DLDSR: NVIDIA の新しいテクノロジーについて知っておくべきことすべて

DLDSR により、NVIDIA はグラフィックス カードのハードウェアを強化できる新しいソフトウェア テクノロジを提供します。人工知能と DSR の原理に基づいたこの機能により、ゲーム内のグラフィックスのレンダリングがさらに向上します。

クレジット: NVIDIA

2022 年 1 月、NVIDIA は、そのエコシステム内に新しいテクノロジーが登場すると発表しました。DLDSR。その名前で有名な人物を思い出すことができれば、DLSS同社の (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) により、パフォーマンスのフレームレートを犠牲にすることなく高解像度を提供するために、低解像度で画像を計算し、人工知能を使用して画像をスケーリングすることが可能になりますが、DLDSR の原理は大きく異なります。このペーパーでは、プレイヤーのゲーム体験をどのように向上させるかについて説明します。

DLDSRとはディープラーニング動的超解像度。ここではアップスケーリングではなくダウンスケーリングについて話しているので、技術的には、DLSS の逆についてほぼ話すことができます。したがって、画像は、希望の解像度にサイズ変更される前に、より高い品質で計算されます。ここでの目的はまったく異なります。DLDSR は 1080p などの基本構成での画質を向上させるために使用されますが、DLSS は要求の高い解像度が設定されている場合に 1 秒あたりのフレーム数を節約することを目的としています。

DLDSR はどのような改善をもたらしますか?

NVIDIA は、最初に画像をより良い品質で計算することで、(使用するモニターまたは画面でサポートされる) より低い解像度にスケーリングすると、より良いグラフィック レンダリングの恩恵を受けることができると説明しています。ターゲット定義でネイティブに計算された画像と比較して、DLDSR はフリッカー効果などの特定の不要なアーティファクトを除去することに成功する必要があります。アンチエイリアスを改善する。高品質からターゲット品質に切り替えると、画像には、通常は目的の解像度では表示されない追加の詳細も保持されます。

緑の党は、DLDSR がゲームのパフォーマンスにほとんど影響を与えないことも指摘しています。デモ例では、DLDSR を使用しない構成では、タイトル Prey (Bethesda) がネイティブ 1080p で 145 フレーム/秒で実行されます。 DLDSR を 2.25x バージョンで有効にすると、この場合 1 秒あたり 143 枚の画像が測定されるため、リフレッシュ レートはほとんど影響を受けません。

クレジット: NVIDIA

NVIDIA は、この機会に、GeForce Experience インターフェイスからアクセスできる 3 つの新しいフィルターもリリースします。

  • SSRTGI (スクリーン スペース レイ トレーシング グローバル イルミネーション) :SSRTGI の開発に参加したモッダー Pascal "Marty McFly" Gilcher によるレイ トレーシング ReShade フィルターの修正バージョン。これにより、照明と影が強化され、より深い奥行きと現実感が生まれます。
  • SSAO (スクリーン スペース アンビエント オクルージョン):特に薄暗い環境や屋内環境で、3D オブジェクトの交差点付近の影の外観を強調します。
  • 動的DOF (被写界深度) :シーン内のオブジェクトの近接性に基づいてボケ スタイルのぼかし効果を適用し、ゲームにさらに映画のような雰囲気を与えます。

NVIDIA は、DLDSR と SSRTGI フィルターを組み合わせたゲームを説明するのに、わざわざ「リマスター」という用語を使用してこれらの新機能を説明することはしません。

DLDSR と DSR: 違いは何ですか?

DLDSR の原理に馴染みがないのは、おそらく DLDSR の原理についてよく知っているからでしょう。DSR、NVIDIA がすでに長い間使用している動的超解像度機能です。基本原理は同じですが (ダウンスケーリング フィルターの使用)、DLDSR は RTX グラフィックス カードの Tensor コア (機械学習と人工知能専用の計算ユニット) の能力を利用して式を改善します。

ネイティブ 1080p 定義の Prey。クレジット: エヌビディア

古い DSR と新しい DLDSR のパフォーマンスの違いを説明するために、NVIDIA は Prey の例を使用しています。したがって、ネイティブ 1080p では 145 フレーム/秒、1620p からダウンスケールした 1080p (DLDSR 2.25x) では 143 フレーム/秒でしたが、DSR 4x を介して 4K から 1080p にダウンスケールすると、108 フレーム/秒しかありません。

2.25x DLDSR および SSRTGI フィルターを有効にした Prey。クレジット: エヌビディア

DLDSR と互換性のあるグラフィックス カードはどれですか?

DLDSR は、全世代および全モデルを組み合わせた NVIDIA RTX グラフィックス カード専用のテクノロジーです。前に説明したように、この制限は、古いメーカーの GPU には存在しない Tensor コアの使用によるものです。

DLDSR と互換性のあるゲームは何ですか?

とは反対にauレイトレーシングまたはauDLSS, DLDSR は、サポートを受けるためにゲーム作成者による追加の開発を必要としないため、より汎用的になります。 NVIDIA によると、「ほとんどのゲーム」ダウンスケーリング技術と互換性があります。

まず、GeForce Experience または NVIDIA 公式 Web サイトなどから、DLDSR をサポートする GeForce Game Ready ドライバー バージョンをダウンロードしてインストールします。その恩恵を受ける最初のドライバーは、511.23、それ以降のバージョンもすべて動作します。

クレジット: NVIDIA

次に、NVIDIA コントロール パネルを開く必要があります。これを行うには、タスクバーにある NVIDIA アイコン (存在する場合) を右クリックするか、デスクトップ上の空白部分を右クリックします。コントロール パネルにアクセスしたら、「3D設定の管理」左側のメニュー欄にあります。表示される 3D 設定のリストから、「DSR – 要因」、すぐ下に「CUDA – グラフィックプロセッサ」

その後、DSR を有効にして、使用可能な 2 つのオプションからどちらのスケーリングを使用するかを選択できます。1.78倍(2560 x 1440 ピクセル)2.25倍(2880 x 1620 ピクセル)。

DLDSR はいつ利用可能になりますか?

NVIDIA は、2022 年 1 月 14 日から DLDSR を含む 511.23 ドライバーの展開を開始したため、この機能は、アップデートを実行した RTX GPU を搭載するすべてのプレーヤーですでに利用可能です。