RTX 4090: DLSS 3.0 はついにより多くのグラフィックス カードに搭載される可能性があります

いくつかの「技術的」および「ハードウェア」特性により、DLSS 3.0 は RTX 4000 Ada Lovelace 世代のグラフィックス カード専用です。しかし、これはすぐには当てはまらなくなるかもしれません。

Nvidia は最近、まったく新しい RTX 4090 および 4080 グラフィックス カードに DLSS 3 を導入しました。, しかし、この機能は古いグラフィックカードでも使用できるようです。 Nvidiaが発表したように、このテクノロジーは単にビデオゲームに革命をもたらしていますテストによれば、PC ゲームの FPS 数を 2 倍、3 倍、さらには 4 倍にすることができるからです。

DLSS 3.0 が登場したとき、多くの人が次のように主張しました。モッダーは、新しい「フレーム生成」テクノロジーを Lovelace 以前の GPU で動作させることができるでしょう。。これはついにすぐに起こりました。驚いたことに、Reddit 上の JusDax という名前のユーザーが、Turing ベースの RTX 2070 で DLSS 3.0 を使用したと主張する投稿を共有しました。

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ジャスダックス氏によると、1440p では、DLSS 3.0 を使用すると 1 秒あたり約 80 フレームを実現します、レイ トレーシング、DLSS バランス モード、画像生成が有効になっています。これはこのテクノロジーの重要な機能です。フレーム生成を行わず、DLSS を品質モードで使用すると、1 秒あたりのフレーム レートが約半分になりました。

したがって、DLSS 3.0 は、バランスの取れた DLSS とフレーム生成が無効になっている場合、同様の設定で元のパフォーマンスを 2 倍にすることに成功しました。ユーザーは、Cyber​​punk で VRAM オーバーヘッドを削除する構成ファイルを追加することで、古い GeForce RTX カードの DLSS 3 ロックをバイパスできたと述べていますが、自宅でそれを行うためのチュートリアルは提供していませんでした。

DLSS 3 イメージ生成が有効になっている古いカードではパフォーマンスが明らかに向上していますが、いくつかの問題がないわけではないことを指摘しておく価値があります。確かに、ユーザーは、不安定性と 1 秒あたりのフレーム数の大幅な低下を経験したと指摘しました。したがって、古いグラフィックス カードでの DLSS 3.0 の使用は、現時点では最適化とは程遠いですが、Nvidia が現在の制限を取り除いた場合に何が得られるのかを垣間見ることができます。