これはビデオ ゲームで最も伝説的な物語であり、この本当に愚かなコンセプトに基づいています。

真の社会現象であるビデオ ゲーム「グランド セフト オート」は、「GTA」の愛称でよく知られ、長年にわたり業界全体のペースを決めてきました。第 6 話の準備中、私たちはこの象徴的なシリーズの制作を振り返ることにしました。信じてください、この物語には紆余曲折が尽きません。

GTA3 (2001)

パズルのピースをすべて整理するために、1990 年代半ばのスコットランドへ向かいましょう。当時、DMA デザイン スタジオの創設者であり、恐るべきレミングスの発明者であるデイブ ジョーンズは、有望なコンセプトに取り組んでいました。彼は、「警官と泥棒」という世代間の原則をビデオ ゲームの形で置き換えたいと考えています。 30歳の彼のアイデアはシンプルです。プレイヤーは犯罪者を追う警察車両をコントロールします。Chase HQ をはじめ、他のゲームもこのコンセプトに基づいていますが、作成者には秘密のソースがあります... 彼はまだそれを知りませんが、ゲーム史上のビデオで最も人気のあるライセンスを作成しようとしています。

デイブ・ジョーンズ、DMAデザイン創設者

素晴らしい3Dの世界

ジョーンズが自信を持っているとすれば、それは、彼は完全な 3D 都市のプロトタイプに何か月も取り組んできたそうです。回転するカメラといくつかの小さなインタラクションに限定されていますが、プログラムは作品の作成を検討するのに十分に高度です。 Race'n Chase というタイトルのマルチプレイヤー志向のこのゲームでは、ユーザーが警官と泥棒の役割を交代で演じることができます。独自の芸術的方向性を備えたこのタイトルは、ニューヨーク、マイアミ、ベニス (ロサンゼルス地区) という 3 つの大都市とその近隣地域、大通り、商業動脈を表示することを目的としています。独特の動きの自由を提供すると同時に、いくつかの種類の乗り物 (車、トラック、飛行機、ヘリコプター、ボートなど) を制御することもできます。理論上、Race'n Chase は非常に有望です。

3D で視覚化された Race'n Chase ゲームのコンセプト

関係者はプロトタイプとゲームプレイの最初の要素を装備して、レコード会社 BMG Entertainment の子会社である出版社 BMG Interactive の敷地内に現れました。同社の創設者であるサム・ハウザー氏とダン・ハウザー氏は嬉しい驚きを抱いています。彼らは常にビデオゲームは子供向けのものだと感じていましたが、今では 30 歳の若者が、かなり大人向けのコンセプトを彼らにもたらしました。彼らは承認を与えませんでしたが、デイブ・ジョーンズに後で戻ってきて会うよう誘います。

天才的なアイデア!

Dave Jones は相変わらずやる気満々で DMA Design に戻り、すぐにチームと仕事を始めます。日が経ちますが、物事は計画通りに進みません。このゲームには可能性がありますが、警察をプレイするプレイヤーがミッションを遂行する際に交通と歩行者を尊重することは非常に困難です。開発者は、ゲームの魅力は主に 3D グラフィックスと、複数のズーム レベルを表示できるカメラ システムに基づいていることを理解しています。他に何かが必要です!疑問を抱いたデザイナーたちはテーブルを囲み、解決策が見つからないまま考え始めます。そして突然、開発者はこう言いました。見つけました!どうして盗賊たちを取り締まらないんだ!!?」

これが最初のGTAプロトタイプです

当初のコンセプトのこの恐るべき進化がすべてを変えるでしょう。プレイヤーは泥棒をコントロールすることで、歩行者を気にせずに街を駆け抜ける何の迷いもない人物を体現します。それ以降、マシン全体が起動します。 Race'n Chase は当初のコンセプトを剥奪され、すべての移動と乗り物が許可されるソロ ゲームになります。街中で戦車を運転しますか?問題ない !これらの新しい基地に基づいて、設計者は多くのミッションを想像することになります。車両盗難を指す「グランド・セフト・オート」が誕生しました。

