Xbox Series S では一部のゲームの実行に苦労するとメトロ エクソダスの制作者らは語る

Xbox Series S の技術的制限は、開発スタジオにとって問題となる可能性があります。 Metro Exodus の開発者はインタビューで、新世代でリリースされる次のゲームはコンソールで実行するのが難しいと述べました。

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Xbox Series S には、他の製品に比べて多くの利点があります。より安く、ロード時間が短くなります、提供する完全にデジタルのゲームライブラリは言うまでもありません。しかし、コンソールが「妹」であるのには理由があります。はるかに効率が悪い。 Xboxシリーズでありながら、さらに32個の計算ユニットシリーズSよりも

もちろん、2 つのコンソールは同じ結果を目指しているわけではありません。シリーズSは1080pの解像度で満足、その隣のものは4K用に設計されています。ここだけは、開発者はコンソールのパワー不足について不満を言い始める。 『Metro Exodus』の開発スタジオである 4A Games の CTO、オレクサンドル・シシコフツォフ氏は、ためらうことなくインタビューで次のように宣言しました。GPU パフォーマンスの低下がすぐに問題になるでしょう将来のゲームを開発するとき。

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「現時点では、RAM は私たちにとって問題ではありません。」彼は説明する。「しかし、GPU のパフォーマンスは、次のゲームにいくつかの課題をもたらすでしょう。」この懸念は特に、スタジオがタイトルの開発に使用するエンジンである 4A エンジンの性質そのものから来るものと考えられます。「私たちの現在のエンジンは、高い空間的および時間的解像度を実現するように設計されています。[60 FPS での 4K、編集者注]。これらを下げると、より高価な計算を実行する必要があり、パフォーマンスがさらに低下します。」

オレクサンドル・シシコフツォフは活動を続けることを約束「妥協」今のところ、そうではありません「満足していない」結果の。 Metro Exodus の最新世代の Xbox への移植が行われるはずですあまり問題なく、しかし、物語の次の記事はどうなるでしょうか?発売に先駆けて、フィル・スペンサーはシリーズSがシリーズXを上回ると主張した。これが実際に当てはまる場合、Microsoft は開発者がゲーム機でゲームをリリースできるようにする解決策を見つけることを余儀なくされるかもしれません。

ソース :wccftech