Xbox シリーズ X: マイクロソフトが次期ゲーム機の名前、デザイン、コントローラーを明らかに

Xbox Series X は、これまでコードネーム「Scarlett」と呼ばれていた次世代 Xbox コンソールの正式名になります。 Microsoft は Game Awards 2019 を利用して、将来のコンソールに関する多くの情報を明らかにしました。デザイン、コントローラー、機能、正直期待していませんでした。

Game Awards 2019 の授賞式ではフィル スペンサー氏の登場が期待されていましたが、Xbox 部門の責任者が私たちのために準備していたという大きなサプライズを誰も理解していませんでした。もうプロジェクト・スカーレットとは言わないでくださいもっとXbox シリーズ X, Microsoftの将来のゲーム機に名前がつきました。私たちはこの情報で満足できたかもしれませんが、いいえ、フィルは特におしゃべりな気分でした。コンソールの発売の 1 年前に、私たちはコンソールについてさらに多くのことを知っています。

Xbox Series X: 控えめに言っても驚くべきデザイン

これまでのところ、将来のコンソールのデザインを垣間見ることができるリークはありません。驚きの要素は最高潮に達しました。 Xbox Series X の外観は、現行世代の Xbox 本体とは何の共通点もありません。寸法はより堂々と見え、形状は冷却システムをサポートするための通気孔を備えた上部を備えた PC タワーの形状に非常に似ています。コンソールは横置きでも使えますが、縦置きの方が自然です。

このコンソールには、現在のデザインに非常に近い新しいコントローラーが付属します。しかし、「そのサイズと形状は、より幅広いプレーヤーに合うように洗練されています。」スクリーンショットを簡単に撮るための新しい共有ボタンがあり、また、Xbox Elite シリーズ 2 ワイヤレス コントローラー。これ新しいコントローラーは現在の Xbox One (S、X) および Windows 10 と互換性があります。PCゲーマー向け。

Xbox Series X: これまで以上にパワフルで静か

「Xbox Series Xは私たちのコンソールになりますこれまでに設計された中で最速かつ最も強力なパフォーマンス、スピード、互換性の面で新たな基準を設けることになります」とフィル・スペンサー氏は説明しました。これだけのパワーにもかかわらず、コンソールはこれまでよりも静かになります。これは、「真に没入型のゲームプレイ」を提供するために非常に重要です。

Microsoft、数か月間言及されていた特定の特徴を確認Xbox スカーレット用。コンソールが保証しますすべてのゲームで 60 fps の 4K 解像度。一部のタイトルでは、120 フレーム/秒の 4K。レイ トレーシングは明らかに存在しますが、Microsoft は と呼ばれる新機能も発表しています。可変リフレッシュレート(VRR)これにより、動画のリフレッシュ レートが常に最適化され、鮮明さが向上します。

新しい強力な AMD GPU と SSD の組み合わせにより、特にこのテクノロジーのおかげで、「ロード時間が実質的になくなり、プレーヤーをこれまでよりも早くゲームの世界に引き込むことができます」可変レートシェーディング(VRS) 開発者はこれを使用して、GPU のすべての能力を活用できます。それだけでは不十分であるかのように、Microsoft は次の点について言及しています。遅延率を可能な限り削減する自動低遅延モード、Xbox Series Xを世界で最も応答性の高いコンソールにするのに十分です。

マイクロソフトも確認しましたコンソール ゲームと Xbox One、Xbox 360、さらには初代 Xbox との下位互換性。最後に、カンファレンス中に最初のゲームも発表されました。これは、スタジオ Ninja Theory によって開発された Hellblade: Senua's Sacrifice の続編である Senua's Saga: Hellblade II です。 Xbox One Series X エンジンを使用したゲームのトレーラーが公開されました。