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- ソニーが作成したこの 21 秒のビデオは、ビデオゲームの歴史を変えました。マイクロソフトは地に突き落とされ、決して立ち直ることはできなかった
第一印象は正しいことが多いと言われます。すべてのメーカーはこのことに気づいています。マシンのプレゼンテーションを逃すだけで、競合他社に追いつくために全力を尽くしなければなりません。 PlayStation 3、Wii U、Xbox One…はいずれも出遅れという不遇に見舞われました。しかし、Xbox One の場合、ソニーが受けた打撃はさらに深刻でした。みんなの記憶に残るあの出来事を振り返る。
ビデオ ゲーム市場は非常に競争の激しい世界であり、メーカーは相手の弱点を突いて打ち負かします。 1995 年 5 月、日本セガはサターン コンソールの即時発売を発表し、大きな話題を呼ぶだろうと確信していました。このように行動することで、たとえそれが意図的に商業習慣を破壊することを意味するとしても、日本企業はソニーとその新型プレイステーションに対してかなりリードできると考えた。これはまた、入手可能なゲーム機の数が不足していることと、極度の貧困層が揃っていることのせいで、かなりの騒動を引き起こすことになるだろう。いずれにしても、セガはこの方向に突き進み、399 ドルのサターンで大ヒットすることを確信しました。
数えずにあったよソニーの創意工夫とマーケティング力について彼は舞台裏で、ステージに上がる直前にプレイステーションの価格を値下げすることを決めた。ソニーの新入社員で元セガのスティーブ・レース氏(そのため競合他社の弱点を知っていた)は、デスクに近づき、簡潔な「299」を発表した。集合的無意識において、このシーケンスは、ソニーに対するセガに対する勝利を象徴するものであるため、カルト的な人気を博しています。瞬く間にプレイステーションの価格は299ドルになり(報道によれば、むしろサターンと同じく349ドルか399ドル程度になる予定だったという)、SEGAの前回の発表は完全に忘れられた。 Microsoft はこの間違いから学ぶことができたかもしれません。無駄に…
曖昧さの会議
2013 年 5 月 21 日、マイクロソフトは、世界最大のビデオ ゲーム ショーである E3 の数週間前に、新しいコンソールである Xbox One を発表することを決定しました。 Xbox 360 の成功後、レドモンドの会社はソニーに対して牙を剥くつもりです。しかし、残念ながらミスを連発してしまいます。短いビデオの後、Xbox セクションの責任者である Don Matrick がステージに登場し、同社の将来のコンソールに関する計画であるオールインワン システムを明らかにしました。この少々仰々しい名前の裏には、ゲーム、テレビ、映画、音楽などを提供できるエンターテインメントマシンという原理が隠されています。コンセプトは有望で、真新しい Xbox One の曲線が形になると誰もが魅了されます。意図的に落ち着いたこのコンソールは、リビングルームのメディアセンターとなり、家族環境に溶け込むことを目指しています。この機会に、アメリカのメーカーは、期待通り美しいコントローラーを提供することで、かなり美しいマシンを作成するために全力を尽くしました。問題は、会議の終わりにはすべての善意が打ち砕かれることだ…
プレーヤーは、メーカーがすべてをコントロールするつもりであることをすぐに理解します。 Kinect カメラがコントローラーや音声対話なしでゲームを可能にする場合、Xbox One は残念ながら (ほぼ) 取り除くことができない重荷を負うことになります。マーケティングマネージャーのユスフ・メディ氏はスピーチの中で、テレビでの言及を増やし、選手たちが慎重に、テレビボックスのプレゼンテーションに参加しているような不快な感覚を覚えます。中には、男性が「テレビ」(「ティビ」)という言葉を投げかけた瞬間(非常にたくさんあります)を集めて、イベントのパロディビデオを作成する人さえいます。約1時間続くカンファレンスの残りの部分も同様の内容で、イベントから出てくるものはすべてテレビ、スポーツ、コール オブ デューティという言葉を中心に展開する。そして、これはほんの始まりにすぎません...
