RTX 3000: Nvidia が、低解像度グラフィックスを改善するテクノロジー DLDSR を発表

RTX 3000 ドライバーの次のアップデートでは、PC ゲーマーに新しいテクノロジー DLDSR が提供されます。 DLSS と同様に、後者はその逆を行います。ダウンスケーリングと呼ばれるこのプロセスは、AI によってより高い解像度を計算し、設定された解像度に戻すことで構成されます。これにより、特定の完璧さを消去し、グラフィックを改善することができます。

クレジット: エヌビディア

これまでしばらくの間、PC ゲーマーは、AI のおかげで表示を可能にする、いわゆるアップスケーリング テクノロジの恩恵を受けてきました。より高い解像度グラフィックカードで許可されているものよりも。 Nvidia では DLSS の権利を取得していますが、最近 FSR が AMD に導入されました。これらは非常に強力で、ゲームの楽しみ方を劇的に変えます。たとえば、最近のタイトルで 8K に達することによって

したがって、Nvidia が新しいダウンスケーリング テクノロジを発表すると、どのようなバグが発生したのかすぐに疑問に思うことがあります。しかし、よく見てみると、後者はデマではありません。洗礼を受けるディープラーニング動的超解像度 (DLDSR)、彼女は1月14日にデビューします。その間、メーカーは原理を説明しましたが、最終的には非常に単純です。

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考え方は変わりません。特定の解像度でのゲームのレンダリングを改善する。理論的には、プロセスは同様です。 DLSS と同様に、DLDSR は特定の解像度 (たとえば 1080p) を取得し、AI によってより高い解像度 (たとえば 1440p) を計算します。しかし、テクノロジーはそこで止まらず、それ以来、画像が 1080p で再度表示されます。

何のために ?外観上、レンダリングが根本的に変わらない場合、この技術により次のことが可能になります。いくつかの欠陥を滑らかにする特にアンチエイリアシングの点で、シャドウとテクスチャの品質を向上させます。したがって、プレーヤーにとっての利点は完全です。PC が Ultra HD で表示できない場合でも、より良い状態でゲームを楽しむことができます。

さらに、数日前に発表された AMD の RSR と同様に、このテクノロジーは次の経由で利用可能になります。簡単なドライバーのアップデート。グラフィックス カードを所有している人向けRTX3000、 予定1月14日彼女のお腹の中に何が入っているのかを知るために。