Nvidia が新しい DLSS 2.0 テクノロジーをビデオで紹介

Nvidia は、今週月曜日、3 月 23 日、新しい DLSS 2.0 テクノロジーのプレゼンテーションビデオを公開しました。この新しいバージョンの DLSS により、要求の厳しい PC ユーザーは解像度を向上させ、より良い品質の画像を取得し、1 秒あたりの画像数を増やすことができます。

クレジット: エヌビディア

この外出制限の時代において、Nvidia は PC ゲーマーのことを考えています。同社は、RTX 互換グラフィックス カード向けの新しい DLSS 2.0 テクノロジーをビデオで公開しました。 DLSS は Nvidia によって作成されたテクノロジーであり、人工知能を使用して 1 秒あたりのフレーム数を増やし、ほぼネイティブの画質を維持します。したがって、DLSS は深層学習に基づいており、時間の経過とともに改善され続けています。

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ただし、この 2 番目のバージョンでは、同社のテクノロジーに、より優れた統合機能を備えた新しい AI が搭載されました。 Nvidia によると、DLSS 2.0 は「品質の面で設定を最大化し、ディスプレイ解像度を高めることでパフォーマンスが向上します。」このテクノロジーの貢献の概要は次のとおりです。

  • 優れた画質: DLSS 2.0 は、ピクセルの 4 分の 1 から半分だけをレンダリングしながら、ネイティブ解像度と同等の画質を実現します。この技術には、次のような新しい技術も使用されています。フィードバックより鮮明なディテールとフレーム間の安定性の向上を実現する時間的処理
  • より多くの GPU と RTX 解像度へのアクセス: 新しい人工知能ネットワークは GPU をより効率的に使用しますテンソルコア以前のバージョンの 2 倍の速度でタスクを実行します。したがって、GPU パラメータによる周波数と制限、したがって解像度が改善されます。
  • すべてのゲームに 1 つのネットワーク: 初期の DLSS テクノロジでは、新しいゲームごとに AI を生成する必要がありました。DLSS 2.0 では、ゲーム固有ではないコンテンツを使用し、すべてのゲームで機能する汎用ネットワークを提供しました。実際、このテクノロジーはゲームに簡単に統合できるため、より多くのゲームが DLSS をサポートすることになります。
  • よりカスタマイズ可能なオプション: DLSS 2.0 には、品質、バランス、パフォーマンスという画質を最適化し、解像度の観点からゲーム レンダリングを制御する 3 つのモードが統合されています。 「パフォーマンス」モードでは、解像度を最大 4 倍 (フル HD から 4K まで) 高めることができます。そのため、ゲーマーはパフォーマンスを向上させるために利用できる選択肢が増えます。

今のところ、4 つのゲームが DLSS 2.0 の貢献から恩恵を受けることができます。コントロールウルフェンシュタイン:ヤングブラッドデリバリー・アス・ザ・ムーンなどMechWarrior 5 : 傭兵。今後数か月以内に他のタイトルもリストに追加される予定です。

ソース :ゲーマージェン