Xbox Scarlett は、ゲームが 4K および 60 fps で実行できるように設計されていると Phil Spencer 氏は述べ、次世代コンソールではプレイアビリティと速度が優先されると説明しています。 SSD のおかげでロード時間がゼロに短縮されるまでの間、Scarlett は優れたゲーム体験を約束します。
Xbox スカーレットは 2020 年末にリリースされる予定です、そのテクニカル シートとその機能のいくつかの要素は、すでに Microsoft によって公式に公開されています。たとえば、AMD が CPU と GPU を提供し、コンソールには SSD が搭載されることがわかっています。 Xbox Scarlett はレイ トレーシングと 8K にも対応します。しかし、Gamespot とのインタビューで、Xbox 部門の責任者であるフィル スペンサー氏は、次世代コンソールで達成すべき目標の 1 つを共有しました。
Xbox スカーレット : Microsoft からの 4K 60 fps のオブジェクト
「次世代で私たちが本当に注力したいのは、fps (フレーム/秒) とゲームプレイだと思います。ゲームが信じられないほど速くロードされ、可能な限り最高のフレーム レートで実行されるようにすること […] 人々は 60 フレーム/秒のゲームを好むため、4K 60 fps でゲームを実行することが、私たちにとって最優先の設計目標になると思います。」と関係者は語った。
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もちろん、目標が 4K 60 fps を提供するツールを開発者に提供することである場合、そのようなパフォーマンスを提供するためにゲームをプレイし、タイトルの最適化を行うのもスタジオの責任になります。 Xbox Scarlett は 1080 ピクセル解像度で 120 fps も提供する必要があることに注意してください。最後に、PlayStation と同様に Xbox の次世代の課題の 1 つは、SSD の統合によってロード時間の大幅な短縮が可能になることです。
ソース :ゲームスポット