PS5 ProはPS5よりもはるかに強力ですが、永久的にではありません

PS5 Proのグラフィックスチップに関する新しい情報は、このコンソールが実際に前モデルよりもはるかに強力でありながら繊細であることを示唆しています。

今後の発表は、ソニーの新しいコンソール、あるいはその最新バージョンの新しいバージョンは、もはや秘密ではありません。そこにはPS5プロ噂やその他のリークのおかげで、将来のプラットフォームについてますます正確なアイデアを得ることができるようになり、かなり長い間定期的に話題になってきました。間違いを恐れずに言えることは、機械はあらゆることをしてくれるということです。ゲームをできるだけ美しくする。これにはいくつかのテクノロジーが必要です。

例えば、PS5 Proは人工知能を使用して画質とゲーム内の流動性を向上させます。現在の定義と 1 秒あたりのフレーム数の要件を満たすために、それがPSSRと呼ばれる画像再構成プロセス(PlayStation スペクトル サンプリング解像度)。それは以下と同等ですDLSSエヌビディアまたはFSR ダムド、基本的にパフォーマンスを向上させるために追加の画像を人工的に生成する技術です。これらすべてに対処するには、PS5 Pro にはある程度の電力が必要になります。

Digital Foundryサイトが取得し、中継する最新情報。ユーロゲーマーについてさらに詳しく説明しますグラフィックチップこれは次のソニーコンソールに搭載されることになります。したがって、次のように表示されることがわかります。最大周波数 2.35 GHzそして、それに基づいていますアーキテクチャ RDNA 3。合計すると、PS5 Proには60個のコンピューティングユニットが搭載される一つのために生電力 36.1 TFlops。これらの数字だけを基にすると、およそ3.5倍の威力それはPS5そしてその 10.28 TFlops。しかし、それがそのままゲームに反映されるわけではありません。

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この周波数を達成するには、PS5 Proは「ブースト」モードを使用する必要がありますが、これは永続的に有効にすることはできません。ゲーム中、通常、特にリソースを大量に消費する特定の重要な瞬間に呼び出されますが、それ以上は呼び出されません。このため、PS5と比較して利益は小さいと予想されます今日の。最後に、プラットフォームは以下と互換性がある必要があります。DirectX 12 アルティメット、のようにXbox シリーズ X。この点により、他のプラットフォーム向けのゲームの開発が容易になります。コンソールの正式版は6月か9月頃に予定されています、ソニーが特権的な発表期間を忠実に守り続けるならば。