今週金曜日、2021 年 6 月 25 日、AMD は Windows および Xbox One/Series X 開発キットで Nvidia の DLSS への対応である FSR を開始します。実際、ゲーム開発者はこのテクノロジーを将来のタイトルに統合できるようになります。
2021 年 6 月初旬に開催された Computex カンファレンスで、AMD は新しい主力テクノロジーと Nvidia の DLSS への直接的な対応を発表しました。ルFSR、Fidelity FX超解像度を注ぐ。レッドチームが説明したように、FSR は「最先端のアップスケーリング テクノロジーにより、フレーム レートを向上させ、高品質、高解像度のゲーム体験を実現します。」
と同じようにとDLSSしたがって、このテクノロジーにより、レイ トレーシングなどの要求の厳しいテクノロジーを使用する場合のプレーヤー エクスペリエンスを大幅に向上させることができます。 FSR を使用すると、高リフレッシュ レートのモニターでより高いフレームレートを達成できるようになります。最新のゲームを最大限詳細にプレイする、ラップトップだけでなく、古いグラフィックス カードを搭載したデスクトップ PC でも使用できます。
FSR が Windows および Xbox 開発キットに登場
6月22日に正式発売, AMDは今週金曜日、2021年6月25日に発表します。すべての開発キットでの FSR の利用可能性Windows および Xbox One/シリーズXXbox プログラム ディレクターのジェイソン ロナルド氏も、Twitter で AMD との今回のパートナーシップを歓迎し、次のように述べています。ゲーム開発者が FidelitFX 超解像度で何をするかを見るのが楽しみです。」
言い換えると、開発スタジオには、FSR を次のゲームに統合するために必要なツールがすべて揃っています。。 XboxシリーズPS5、このテクノロジーを開発キットに迎え入れることによって。
しかし、ソニーがPS5にもそれを採用するのは間違いない、AMD は、FSR が「制限なく複数のプラットフォームで使用できます。では、Xbox で最初の FSR 認定ゲームが登場するのはいつになるのでしょうか?という疑問が残ります。このテクノロジーはまだプレビュー段階にあり、コンソールで FSR の恩恵を享受できるようになるまでには、おそらく数か月、場合によっては 1 ~ 2 年かかるでしょう。
ソース :XDA開発者