26 avril 1986. Il est 1 h 23 du matin en Ukraine et la centrale de Tchernobyl est sur le point de devenir l\u2019\u00e9picentre m\u00e9diatique de la plan\u00e8te. Le r\u00e9acteur num\u00e9ro 4 vient d\u2019exploser, propulsant dans le ciel un nuage radioactif qui va se propager sur toute l\u2019Europe. Alors que le monde retient son souffle et que les mensonges des autorit\u00e9s se multiplient dans certains pays, ce traumatisme laissera une trace ind\u00e9l\u00e9bile dans l\u2019histoire de l\u2019humanit\u00e9, au point de faire na\u00eetre des centaines d\u2019\u0153uvres inspir\u00e9es de la catastrophe. S.T.A.L.K.E.R. est l\u2019une d\u2019entre elles et sa conception fut sacr\u00e9ment\u2026 \u00e9pique.<\/strong><\/p>\n
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Faisant partie de l\u2019Oblast de Kiev, Prypiat est une ville fig\u00e9e dans son \u00e9poque. Distante d\u2019environ 5 kilom\u00e8tres de la centrale nucl\u00e9aire, elle a \u00e9t\u00e9 construite pour accueillir les milliers d\u2019employ\u00e9s qui se rendaient \u00e0 Tchernobyl chaque jour. Pendant une dizaine d\u2019ann\u00e9es, cette cit\u00e9 a prosp\u00e9r\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 d\u00e9passer les 21 000 habitants en 1979. Cette m\u00eame ann\u00e9e, le stade de football Avanhard a \u00e9t\u00e9 inaugur\u00e9 pour accueillir les matchs de l\u2019\u00e9quipe locale, le FC Stroitel Prypiat. \u00c9vacu\u00e9e en urgence apr\u00e8s la catastrophe, elle est devenue le symbole de la fin de l\u2019\u00e8re sovi\u00e9tique et c\u2019est pr\u00e9cis\u00e9ment ce qui a inspir\u00e9 le studio ukrainien GSC Game World. Alors que S.T.A.L.K.E.R. 2 sortira le 20 novembre 2024, nous avons d\u00e9cid\u00e9 de vous pr\u00e9senter les coulisses du premier \u00e9pisode, l\u2019un des plus grands vaporwares de l\u2019histoire du jeu vid\u00e9o.<\/strong><\/p>\n