新しい任天堂コンソールであるSwitch 2を担当することができました。午後全体で遊んで、あらゆる方向に操作して操作して、ここに私たちの第一印象があります。特定の詳細が私たちを喜ばせてくれました。
Nintendo Switch 2は、オンライン会議で任天堂によって長い間発表されました。京都会社が与えたその価格、469ユーロ、リリース日、6月5日、しかし、多くの技術的な詳細もあります。それに加えて、マリオ・カート・ワールドとドンキー・コング・バナンザを念頭に置いて、多くのゲームが展示されています。
任天堂には私たちがいますこの新しいプレビューコンソールをテストするよう招待されています。私たちはあなたに私たちの熱い印象を与えるためにそれを長々と演奏することができました。スイッチ2はまさに私たちが期待したものであり、それは素晴らしいことです。
大きな画面ですが、少しがっかりします
Switch 2は、最初の名前とまったく同じ形式を採用します。ポータブルモードで2つのJoy-Conを接ぎ木するタブレット、ドックのおかげでテレビに画像を置く可能性があります。間違いなく、私たちは家にいます。
任天堂が進化したいと思っているのはテクニックのレベルです。特に、より強力なプロセッサを使用します(NVIDIAによって設計)テレビで4K 60 fps(または1440p 120 fps)、タブレットに1080p 120 fpsでゲームを表示できます。最初のスイッチの720p 60 Hzスクリーンがその制限を示し始めたため、歓迎すべき改善。ストレージも256 GBに増加しました。特に、非物質化が王である世界では、それはより良いです。
コンソールの新しい画面は、その技術的な改善に起因しています。私たちは今持っています7.9インチのスラブ、1080p、120 HzおよびHDR。落とし穴だけ? IPS LCDスラブです。プレイ中の場合、キャリブレーションとコントラストが品質である場合、スイッチOLEDとの比較が痛み、低下の印象を与えます。特にほぼ500ユーロの場合、本当に残念です。別の欠陥?画面のエッジは常に幅が広くなっています。また、ほぼ8インチのサイズを2倍にしましたが、コンソールのフィネス(スイッチ1のように13 mm)が補償され、機械は毎日輸送可能です。
最後の技術的なポイント:スイッチのカートリッジリーダーを見つけます1。2つのマシンが同じ形式を使用するため、論理的です。実際、Switch 2で古いゲームを再起動することが可能です。任天堂は、2つのZeldaなどの特定のタイトルがグラフィックの改善で2エディションスイッチで出てくると述べました。
スイッチ1に似たデザインですが、大幅に調整されています
デザインレベル、任天堂はその式を揺さぶっていません、しかし、それは彼がそれを改善するのを妨げませんでした。ポータブルモードでは、ブランドが添付されていないが、実際に私たちを演じてきた詳細があります:新しい形のJoy-Con。手のひらでより丸みを帯びて、彼らはより大きな快適さをもたらします。それはせいぜい数mmの調整ですが、それはすべてを変える可能性があります。スイッチ1で数時間プレイした後、私たちは皆、手にアリを持っていました。このデザインの選択により、この欠陥は消える可能性があります。素晴らしいこと!
