Xbox Series X : une copie du DLSS de Nvidia bientôt sur la console ?

Microsoft は、Nvidia が DLSS で提供しているような、独自の解像度アップスケーリング ソリューションに取り組んでいますか?いずれにせよ、これがレドモンドの会社が公表した 2 つの求人情報が示唆していることだ。

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レイ トレーシングの後、解像度のスケーリングは現在進行中です。新たに不可欠なグラフィックス技術になります。それ以来と言わなければなりませんNvidia の DLSS の開始、多くのメーカーが始めています。AMDは最近FSRを導入しました、Nvidiaのシステムに対する答えです。原則は同じです。グラフィックス カードに必要な計算能力を提供しながら、各フレームの高解像度画像を生成します。最適な流動性を維持します。

FSRの正式発表後、AMDは、Xbox Series X開発キットにそのテクノロジーが導入されたことを発表しました。 Microsoft もこのパートナーシップを歓迎し、「ゲーム開発者が FidelityFX 超解像度で何を行うかを見るのが楽しみです。」

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Microsoft は社内 DLSS にも取り組んでいます

Microsoft が公開した求人情報は 2 つだけです。アメリカの大手企業は、独自のグラフィックス アップスケーリング ソリューションにも取り組んでいます注ぐXboxシリーズX。実際、レドモンドの会社は、次のようなポジションを募集する広告を 2 件掲載しました。ソフトウェア エンジニアおよびシニア ソフトウェア エンジニアグラフィックに関しては。 2 つのオファーの説明を信じると、問題のエンジニアは機械学習を使用するように誘導され、ひいては人工知能、Nvidia の DLSS によって提供されます。

Xbox は機械学習を活用して、従来のレンダリング アルゴリズムをより効率的にし、より優れた代替手段を提供します。 Xbox グラフィックス チームは、何百万ものゲーマーを喜ばせるために、グラフィックス ソフトウェアに機械学習アルゴリズムを実装するエンジニアを探しています。パートナーと緊密に連携して、将来の機械学習ハードウェア用のソフトウェアを開発します。コンピューター グラフィックスやビデオ ゲームに大きな影響を与えるでしょう。」発表の 1 つの説明を読んでいただけますか。

あなたも同意するでしょうが、これらの求人は次のことを強く示唆しています。Microsoft は独自の社内 DLSS の開発に取り組んでいます。この技術により、メーカーは潜在的に次のことを達成できると言わなければなりません。神聖な 4K 60 FPS何年もかけて約束した。現在でも、ほとんどのタイトルがPS5およびXboxシリーズ忠誠心/品質「など」公演”: 4K 30 FPS およびレイ トレーシングが有効化される (可能な場合)、または 60 FPS の低解像度。