混乱した、過負荷、しばしばあいまいなドラフトは明確ではなく、ゲームシステムはそれに苦しんでいます。さらに、いくつかの操作は不必要に迷惑です。たとえば、ユニットが都市に基づいている場合、上記の都市にアクセスするには2回クリックする必要があります。痛みを伴うのは、ゲームで何百回も繰り返されるようになったアクションであることを考えると、痛みを伴います。あなたが将軍と軍隊を構成するときも同じこと。また、都市の建物の利点、よく隠されている、またはすでに建設されたもののリストを見るのも困難です。また、ユニットメニューについても説明することもできます。たとえば、重要な機能ですが、それらを処理するためにサブメニューにアクセスする必要があります。

Civilization 7

これらは蓄積して迷惑な部分を作る小さなものがたくさんあります。これはすべて、それほど美的ではなく、あまり話していないアイコンではなく、非アクティブ化することは不可能ではなく、改名された都市や自動探査などの生活の質を中心とした他の小さな特徴に結合されています。

したがって、インターフェイスは不和の中心にあります。多くの非難コントローラー用に設計されたUI文明は歴史的にPCライセンスである一方で、コンソール市場に適応するためです。残念ながら、このCiv 7でプレイヤーを悩ませるのはこれだけではありません。

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誤解されたゲームシステム

文明7は、新しい基本的なルールでライセンスを揺さぶろうとしますが、全会一致ではありません。このエピソードは、実際に新しい進化システムを紹介しています。古いゲームでは、文明を選択し、最後まで導きました。ここで、一部は3つの異なる年齢に分かれています:古代、探査の年齢、現代時代、実際には3つの異なるゲームです。

Civ 7

各年齢の終わりに、ポイントをカウントし、次のポイントに進みます。プレーヤーは都市とリソースを維持しますが、多くの建物(WHOなし)を失い、ユニットは文明を変更し、何よりも新しい目的を授与する必要があります。実際、すべてのプレイヤーは、同じ等しい足場に多かれ少なかれ残しています。私たちの経験によると、この式は、興味深いダイナミクスをもたらすため、純粋なゲームプレイの観点から機能します。ただし、不幸な結果があります。彼女は進行感を全滅させますそして、私たちは勢いを完全に削減します。ゲームの開始時にペルシャを選ぶとき、あなたはペルシャを現代に導き、ノルマン人やロシア人に行きません。多くの蒸気の意見が指摘しているように、このシステムは継続性の点であまり一貫性がありません。あなたが建てていたのは不思議ですか?ゴミの中で。

Civilization 7

利用可能な年齢は3年だけです。そして、多くのプレイヤーはそれが少なすぎると信じています、その追加の年齢がアセンブリに「カット」されています。 Civ 7がさらに1つか2つ獲得したのは事実です。また、他の非難がしばしば戻ってくることに気付きます。一括:すべてのラウンドが経過した後、ゲームを継続することは不可能であり、小さすぎてカスタマイズ可能ではない、不必要な商人、ボートのあいまいな管理、特に2人の人々の間のすべての永続的な友情を不可能にするイチゴのAI。ゲームの背後にあるスタジオポリシーであるFiraxisもプレイヤーを育てています。 GogoのDLC、完全なエディションでのゲームの法外な価格、それは完全に完成していないと感じています...

文明7は災害ではなく、それから遠く離れていますが、修正する必要があります

Firaxisは、プレイヤーのリターンを非常に真剣に受け止めているようで、定期的な修正を約束しています。いくつかがすでに出てきました、2月12日の最新、およびIUの正しいバグといくつかの不条理。ただし、すべてのエラーを修正するための作業がまだあります。スタジオは、過去にゲームを熱心に適しており、コミュニティに耳を傾け、継続することが期待されていることを繰り返し証明してきました。

Civ 7

私たちの側では、私たちはすでに多くの時間を費やしてきましたが、はい、すべての懸念が経験に高い害を及ぼしたことは事実です。しかし、文明7は依然として堅実な提案です。多くのものが銀行である場合、システムは常に私たちを続け、最後のターンを取る、「良いやって来て、私はこの敵の都市を剃り、私はやめます」と言うために私たちを促します。 Firaxisは、特に年齢の新しいことを試みているという事実に挨拶します。一部の調整により、このシステムが非常に関連性のあるものになる可能性があるため、避けられません。また、きちんとした視覚的な部分と芸術的方向性が本当に好きです。文明7には興味深い基盤がありますが、ゲームを本当に良いものにするためにはまだ仕事が必要です。はい、彼は自分の問題を解決した場合、手段を持っています。

Civilization 7

最後の重要な側面は見落とされるべきではありません。これは文明7を大きく罰します。多くの競合他社が確かに持っています最後の10人にこのジャンルに新鮮さの息吹をもたらしました:人類、アラの歴史は語られません、旧世界、デューンスパイスウォー、無限の伝説...文明はダロンのままであり、実際、私たちは彼が非の打ちどころのないことを期待しています。残念ながら、これはCiv 7には当てはまりません。少なくとも今のところ。