また、Joy-Conのより大きなトリガーを高く評価しているため、大きな指とやや耐性のある棒により適しています。シャーシはまた、良い改善の恩恵を受けています、金属とやや粒子の粗いプラスチックの混合物。一方、色の点で灰色に満足する必要があります。
明らかに、足が戻ってきて、画面をセミノマジックモードにします。さようなら、わずかな衝撃でトランクであったスイッチ1の小さなプラスチックタブ。スイッチ2には、マシンの全長にわたって走る金属製の足があります。固体で耐性があり、OLEDスイッチに触発されています。電車や飛行機で遊ぶのが好きな人に最適です。コンソールを座席の前のタブレットに置いてください。
再発明された喜び
スイッチ2の実際のデザイン革命は、実際には喜びに当てはまります。それらはもはやマシンにクリップされていませんが、磁化されます。実際、タブレットに「貼り付ける」のに十分であるため、スライドする必要はありません。これにより、彼らの取り扱いははるかに直感的で快適になります。
私たちは、この磁石のシステムが少しゆるいものであり、マリオ・カートの完全な部分で美しくする喜びの団体であることを恐れました。なんてネニ!配置されたら、ラッチがそれらをブロックします。私たちは撮影するかもしれません、彼らは所定の位置にとどまります。それらを削除するには、実際にトリガーにあるプッシュボタンを押す必要があります。不注意にアクティブ化する可能性はありません、その抵抗は素晴らしいです。任天堂だけがそれを行うことができるように、独創的でシンプルで効果的なシステム。
Joy-Conには他の興味深い新機能があります。最も象徴的なのはこのCボタンです。これにより、GameChatを起動できます。GameChatは少しチームミーティングですが、ビデオゲームに専念しています。友達を見つけたり、カメラ(別々に販売)で自分自身を撮影したり、ゲームをストリーミングすることができます。残念ながら少し不十分に配置されているボタン。ホームボタンのすぐ下で、彼は不注意に彼を押し付ける多くを悩ませるかもしれません。いずれにせよ、私たちはセッション中に何度かだまされました。
その他の新機能、Joy-Conのより大きなトリガー、「小型コントローラー」の使用により実用的で、しかし、光学センサーの外観も。後者を使用すると、Joy-Conをマウスに変換できます。などの戦略ゲームに最適です文明VIIまたはfpsとしてMetroid Prime 4 Beyond。ゲームゲームでは、この使用も使用しています。ロケットリーグを呼び起こす車椅子のバスケットボールの試合であるドラッグXドライブは、2つのJoy-Conマウスを奨励します。面白い!
テレビでのゲームのために、私たちは常に、前のものと比較して変更されないジョイコングリップを持っています。Proコントローラーは、調整された設計で戻ります。後部にプログラム可能なボタンの外観と、GameChatのCボタンの外観に注意してください。ご想像のとおり、コンソールには含まれていません。それを手に入れるには90ユーロかかります。高価です!
爽快なコンソールですが、価格を予約します
スイッチ2で素晴らしい時間を過ごしました。ニンテンドーは再び楽しくて快適になるデザインをデザインすることができました。また、Joy-Conマウスやよく考えられたマグネットシステムなど、提案をサポートする小さなアイデアが気に入っています。はい、コンソールは魅力的です。はい、私たちは楽しんでいました、そしてはい、任天堂はそれをする方法を知っています。
まだ、特定の理由で疑わしいです:価格。中距離スマートフォンのテクニカルシートを備えた改良されたスイッチ1の469ユーロ、それは与えられていません!また、物理バージョンでは90ユーロのゲームの価格を指すこともできます。わいせつ。
しかし、任天堂はそうではありませんでした慰めの価格でコンソールを販売することに慣れていません。2006年以上のWiiの250ユーロを覚えています。最近では、Switch 1(2017)の329ユーロです。確かにインフレがそこにありましたが、ほぼ500ユーロで、私たちはアクセス可能な家族コンソールからはほど遠いものです。より強力なXboxシリーズSは、たとえば安価です。
読むために - Switch 2は成層圏の価格で販売されていますが、それでもファミリーコンソールですか?
スイッチは簡単な贈り物でした。コンソールは、親がクリスマスのために子供を買ったほど高価ではありませんでした。このような価格で、これは複雑な経済的文脈において、機械は、誘惑の力の大部分を失います。PS5がより強力で、より供給されたおもちゃライブラリでほぼ同じ価格で販売されている間、スイッチ2を取るのは何が良いでしょうか?任天堂の側での不可解な決定は、たとえそれが認められなければならないとしても、マシンがあなたに望んでいることを認めなければなりません。
Switch 2は、2025年6月5日に469ユーロの価格でリリースされます。明らかにそれが出てきたときにそれをテストします。