『サイバーパンク 2077』はバグや返金にもかかわらず 1,300 万本を販売

『サイバーパンク 2077』のリリースは非常に複雑で、ある面では壊滅的なものでさえありました。ただし、ポーランドのスタジオがゲームの販売本数が 1,300 万本と発表したため、CD Projekt は手をこまねくことができます。返金された本数はカウントされていないため、この数字はさらに高かった可能性があります。したがって、サイバーパンク 2077 は 2020 年の最高のスタートとなりました。

これほど波乱万丈なリリースを迎えたゲームはかつてありませんでした。現在 13 日間公開されている『サイバーパンク 2077』は一連の論争を引き起こしました。間プレイできないコンソール版PC バージョンではセーブデータが破損していることがわかりますあるいは投資家の怒りもあり、CD Projekt Redスタジオにとってここ数日は複雑な状況だった。しかし、彼には手をこする理由があります。最初の売上高はまさに成層圏です。

ゲームがリリースされたとき、スタジオはすでに 800 万件以上の予約注文を受け付けたと発表していました。本日、最初の 10 日間の売上高が発表されました。『サイバーパンク 2077』は 1,300 万本を販売しました。それは巨大です。これはビデオ ゲーム史上最大のリリースの 1 つです。

この1300万という数字は注目すべきです払い戻しリクエストを考慮します。ポーランドのスタジオは、PS4 または Xbox One でゲームを返品した人の数を明らかにしていませんが、ゲームが技術的な問題でそれほど失望していなければ、この発売はさらに巨大なものになった可能性があります。

サイバーパンク 2077今年最も期待されていた試合だった、あるいは10年でも。プレイヤーたちはオープンワールド世代の集大成となるタイトルを期待し、救世主のように彼を待っていた。以前に予約注文していなかった場合、発売されるとすぐに殺到したのも不思議ではありません。さらに、CD Projekt はこの壊滅的なリリースの前には確固たる評判を持っていましたが、盲目的な信頼も必要でした。したがって、売上がこれほど急速に上昇するのは当然のことです。

こちらもお読みください –PS5 テスト: 異常なロード時間、前例のないゲーム パフォーマンス、ソニーがゲームを変える

比較のために、このスタジオの以前の成功作である『ウィッチャー 3』は、400万部売れた10日後、彼も待ち望んでいた。現在までに、後者は 2,800 万本以上を販売しており、この数字を維持すると、すぐにサイバーパンク 2077 に追い抜かれるでしょう。

同様に、2020 年の主要なビデオ ゲームの成功を考慮すると、サイバーパンク 2077 は争いの上に立っています。たとえば、『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』は 350 万本を販売しました。Ghost of Tsushima、独占ゲーム最大の成功(PS4)は500万本を販売しました。 『ラスト・オブ・アス2』は400万本。 『Cyber​​punk 2077』と競合できるのは『Animal Crossing New Horizo​​ns (Switch)』だけです1,170万部売れた運用開始から最初の10日間。

サイバーパンクもビデオゲームの殿堂に入ります。ローンチに関する絶対的な記録は依然として GTA 5 にあります、3日間で10億ドルを集めました。 2 つ目は別のロックスター ゲーム、レッド デッド リデンプション 2 です。後者は同じ期間に 7 億 2,500 万ドルを集めました。 CD Projektはゲームの収益を明らかにせず、売上高のみを明らかにした。簡単に計算してみると、獲得金額という点ではカウボーイ ゲームの成功に近いことがわかります。いずれにしても、Cyber​​punk 2077 は初週に PC ゲームとして最高のスタートを切り、このプラットフォームで 400 万本が販売され、World of Warcraft Shadowlands (370 万本) を上回りました。

彼はその勢いを続けるだろうか?

ゲームの運営は短距離走ではなくマラソンです。これまでに経験したあらゆる問題やスキャンダルを抱えながらも、このタイトルが今後もプレイヤーを魅了し続けるかどうかはまだ分からない。 CD Projekt Red はバグや技術的な問題の修正に取り組んでおり、期待できるでしょう。この点に関しては、今後数か月以内に適切な対応が行われる予定です。しかし、これは返金を要求したプレイヤー、またはすぐには応じないと決めたプレイヤーを引き付けるのに十分でしょうか?未来が教えてくれるでしょう。

今のところ、このゲームは PS Store でデジタル版として入手できなくなりましたまたはXboxストアでは、売上が大幅に減速するはずです。後で問題が修正されると元に戻ります。

CD プロジェクト レッドは、12 月 20 日の時点で、デジタルおよび物理的な流通チャネルを通じて『サイバーパンク』が 1,300 万部販売されたと発表しました。

この数字には、小売店とデジタル店の両方でこの時点までに処理された払い戻しが考慮されています。

このゲームには発売前に 800 万件の予約注文がありました。pic.twitter.com/ZIg4j9nDeB

— ダニエル・アーマド (@ZhugeEX)2020年12月22日