Xbox Series S: コンソールでゲームを実行するのが難しい理由

Control を開発したスタジオである Remedy のコミュニケーション ディレクターはインタビューで、開発者が Xbox Series S で問題を抱えている理由を説明しました。彼によると、ゲームをコンソールで実行するにはゲームの解像度を下げるだけでは十分ではないそうです。問題はエンジンにあり、すべて(またはほぼすべて)が互いに異なります。

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Remedy が現在、次世代コンソール向けの新しいゲームを開発中であることを最近知りました。その中にはもちろん、XboxシリーズS、現在開発者コミュニティで大きな注目を集めています。確かに、隣のバージョンよりも強力ではないバージョンXbox シリーズ Xポーズスタジオとの互換性の問題。後者がパフォーマンス記録を更新する一方で、シリーズ S は若干遅れをとっており、ゲームを実行するには追加のワークロードが必要です。

Metro Exodus の開発スタジオである 4A Games はすでにこの件について発言しており、次のように説明しています。コンソールではまもなく特定のタイトルの実行が困難になります。今度はコントロールのお父さんたちが説明する番です。 Remedyのコミュニケーションディレクターであるトーマス・プハ氏はインタビューで次のように宣言した。解像度を下げるだけでは十分ではありませんゲームをコンソール上で互換性のあるものにするため。信じられていることに反して、プロセスはそれよりもはるかに複雑です

Xbox Series S でゲームの実行に問題があるのはなぜですか?

「Xbox Series S は前世代と大きな違いはありません」[コンソールの]、パフォーマンスが低下すると、やるべきことが決まります。」トーマス・プハ氏は説明する。「解像度とテクスチャの品質を下げればいいと考えるのは簡単ですが、実際はそれほど単純ではありません。」では、開発者は自分のタイトルを Xbox シリーズでプレイできるようにするにはどうすればよいでしょうか?

「それは良いアイデアのように思えますが、すべてのエンジンは異なる方法で構築されています。 […] エンジンは GPU または CPU のパフォーマンスに重点を置いていますか?彼は二人のうちどちらを最も頼りにしていますか? Control では、多くの物理演算だけでなく、多くのレイ トレーシング エフェクトも使用するため、両方を使用しました。特に Xbox Series S では大きな違いが生じます。」したがって、問題の原因は次のとおりです。ゲームエンジンのレベルで。それぞれが他とは異なり、可能な限り最も効果的な方法でタイトルを最適化するには、それぞれ特定の作業が必要です。

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したがって、Thomas Puha 氏は、この件に関する 4A Games のコメントに同意します。したがって、開発者はおそらく Xbox Series S が古いゲーム機と比較的似た特性を持つとは予想していなかったので、ゲームの最適化に伴うワークロードこれについては。「Xbox シリーズ S のようなミッドレンジのエクスペリエンスがあることは気に入っていますが、さまざまなマシンがあればあるほど、特に私たちのような小規模スタジオの場合、より多くの妥協が必要になります。」