選手のスリング
この時、各メーカーや出版社は中古市場の終焉について静かに語った。そしてこれを達成するために、無数のコンセプトが密かに提示されます。したがって、ゲームの再販や、プレイするための強制的なインターネット接続さえも防ぐ独自のコードが問題となります。プレイを続けるには、24 時間ごとにオンライン認証を行う必要もあります。このように、Microsoft は最初にこの問題に足を踏み入れており、その対応は長くはかからない。このすべてがつながった哲学が時代に合っていると数人がフォーラムで説明しようとしても、大多数のプレイヤーは怒り、Xbox One のボイコットを呼びかけます。現時点でフランスが領土全体にブロードバンドを提供するには程遠い状況であるため、これはなおさらのことです。他の国々でも不満は同様に根強く、本当の反乱が起きているほどだ。ゲームの再販不可、強制的な接続、24 時間ごとのオンライン認証...カップは満杯で、マイクロソフトはソーシャル ネットワークやフォーラムによって煽られる憎しみの奔流を目の当たりにしています。ソニーにとって、これは新たな恩恵です…
女羊飼いに対する羊飼いの反応
当初、マイクロソフトは誤った道を選んだことを理解し、主にビデオ ゲームに焦点を当てた E3 2013 カンファレンスの戦略を見直しようとしたが、これはメーカーにとって挽回の機会であったが、ドン・マトリック氏はジャーナリストの質問に対して気まずい反応を示した。次のように定義できる質問: "接続がありませんか? Xbox 360 を購入します。»Don Mattrick は 2013 年 7 月に Microsoft から追放される予定なので、このひどい間違いは許されません。もう一つ、皆の心に残る出来事、いやむしろマイクロイベントがある。それは、ユーモアたっぷりであると同時に素晴らしい、ソニーの対応である。
2013 年 6 月、ソニーはマイクロソフトのカンファレンスに続いてカンファレンスを開催する機会に恵まれました。 PlayStation ブランドマネージャー彼らはだまされておらず、競合他社の度重なるミスを利用するつもりです。ステージ上で、ソニーの歴史的リーダーの一人、ジャック・トレットン(ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカの前社長兼最高経営責任者)はこう言います。PlayStation 4 は、PS4 ゲームの使用に新たな制限を課すものではありません。» 聴衆が歓喜に沸く前に、彼には言葉を終える暇さえありません。そして最後は笑顔で、…それは良いことだと思います。»
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Microsoft の制限を 1 つずつ解除しながら (可能性のある機会、必須接続なし、固有コードなしなど)、ソニーは、象徴的であると同時に面白いビデオで致命的な結末をもたらすだろう。吉田修平氏(ソニー・デベロップメント・スタジオ社長)とアダム・ボーイズ氏(サード・パーティ・リレーションズ担当副社長)が見えます。一人目はカメラに向かってこう言います。これは、PS4 でゲームを共有する方法です。 »次に用語が表示されますステップ 1 – ゲームを共有する(ステップ 1 – ゲームを共有) が画面に表示されます。彼は何も言わずに対話者の方を向いてゲームを渡し、後者は単純な「」を放った。メルシー。 »満面の笑顔で。
ソニーは 21 秒でマイクロソフトとその Xbox One を文字通り原子化しました。ほぼ20年前と同様、この日本のメーカーは競合他社のミスを利用して、痛いところを突いて即座に対応した。恐ろしいのは、このビデオが、Xbox Oneに対するPS4の成功を象徴していることだ。ソニーは Xbox One の 2 倍の PlayStation 4 を販売しましたが、マイクロソフトはこうしたコミュニケーションとビジョンの誤りにより、決して追いつくことができず、その誤りを犯しました。次回は、任天堂の度重なるミスにも悩まされた Wii U の対照的な始まりについてお話しすることをお約束します。彼女も教科書のケース…