GTA、見出しを飾るゲーム

ハウス家にとって、この方向転換は天の恵みだ。ゲームの開発と並行して、二人の兄弟は騒々しい広告キャンペーンを立ち上げました。これには、子供たちをそのような制作から遠ざけるよう親に呼びかけるポスターも含まれます。 1997年に、最初のプロトタイプテストから 2 年後、GTA はメディア現象に。一般のマスコミもこれに便乗し、いくつかの国の右派上層部は何度も試合を中止させようとしたが無駄だった。

リリース当時は技術的には時代遅れでしたが、GTA は非常に自由な移動を提供しました

このタイトルは 1997 年 10 月 21 日に PC に登場しました。数週間後にPlayStationに移植される前に。特に次のような大作と比較して、基本的な 3D の表示ファイナルファンタジーVII、彼は大成功を収めましたが、永続的な思い出を残していませんでした。専門紙はボロボロで、かなりの数の雑誌がザッピングの深みで誰もが GTA と呼ぶグランド・セフト・オートを特集しています。彼らを待ち受けるものは一瞬たりとも想像もつかないままに…。

ニューヨークの 5 番街を強調した GTA 1 の表紙

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予期せぬ革命

1969 年にロンドンで拡張が行われ、『GTA 2』という地味なタイトルの続編 (素晴らしいですが、見た目はオリジナルに非常に近い) にもかかわらず、ライセンスは存続するのに苦労しています。ついにレスリー・ベンジーの登場ですそれはすべてを変えるでしょう。本職はプログラマーである彼は、DMA デザインの指揮を執り、日本の有名な生き物であるゴジラのゲームを作成することを計画しています。チームが衝突テストを行っているとき、ベンジーズは閃いた。破壊された建物、風に舞う粒子、各階の政治的不正…。でももちろんGTAですよ!スタッフは何か月もかけてゲームの概要を練り上げ、PlayStation 2 の登場を利用して制作を開始しました。

GTA2 (1999)

ソニーの新しいコンソールの機能を活用して、DMA Designは徐々に巨大なゲームを作成していきます(最初はシンプソン風の漫画の外観で、その後はより現実的になります)。技術的な障害を次々と克服し、スコットランドの小さなスタジオがついにセンセーショナルな GTA III を誕生させます。オープンワールド ゲームのコンセプトを民主化したこのタイトルは、40 ユーロという魅力的な価格と非常に好評な口コミの恩恵を受けています。ロックスター・ゲームス・レーベルのデザイナーであるサム・ハウザー氏は次のように回想しています。私たちは 2000 年後半に GTA III のモンスターの可能性を認識しました。その時点では、私たちはワールド マップを設定したばかりで、その中を移動することができました。すべての準備ができたら、ゲームを素晴らしいものにするために残りを正しく行う必要があると判断しました。」

『GTA 3』(2001)は発売と同時に真の社会現象となる

ニューヨークを満喫し、DMA 設計チームのメンバーがサイトを訪問スタッフの別のスタッフが 9 つのミュージック ステーションと 18,000 行のセリフを担当している間、何百もの写真やビデオを撮影します。

GTA3 (2001)

インタラクティブフィルムのように、GTA III は世界中で大ヒットし、数百万台の PlayStation 2 が販売されています。この話で面白いのは、PlayStation コンソールのメーカーであるソニーがわずかなお金でライセンスを取得したということです…ソニーのヨーロッパ支社の元 CEO、デイビッド・リーブスは次のように認めています。

「私たちは E3 2000 に出席し、次の PlayStation 2 ゲームに関するコミュニケーションの方向性を定義するための会議を開きました。私たちはゲーム『State of Emergency』に署名しており、このゲームを出版した Take 2 Interactive の社長である Kelly Summer 氏はこう言いました。私「ねえ、他に興味があるかもしれないことがあります。グランド・セフト・オート・シリーズの素敵な小さなゲームなので、そのゲームでもパートナーシップを結ぶことができると思います。 » このゲームについて少し知っている従業員に尋ねたところ、悪くはないとのことでした。私たちは正式に署名したわけではなく、夜の終わりにビールを数杯飲みながら締結したもので、非常に安価な契約は私たちにとって本当に天の恵みでした。」

GTA 6、2025 年予定

発売以来、世界中で 2,500 万本が販売された GTA III は、超人気となったシリーズの出発点となったことを誇りに思います。残りは、私たちは知っています…

強くGTA VI